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发表于 2006-12-7 18:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
无他,就想知道这个坛子新手占了多大成分,每天都有新鲜血液这个[wiki]游戏[/wiki]才有潜力。
至于老手,你们对wog熟悉以后会往什么方向发展呢?是骨灰级游戏玩家(讲求游戏技巧战术),还是[wiki]ERM[/wiki]爱好者,还是地图制作爱好者,还是Mod(游戏修改,包括游戏资源如怪物图片、建筑物图片修改等)爱好者??

我么,ERM爱好者,可惜道行太浅,仅能做简单ERM脚本:$:
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    发表于 2006-12-7 18:23:24 | 显示全部楼层
    我这周才开始玩[wiki]WoG[/wiki]
    恩,那个[wiki]ERM[/wiki]是什么东西?
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     楼主| 发表于 2006-12-7 18:34:02 | 显示全部楼层
    作者:Brain1127


                               [wiki]WoG[/wiki] 中的[wiki]ERM[/wiki]简述
    1.首先 ERM是什么?
    先来看官方的解释:
    ERM means Event Related Model and is dedicated to Heroes3: Shadow of Death game and add-on。
    ERM表示事件相关的模式,专用于[wiki]英雄[/wiki]无敌3——死亡阴影游戏以及其附加部分。
    下面是我的理解:
    首先,ERM是一种模式,正如我们所熟悉的星际争霸有虫族模式,有高达模式;暗黑有黄金物品模式等等一样。在ERM模式里,我们可以使用一些命令对地图的属性进行动态改变。在普通H3中,我们可以通过地图[wiki]编辑器[/wiki]对地图的属性进行改动,但是修改后必须重新load地图开始游戏才能够看到改动后的地图。通过使用ERM,我们可以修改某些属性而无需重新装载地图。最明显的例子就是WOG中的“拆城”。
    其次,不能把ERM称为一种计算机语言。计算机语言的定义是十分严格的,ERM命令还不够资格。ERM只是通过它特有的命令行以及多个命令行的组合来完成特定的任务。然后我们通常会把能够完成一个或一组相关任务的命令行放在一起,然后就构成一个叫做[wiki]脚本(Script)[/wiki]的东东。学习过DOS的人都知道有批处理文件*.bat,实际上ERM脚本和它差不多,但是复杂一点。
    注意:如果你使用的WOG版本是3.57f,那么你的ERM版本是2.60。如果是WOG 3.57,ERM版本是2.50。我这里基本上使用ERM 2.60来进行讲述。
    ****ERM在WOG中的[wiki]工作[/wiki]机制初探(——自己的分析,给一些计算机技术背景比较好的人讨论,如果不愿意看,可以跳过):ERM是依附于Heroes3[wiki]SoD[/wiki]的,它对heroes的文件做了一些改动。
    当运行WOG.exe后,启动heroes3,并同时启动ERM编译器以及调用WOG需要的资源。
    当选定地图,开始游戏时,就根据事先确定的规则,对地图进行[wiki]WoG化[/wiki]。默认的WOG化规则在script00~script01.erm 中。如果你地图中本身包含ERM代码,它会提示你是否WOG化该地图。如果你选择“否”,它将不会继续。如果你选择“是”,它仍将根据它本身的规则WOG化(除非你改动了00,01两个脚本)而地图自带的代码将在游戏运行中被执行。如果此时地图中本身含有的ERM语句和默认脚本中的语句发生冲突,则可能发生不可预知的后果。
    特别指出一点:如果你选择“地图开始时设定地图规则”,则首先载入script00.erm并根据它的设定进行WOG化。就是刚显示地图到跳出“地图规则”对话框这段时间,你可以看见有许多建筑,资源或怪物发生了变化。然后你可以在对话框中选择你喜欢的地图规则,确定后一直到跳出“Enjoy yourself…”对话框,这段时间根据script01.erm进行操作。
    当运行游戏时,遇到事件,或访问建筑,或鼠标左键单击右键单击,或查看英雄状态,查看commander状态,或进城,或战斗……诸如此类就会触发从而运行相应的脚本(script02.erm~script41.erm)。***************
    2、ERM命令的语法规则(为方便起见,暂且把它的命令行看成是语言):
    (1)、ERM命令都由两部分构成。命令头和命令体。
    命令头又由三部分构成。第一部分是命令关键字,它选择使用哪一个方式处理语句,由!!/!?/! #加上一个两个大写字母组成的保留字组成。!?代表是一个触发器;!!代表一个接收器;!#代表一个说明部分。保留字全部是已经定义好的,只能够根据你的需要调用,你不能够对其进行设定。第二部分是标识符,用于标识一个物体(Object),是一个十进制整数,可以到标识符列表中查找出所有的物体相应的编号。第三部分是条件设置,以&开头,用于和标识符进行区分;表示什么情况下运行后面的命令体部分,条件设置可以为空,此时表示“无条件运行命令体”。
    命令体紧跟在命令头后面,以冒号“:”开始,以分号“;”结束。命令体的格式随命令头的不同而不同。
    (2)、一条ERM命令,只可能是触发器,接收器或说明部分的一种。
    通常说明部分在地图显示前执行一次,以后不受时间或事件触发的影响。
    触发器和接收器搭配使用,一条触发器语句后面要跟随零条,一条或多条接收器语句,如果没有接收器语句,则为空触发,不执行任何操作。而接收器前面必须保证有一条触发器语句,否则接收器无法执行。
    触发器有17类,28种(随标识符不同有所区别)
    分别是:
    AE 装备宝物;
    BA 战斗开始和结束;
    BF 生成战场;
    BG 战场上动作;
    BR 战场上动作(与上一个在战术学存在时略有区别);
    CM 鼠标右键点击;
    CO 对commander进行操作;
    FU 调用函数;
    GE 发生一个“Gobal Event”(就是在地图编辑器里map specifiction里面那个)
    HE 英雄与英雄发生碰头(敌对或结盟)
    HL 英雄升级
    HM 英雄移动
    IP  多人游戏
    LE 地图上放置的事件被踩到
    OB 物体被访问
    TM 时间事件触发(地图编辑器种在城市里设定的)
    MW移动的怪物移动,到达或被消灭   
    接收器有36类,41种不同形式(分别起不同的用途),同时每一个接收器的命令体部分还有不同的选项(option)对不同的情况加以区分。由于篇幅的关系,在这里不一一列举。详细内容可以参考\heroes3\erm_help目录下的文档。
    3、ERM可以使用的数据类型:常量,标志位和变量。
    (1)常量:由用户直接根据格式填在允许常量存在的位置。注意:常量有格式要求。数值型常量只允许整型十进制数;字符串型常量由两个^括起,中间不允许存在冒号或分号
    (2)标志位:标志位又称条件标志,简称CF或flag。是一种最特殊的变量,有点类似于一般意义上的布尔量。可以使用的范围是1到1000,可以赋的值为0(假)或1(真)。可以直接由程序员进行赋值,也可以使用接收器IF根据游戏中的状态赋值。通常,我们把值为0的标志位称为未设置,而1称为设置
    (3)变量:变量是ERM中最灵活的部分。由不同的表示方式,可以相应的赋不同类型的值,可以把它的值传递于ERM代码段甚至游戏的不同地图之间。
    所有赋数值类型的变量范围都在-2147483647到 +2147483647之间
    c 存储当前天数stores today value (game active day number)  
    d 增加或减少值adds or subtracts values from variables
    'f' 到 't': 标准变量Standard variables (原来称为快捷变量quick variables)
    v1 到 v10000 : 标准变量Standard variables
    w1 到 w100 : 英雄变量Hero variables (每一英雄唯一)
    x1 到 x16 : 函数参数变量Function parameters (传值到函数)
    y1 到 y100: 函数临时变量Function local variables (每一函数唯一一组)
    z1 到 z1000 : 字符串变量String variables
    z-1 到 z-10 : 临时字符串变量Function string variables (每一函数唯一一组)
    WOG3.57f新增加:e1..e100 临时浮点变量Function floating point variables

