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【基本解决】如何把一键招兵修改为1/5、1/4、1/3、1/2、1/1几个步骤招...

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2015-12-22 21:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 独孤求败 于 2016-2-26 18:19 编辑

    毫无疑问,一键招兵和召唤石是很管用的脚本,可以是英雄无敌3的运动中求发展和资源经营相互制约的精神发挥到极致。可是召唤石遇上的几率比回城还困难,于是一键招兵系统出来了,是很棒的,可是它很不体贴,因为只能一次全部招完未升级的一类兵种,可是我们那里有那么多钱去把所有的相同城镇的同一类型的兵招募,而且赚钱的速度远远没有城镇和巢穴的部队的增长速度快!!是作者考虑到计算城镇的数量很麻烦,可以理解。那么,如何把一键招兵修改为1/5、1/4、1/3、1/2、1/1几个步骤招兵?求版主帮忙修改!@fly123 @gigichart @沧海一粟 @克招 @贤知有您 @灰狼王子

    ----------------------------------用欠款方式解决,可以出现资源和金钱是负数的情况。多谢XEricsin大神!!


    原脚本如下:
    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=3.6(June).2012


    ****脚本制作:寻梦人****

    ***v变量:v5900---v5906、v5990***

    ***一键招募所有己方城堡中同一城堡类型的所有生物****

    ***右键点击英雄名字触发*****




    !?CM2&1000;

    !!CM:R1;
    !!CM:S?y11 I?y12;
    !!FU|y11<>14/y12<>1:E;   右键点击英雄名字触发,原为士气116
    !!HE-1:S2/?y4;           原为M9时空之门,改为S2后勤学
    !!IF&y4=0:M^对不起,你还没有学会后勤学!不能使用一键招城堡兵系统!^;
    !!FU&y4=0:E;
    !!HE-1:W?y13/1;
    !!IF&y13<800:M^对不起,你的移动力不够!不能使用一键招城堡兵系统!^;
    !!FU&y13<800:E;
    !!HE-1:I?y14/1;
    !!IF&y14<10:M^对不起,你的魔法值不够!不能使用一键招城堡兵系统!^;        魔法值原为60,改为10
    !!FU&y14<10:E;


    !!IF:M^欢迎使用一键招兵系统,这里可以让你很快的召唤自己所有城镇里的兵种!^;
    !!HE-1:O?y1;
    !!VRz-10:S^请选择你想招募的城堡类型!(单项选择)^;
    !!VRz-1:S^天使城!^;
    !!VRz-2:S^精灵城!^;
    !!VRz-3:S^泰坦城!^;
    !!VRz-4:S^恶魔城!^;
    !!VRz-5:S^鬼龙城!^;
    !!VRz-6:S^黑龙城!^;
    !!VRz-7:S^比蒙城!^;
    !!VRz-8:S^九头城!^;
    !!VRz-9:S^凤凰城!^;
    !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9;
    !!VRy2&v1=1:S0;
    !!VRy2&v1=2:S1;
    !!VRy2&v1=4:S2;
    !!VRy2&v1=8:S3;
    !!VRy2&v1=16:S4;
    !!VRy2&v1=32:S5;
    !!VRy2&v1=64:S6;
    !!VRy2&v1=128:S7;
    !!VRy2&v1=256:S8;
    !!VRy3&v1=1:S5;
    !!VRy3&v1=2:S4;
    !!VRy3&v1=4:S5;
    !!VRy3&v1=8:S1;
    !!VRy3&v1=16:S1;
    !!VRy3&v1=32:S3;
    !!VRy3&v1=64:S4;
    !!VRy3&v1=128:S3;
    !!VRy3&v1=256:S1;
    !!VRz8:S^请选择你想招募的兵种!(多项选择)^;
    !!VRz1:S^一级未升级兵种!^;
    !!VRz2:S^二级未升级兵种!^;
    !!VRz3:S^三级未升级兵种!^;
    !!VRz4:S^四级未升级兵种!^;
    !!VRz5:S^五级未升级兵种!^;
    !!VRz6:S^六级未升级兵种!^;
    !!VRz7:S^七级未升级兵种!^;
    !!IF:G0/5990/0/8/1/2/3/4/5/6/7;

