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TA的每日心情 | 开心 2015-12-9 01:09 |
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签到天数: 9 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
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本帖最后由 XEricSin 于 2016-10-3 18:17 编辑
本脚本通过追加施法次数和伤害,增强法师在战场的输出和作用。并用知识减益效果限制最大魔力值。
复制粘贴以下到地图事件,或者贴在任意其他使用中的脚本的后面。
平衡性未经检验,自己可以改起始额外施法数。甚至公式也可以改。
2016 Jan 更新:**力盾,火墙,复制,瞬移,清除障碍,效果法术,没有加次数。增加复活法术(除牺牲)施法次数。目标死亡自动停止后续施法。
脚本下载
英雄施法次数.rar
(2.22 KB, 下载次数: 73)
使用脚本的几个方法
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54083
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
以下为2015.12.8 版本加了些战场记录和提示
默认起始奖励次数或者伤害为一倍。
效果法术也追加次数。
脚本开始:
ZVSE
*===================================================================================
*19*enhance magic heroes
*===================================================================================
**FU29999, flag599,v5999 占用
**BG触发追加非直接伤害法术或者片伤的施法次数
**MR触发追加直接单体伤害的法术伤害
**力盾,火墙,复活法术,复制,瞬移,清除障碍没有增强
!#VRv5999:S1;//v5999=基础额外奖励 要改次数就改左边的0,比如S1是起始加一次,S2是起始加2次
!#IF:Q599^
要增强法师吗?每次法师施战斗法术时,大部分魔法将追加施法次数{或}伤害。注意以下公式每步计算是忽略小数的。
额外次数 = %V5999 + (等级 + 10)/20 + 力量/30 - 知识/20
额外伤害倍数 = %V5999 + (等级 + 10)/20 + 力量/30 + 知识/20
^;
!?BG&599;//non direct damage spell trigger
!!BG:A?y1;y1=action type
!!if&y1=1:;//hero cast spell
!!BG:Q?y4;y4=current action side
!!if&y4=0:; //left
!!BH0:N?y5;y5=hero id
!!el:; //right
!!BH1:N?y5;y5=hero id
!!en:;
!!FU&y5<0:E;
!!HEy5:B0/?z1;//hero name
!!HEy5:B2/?y10;//hero class
!!FU | y10=0/y10=2/y10=4/y10=6/y10=8/y10=10/y10=12/y10=14/y10=16:E; //not apply to might heros
!!BG:S?y2;y2=sp num, must be non-damage or mass-cast spells
!!if|y2=12/y2=13:;//forceshield firewall
!!FU:E;
!!en:;
!!if&y2>=15/y2<=19:;//single target damage
!!VRz2:S^%Z1积聚了大量能量,命中后将造成额外伤害。^;
!!BU:Mz2;
!!FU:E;
!!en:;
!!if&y2>=38/y2<=40:;//revive
!!FU:E;
!!en:;
!!if&y2=57:;//titan thunder
!!VRz2:S^%Z1积聚了大量能量,命中后将造成额外伤害。^;
!!BU:Mz2;
!!FU:E;
!!en:;
!!if&y2>=63/y2<=65:; //tele, obst, clone
!!FU:E;
!!en:;
!!BG:D?y3;y3=target grid
!!HEy5:F?y6/?y7/?y8/?y9 E?y11/?y12/1;//y8=power,y9=know,y12=level
!!VRy20:Sy12+10:20;y20=additional casts due to level
!!VRy21:Sy8:30; y21=additional casts due to power
!!VRy19:Sy9:20; y19=additional casts PENALTY due to knowledge
**公式在这里
!!VRy22:Sv5999+y20+y21-y19;y22=total additional casts
!!if&y22>0:;
!!VRz2:S^法师英雄%Z1将{追加%Y22次}施法。^;
!!BU:Mz2;
!!el:;
!!FU:E;
!!en:;
!!HEy5:S14/?y14 S14/?y15 S16/?y16 S17/?y17;//14=fire,15=air 16=water 17=earth
!!SSy2:S?y23;y23=magic school bit num
!!VRy24&y23=1:Sy15;y24= air magic level
!!VRy24&y23=2:Sy14;y24=fire magic level
!!VRy24&y23=4:Sy16;y24=water magic level
!!VRy24&y23=8:Sy17;y24=earth magic level
!!DO29999/1/y22/1:Py4/y2/y3/y24;
!!en:;
!?FU29999;x1=y4 side, x2=y2 sp num, x3=y3 target grid, x4=y24 magic level
!!BHx1:Cx2/x3/x4/0;
!?MR1&599;//damage spell receiving trigger
!!BG:A?y1;y1=action type
!!if&y1=1:;//spell from hero cast
!!BG:Q?y4;y4=current attacking side
!!if&y4=0:;//left
!!BH0:N?y5;y5=hero id
!!el:;//right
!!BH1:N?y5;y5=hero id
!!en:;
!!FU&y5<0:E;
!!HEy5:B2/?y10;//hero class
!!FU|y10=0/y10=2/y10=4/y10=6/y10=8/y10=10/y10=12/y10=14/y10=16:E; //not apply to might heros
!!MR:S?y2;y2=sp num , must be single direct damage spell
!!FU&y2<15:E;//
!!FU&y2>19/y2<57:E;//
!!FU&y2>57:E;//
!!HEy5:F?y6/?y7/?y8/?y9 E?y11/?y12/1;//y8=power,y9=know,y12=level
!!VRy20:Sy12+10:20;y20=additional times of dmg due to level
!!VRy21:Sy8:30; y21=additional times of dmg due to power
!!VRy19:Sy9:20; y19=additional times of dmg due to knowledge
**公式在这里
!!VRy22:Sv5999+y20+y21+y19;y22=total additional times of dmg
!!FU&y22<1:E;
!!MR:F?y30;
!!VRy31:Sy30*y22;//total additional damage
!!VRy30:+y31;//total damg
!!MR:Fy30;//set final damage
!!en:;
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