    !!DO5562/y2/y2/1:P1/y1/v5990/y3;



    !?FU5562&x1=1;
    !!UN:U98/x16/?y61; 统计城堡的数量存储于y1

    !!VRv5900:C0/0/0/0/0/0/0;初始化v变量
    !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P2/x2/x16/x3;
    !!UN:Tx16/0/0/?y20;
    !!UN:Tx16/1/0/?y21;
    !!UN:Tx16/2/0/?y22;
    !!UN:Tx16/3/0/?y23;
    !!UN:Tx16/4/0/?y24;
    !!UN:Tx16/5/0/?y25;
    !!UN:Tx16/6/0/?y26;
    !!MA:Cy20/6/?y30;
    !!MA:Cy21/6/?y31;
    !!MA:Cy22/6/?y32;
    !!MA:Cy23/6/?y33;
    !!MA:Cy24/6/?y34;
    !!MA:Cy25/6/?y35;
    !!MA:Cy26/6/?y36;
    !!MA:Cy26/x4/?y37;

    !!VRy37:*v5906;计算所需资源
    !!VRy40:Sv5900*y30;
    !!VRy41:Sv5901*y31;
    !!VRy42:Sv5902*y32;
    !!VRy43:Sv5903*y33;
    !!VRy44:Sv5904*y34;
    !!VRy45:Sv5905*y35;
    !!VRy46:Sv5906*y36;计算所需的金钱
    !!VRy38:S0;
    !!VRy38:+y40+y41+y42+y43+y44+y45+y46;
    !!UN:N3/1/y20/1;
    !!UN:N3/2/y21/1;
    !!UN:N3/3/y22/1;
    !!UN:N3/4/y23/1;
    !!UN:N3/5/y24/1;
    !!UN:N3/6/y25/1;
    !!UN:N3/7/y26/1;


    !!VRz8:S^恭喜你,你可以招募下列兵种了!前提是你有足够的资源!^;
    !!VRz8&v5900>0:S^%Z8
    一级兵种%Z1,数量:%V5900;^;
    !!VRz8&v5901>0:S^%Z8
    二级兵种%Z2,数量:%V5901;^;
    !!VRz8&v5902>0:S^%Z8
    三级兵种%Z3,数量:%V5902;^;
    !!VRz8&vy13>0:S^%Z8
    四级兵种%Z4,数量:%V5903;^;
    !!VRz8&v5904>0:S^%Z8
    五级兵种%Z5,数量:%V5904;^;
    !!VRz8&v5905>0:S^%Z8
    六级兵种%Z6,数量:%V5905;^;
    !!VRz8&v5906>0:S^%Z8
    七级兵种%Z7,数量:%V5906;^;
    !!VRz8&y38>0:S^%Z8
    共计费用:%Y38;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=1:S^%Z8
    共需水银:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=3:S^%Z8
    共需硫磺:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=4:S^%Z8
    共需水晶:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=5:S^%Z8
    共需宝石:%Y37;^;---------------------------这个地方顺序不对,应该先跳出可招募的部队数量和需要资源,再问是否决定招募。
    !!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^你想招募吗?^;
    !!FU&-2:E;
    !!IF:D5/8;
    !!IF:E1/5;----------------------------------这里可跳出选择1/5、1/4、1/3、1/2、1/1的选择
    !!OW:R-1/6/?y-10;
    !!OW:R-1/x4/?y-11;
    !!IF&y-10<y38:M^对不起,你金钱不够!^;
    !!IF&y-11<y37:M^对不起,你资源不够!^;
    !!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;
    !!HE-1&v5900>0:C2/y20/v5900/1;---------------给英雄增加一组新的怪物(类型、数量、空格)
    !!HE-1&v5901>0:C2/y21/v5901/1;
    !!HE-1&v5902>0:C2/y22/v5902/1;
    !!HE-1&v5903>0:C2/y23/v5903/1;
    !!HE-1&v5904>0:C2/y24/v5904/1;
    !!HE-1&v5905>0:C2/y25/v5905/1;
    !!HE-1&v5906>0:C2/y26/v5906/1;
    !!VRy37:*-1;
    !!VRy38:*-1;
    !!OW:R-1/6/dy38;-----------------------------减去英雄消耗的金钱
    !!OW:R-1/x4/dy37;-----------------------------减去英雄消耗的资源
    !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P3/x2/x16/x3;
    !!HE-1:Id-10;               原为减少魔法值60,改为10
    !!HE-1:Wd-800;              原为减少移动力800

    !?FU5562&x1=2;
    !!UN:U98/x3/x16/4;
    !!CA4:O?y1;
    !!FU&y1<>x2:E;

    !!VRy21:Sv5990&1;
    !!VRy22:Sv5990&2;
    !!VRy23:Sv5990&4;
    !!VRy24:Sv5990&8;
    !!VRy25:Sv5990&16;
    !!VRy26:Sv5990&32;
    !!VRy27:Sv5990&64;

    !!CA4&y21=1:M1/0/?y1/?y31; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y22=2:M1/1/?y2/?y32; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y23=4:M1/2/?y3/?y33; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y24=8:M1/3/?y4/?y34; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y25=16:M1/4/?y5/?y35; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y26=32:M1/5/?y6/?y36; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y27=64:M1/6/?y7/?y37; 只招未升级的兵种

    !!VRy71&y31>0:Sy31;
    !!VRy71&y1>0:Sy1;

    !!VRy72&y32>0:Sy32;
    !!VRy72&y2>0:Sy2;

    !!VRy73&y33>0:Sy33;
    !!VRy73&y3>0:Sy3;

    !!VRy74&y34>0:Sy34;
    !!VRy74&y4>0:Sy4;

    !!VRy75&y35>0:Sy35;
    !!VRy75&y5>0:Sy5;

    !!VRy76&y36>0:Sy36;
    !!VRy76&y6>0:Sy6;

    !!VRy77&y37>0:Sy37;
    !!VRy77&y7>0:Sy7;


    !!VRv5900&y21=1:+y71;
    !!VRv5901&y22=2:+y72;
    !!VRv5902&y23=4:+y73;
    !!VRv5903&y24=8:+y74;
    !!VRv5904&y25=16:+y75;
    !!VRv5905&y26=32:+y76;
    !!VRv5906&y27=64:+y77;



    !?FU5562&x1=3;
    !!UN:U98/x3/x16/8;
    !!CA8:O?y1;
    !!FU&y1<>x2:E;

    !!VRy21:Sv5990&1;
    !!VRy22:Sv5990&2;
    !!VRy23:Sv5990&4;
    !!VRy24:Sv5990&8;
    !!VRy25:Sv5990&16;
    !!VRy26:Sv5990&32;
    !!VRy27:Sv5990&64;

    !!CA8&y21=1:M1/0/0/0;
    !!CA8&y22=2:M1/1/0/0;
    !!CA8&y23=4:M1/2/0/0;
    !!CA8&y24=8:M1/3/0/0;
    !!CA8&y25=16:M1/4/0/0;
    !!CA8&y26=32:M1/5/0/0;
    !!CA8&y27=64:M1/6/0/0;




    ZVSE


    ****脚本制作:寻梦人****

    ***v变量:v5900---v5901***

    ***一键招募所有预定野外巢穴兵种****

    ***右键点击140 等级和英雄类型(文字)触发*****




    !?CM2&1000;


    !!CM:S?y11 I?y12;
    !!FU|y11<>14/y12<>140:E;   原为运气图标140
    !!HE-1:M2/?y4;        原为M9时空之门,改为M2透视之眼
    !!IF&y4=0:M^对不起,你还没有学会透视之眼!不能使用一键招野外兵系统!^;
    !!FU&y4=0:E;
    !!HE-1:W?y13/1;
    !!IF&y13<800:M^对不起,你的移动力不够!不能使用一键招野外兵系统!^;
    !!FU&y13<800:E;
    !!HE-1:I?y14/1;
    !!IF&y14<20:M^对不起,你的魔法值不够!不能使用一键招野外兵系统!^;   原为魔法值60,改为20
    !!FU&y14<20:E;


    !!IF:M^欢迎使用一键招兵系统,这里可以让你很快的召唤自己野外巢穴的兵种!^;
    !!HE-1:O?y1;
    !!VRz-10:S^请选择你想招募的野外生产建筑类型!(单项选择)^;
    !!VRz-1:S^云中城!^;
    !!VRz-2:S^云殿!^;
    !!VRz-3:S^比蒙巢穴!^;
    !!VRz-4:S^木屋!^;
    !!VRz-5:S^独眼洞穴!^;
    !!VRz-6:S^黑龙穴!^;
    !!VRz-7:S^冰雪之崖!^;
    !!VRz-8:S^硫磺洞穴!^;
    !!VRz-9:S^魔法森林!^;
    !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9;
    !!VRy2&v1=1:S8;
    !!VRy2&v1=2:S44;
    !!VRy2&v1=4:S1;
    !!VRy2&v1=8:S15;
    !!VRy2&v1=16:S9;
    !!VRy2&v1=32:S41;
    !!VRy2&v1=64:S62;
    !!VRy2&v1=128:S65;
    !!VRy2&v1=256:S64;
    !!VRy3&v1=1:S5;
    !!VRy3&v1=2:S5;
    !!VRy3&v1=4:S4;
    !!VRy3&v1=8:S4;
    !!VRy3&v1=16:S4;
    !!VRy3&v1=32:S3;
    !!VRy3&v1=64:S1;
    !!VRy3&v1=128:S3;
    !!VRy3&v1=256:S5;

    !!DO5562/y2/y2/1:P-1/y1/v5990/y3/y13/y14;



    !?FU5562&x1=-1;
    !!UN:U17/x16/?y61; 统计城堡的数量存储于y61

    !!VRv5900:C0/0;初始化v变量
    !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P-2/x2/x16/x3;

    !!MA:Cv5901/6/?y38;
    !!MA:Cv5901/x4/?y37;

    !!VRy37:*v5900;计算所需资源
    !!VRy38:*v5900;
    !!UN:N3/1/v5901/1;



    !!VRz8:S^恭喜你,你可以招募下列兵种了!前提是你有足够的资源!^;
    !!VRz8&v5900>0:S^%Z8
    兵种%Z1,数量:%V5900;^;

    !!VRz8&y38>0:S^%Z8
    共计费用:%Y38;^;

    !!VRz8&y37>0/x4=1:S^%Z8
    共需水银:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=3:S^%Z8
    共需硫磺:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=4:S^%Z8
    共需水晶:%Y37;^;
    !!VRz8&y37>0/x4=5:S^%Z8
    共需宝石:%Y37;^;

    !!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^你想招募吗?^;
    !!FU&-2:E;
    !!IF:D5/8;
    !!IF:E1/5;
    !!OW:R-1/6/?y-10;
    !!OW:R-1/x4/?y-11;
    !!IF&y-10<y38:M^对不起,你金钱不够!^;
    !!IF&y-11<y37:M^对不起,你资源不够!^;
    !!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;
    !!HE-1&v5900>0:C2/v5901/v5900/1;

    !!VRy37:*-1;
    !!VRy38:*-1;
    !!OW:R-1/6/dy38;
    !!OW:R-1/x4/dy37;
    !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P-3/x2/x16/x3;
    !!VRx5:-800;                 原为移动力800
    !!VRx6:-20;                  原为魔法值60,改为20
    !!HE-1:Ix6/1;
    !!HE-1:Wx5/1;

    !?FU5562&x1=-2;
    !!UN:U17/x3/x16/4;
    !!DW4:O?y1;
    !!FU&y1<>x2:E;
    !!DW4:M0/?y3/?y4;
    !!VRv5900:+y4;
    !!VRv5901:Sy3;




    !?FU5562&x1=-3;
    !!UN:U17/x3/x16/4;
    !!DW4:O?y1;
    !!FU&y1<>x2:E;
    !!DW4:M0/v5901/0;





    92 - 城镇类、一键招兵.rar

    2.43 KB, 下载次数: 6, 下载积分: 金币 -1

    原脚本

    92 - 城镇类、一键招兵.rar

    2.56 KB, 下载次数: 18, 下载积分: 金币 -1

    新脚本,用欠款方式解决,负数不能再招。

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    发表于 2015-12-22 22:25:12 | 显示全部楼层
    寻梦这个脚本是用到抗日英雄传那个地图的,根本不缺钱。
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     楼主| 发表于 2015-12-23 01:51:56 | 显示全部楼层
    这个很重要的,请贤知版主不吝帮忙。@贤知有您
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    发表于 2015-12-23 10:13:57 | 显示全部楼层
    每个兵种还是细分几分之一.这得多麻烦啊.
    其实一键招募是很难协调各种情况的.
    远程招兵,普通地图来说就等于作弊了吧.

    楼主可以自行写写脚本的.
    比如如果钱不够的话,由高级到低级招完为止.
    这都是些数字计算,没什么ERM技术的.楼主应该可以应付.

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    好可怜啊,这个脚本也没有人帮忙,可是我很需要啊!贤知老板,拜托您了。还有另外那个预备役的脚本!  详情 回复 发表于 2016-2-23 21:56
    贤知老板,不要鄙视体力劳动的计算嘛,我们这种占人口9成体验型玩家就是这样的,过不去了才会叫苦!要帮助我把这个计算出来嘛……  详情 回复 发表于 2015-12-28 15:33
    作弊一点没什么吧,只要我们玩得开心。电脑难度系数也是作弊的一种吧。 我搞不定的,中间要跳出好几个对话框,这是难点!  详情 回复 发表于 2015-12-23 13:35

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     楼主| 发表于 2015-12-23 13:35:29 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-12-23 10:13
    每个兵种还是细分几分之一.这得多麻烦啊.
    其实一键招募是很难协调各种情况的.
    远程招兵,普通地图来说就等 ...

    作弊一点没什么吧,只要我们玩得开心。电脑难度系数也是作弊的一种吧。
    我搞不定的,中间要跳出好几个对话框,这是难点!
  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2015-12-28 15:33:10 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-12-23 10:13
    每个兵种还是细分几分之一.这得多麻烦啊.
    其实一键招募是很难协调各种情况的.
    远程招兵,普通地图来说就等 ...

    贤知老板,不要鄙视体力劳动的计算嘛,我们这种占人口9成体验型玩家就是这样的,过不去了才会叫苦!要帮助我把这个计算出来嘛……
  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-30 21:15
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     楼主| 发表于 2016-2-23 21:56:35 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-12-23 10:13
    每个兵种还是细分几分之一.这得多麻烦啊.
    其实一键招募是很难协调各种情况的.
    远程招兵,普通地图来说就等 ...

    好可怜啊,这个脚本也没有人帮忙,可是我很需要啊!贤知老板,拜托您了。还有另外那个预备役的脚本!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2016-2-25 09:08:07 | 显示全部楼层
    贤知老板跑路了,贤知工仔还在奋斗,为社会注意事业作贡献.

    楼主可以 @XEricSin 试试. 实在不好意思了.
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-2-25 15:13:04 | 显示全部楼层
    还是太麻烦。要改城堡扣兵。要改资源计算。
    建议楼主直接把金钱限制删了。钱不够就欠着。
    !!IF&y-10<y38:M^对不起,你金钱不够!^;
    !!IF&y-11<y37:M^对不起,你资源不够!^;
    !!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;

    点评

    这里如何改为只招高级兵种?  详情 回复 发表于 2021-1-17 00:43
    基本解决,谢谢XEricsin大神!!我改为以下。 !!IF&y-10  详情 回复 发表于 2016-2-26 18:15
    我赶紧试一下,可以类似银行贷款那样吗?  详情 回复 发表于 2016-2-26 17:38
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2016-2-26 17:38:25 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-25 15:13
    还是太麻烦。要改城堡扣兵。要改资源计算。
    建议楼主直接把金钱限制删了。钱不够就欠着。
    !!IF&y-10

    我赶紧试一下,可以类似银行贷款那样吗?
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     楼主| 发表于 2016-2-26 18:15:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-19 14:31 编辑
    XEricSin 发表于 2016-2-25 15:13
    还是太麻烦。要改城堡扣兵。要改资源计算。
    建议楼主直接把金钱限制删了。钱不够就欠着。
    !!IF&y-10

    基本解决,谢谢XEricsin大神!!我改为以下。
    !!IF&y-10<0:M^对不起,你金钱欠款没结清!^;
    !!IF&y-11<0:M^对不起,你资源欠款没结清!^;
    !!FU|y-10<0/y-11<0:E;
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    发表于 2020-3-16 13:08:46 | 显示全部楼层
    看了你这个我才知道一键招兵是怎么用的              

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    怎么用的?看完了我都没看懂....  详情 回复 发表于 2020-11-25 22:40
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    发表于 2020-11-25 22:40:54 | 显示全部楼层
    hutustone 发表于 2020-3-16 13:08
    看了你这个我才知道一键招兵是怎么用的

    怎么用的?看完了我都没看懂....
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    2021-3-22 22:17
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    发表于 2021-1-17 00:43:48 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-2-25 15:13
    还是太麻烦。要改城堡扣兵。要改资源计算。
    建议楼主直接把金钱限制删了。钱不够就欠着。
    !!IF&y-10

    这里如何改为只招高级兵种?

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    默认就是吧。你试试吧,如果有问题可以截个图,代码读着很累的。  详情 回复 发表于 2021-1-17 03:39
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-17 03:39:32 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-1-17 00:43
    这里如何改为只招高级兵种?

    默认就是吧。你试试吧,如果有问题可以截个图,代码读着很累的。

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    默认是低级兵种,怎么改成高级兵种? !!CA4&y21=1:M1/0/?y1/?y31; 只招未升级的兵种 !!CA4&y22=2:M1/1/?y2/?y32; 只招未升级的兵种 !!CA4&y23=4:M1/2/?y3/?y33; 只招未升级的兵种 !!CA4&y24=8:M1/3/?y4/  详情 回复 发表于 2021-1-17 11:37
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    发表于 2021-1-17 07:45:35 | 显示全部楼层
    欠着应该不行吧?那相当于借兵了,那还怎么打?尤其是如果是200%难度的时候,这个功能开了,限制电脑后去获取资源的方法也不行了。很多功能是相互的,一定要考虑功能对电脑和对手是不是平等的。
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    发表于 2021-1-17 11:37:37 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2021-1-17 03:39
    默认就是吧。你试试吧,如果有问题可以截个图,代码读着很累的。

    默认是低级兵种,怎么改成高级兵种?

    !!CA4&y21=1:M1/0/?y1/?y31; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y22=2:M1/1/?y2/?y32; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y23=4:M1/2/?y3/?y33; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y24=8:M1/3/?y4/?y34; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y25=16:M1/4/?y5/?y35; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y26=32:M1/5/?y6/?y36; 只招未升级的兵种

    !!CA4&y27=64:M1/6/?y7/?y37; 只招未升级的兵种

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    我是想你到游戏里实地试试,顺便截个图。 你这直接上代码了。你吧位置都找到了,就对着erm帮助看吧。  详情 回复 发表于 2021-1-17 13:03
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    发表于 2021-1-17 13:03:46 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-1-17 11:37
    默认是低级兵种,怎么改成高级兵种?

    !!CA4&y21=1:M1/0/?y1/?y31; 只招未升级的兵种

    我是想你到游戏里实地试试,顺便截个图。

    你这直接上代码了。你吧位置都找到了,就对着erm帮助看吧。

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    我找到了,把设置0 改成1就是高级的。但是有一个小问题。就是高级和低级的变量好像重复了,招募兵之后会跳出第二次对话。  详情 回复 发表于 2021-1-31 03:11
    改为M3页并不行,不如直接改为只招低级兵的或只招高级兵分开。  详情 回复 发表于 2021-1-17 14:02
    我就是以前的独孤求败。账号用不了,换了这个。 这个换成招募高级兵种,要检查是否有高级建筑物的,有些不一样。快帮忙一下!  详情 回复 发表于 2021-1-17 13:43
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    发表于 2021-1-17 13:43:05 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2021-1-17 13:03
    我是想你到游戏里实地试试,顺便截个图。

    你这直接上代码了。你吧位置都找到了,就对着erm帮助看吧。

    我就是以前的独孤求败。账号用不了,换了这个。
    这个换成招募高级兵种,要检查是否有高级建筑物的,有些不一样。快帮忙一下!
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