    WOG游戏中所有属性,都有其编号的详细列表。详细内容参考\heroes3\erm_help\format目录下的文档。包括
    A1  宝物编号Artifact Numbers
    AD  英雄特技Specialties
    AP  宝物位置Position of the artifact
    P2  宝物位置,专用于UN:A Position of Artifact
    BG  边境守卫,大门,帐篷Border Guards, Border Gates and Keymaster's Tents
    C   生物Creatures
    CB  各种银行Creature Banks
    CG  生物生产地Creature Generators
    CO  组合宝物Combo Artifact Number
    E   玩家颜色(二进制位)Colours of players (bits)
    E1  玩家颜色Colours of the players
    H   英雄ID Heroes' id's
    OB  物体类型 Type of objects
    M1  单向传送门 One-Way Monoliths
    M2  双向传送门 Two-Way Monoliths
    MI  矿 Mines  
    PK  基本技能 Primary Skills
    R   资源 Resources
    SP  魔法 Spells
    SS  第二技能 Secondary Skills
    SQ  第二技能以及其等级 Secondary Skills + level
    T   城市 Towns
    TR  地形 Terrain Type
    U   建筑 Buildings
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    貌似04年开始接触[wiki]WoG[/wiki]。
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    今10月接吻的:$:
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    两年左右了:D:
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    MS我三年多了……
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    发表于 2006-12-8 01:53:42 | 显示全部楼层
    两三年吧,记不大清了,就记得当时的[wiki]WoG[/wiki]很简陋......
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    发表于 2006-12-8 07:42:00 | 显示全部楼层
    大概半年吧,那时在玩[wiki]TDS[/wiki]1.29版,TDS还整天在改版.总打不过去.
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    发表于 2006-12-8 08:50:47 | 显示全部楼层
    我也很早啊,不过现在都跟不上发展 了……所以也就放下了

    最开始好像就给了些技能什么的

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    发表于 2006-12-8 09:16:36 | 显示全部楼层
    二年左右吧,
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    发表于 2006-12-8 11:36:06 | 显示全部楼层
    最开始刚出来就是多了8J兵和一些新的宝物....画面树木会动
    [url=http://bbs.wakeofgods.com/index.php]wog论坛[/url]
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     楼主| 发表于 2006-12-8 11:53:57 | 显示全部楼层
    我玩的最早的版本是357,想当初,为了玩上这个Mod,那个费劲啊,一个一个补丁的打,一个一个补丁的升级,从355升级到356,再从356升级到357,好家伙,357没玩一段时间,又出来357F,好好家伙,357F还没有完全搞明白,358B又出来了,然后是358,358F,现在俺们都在等359了,好辛苦啊~
    http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=3568&noupdate=yes
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    发表于 2006-12-8 12:02:36 | 显示全部楼层
    玩了两年了,但是不会[wiki]ERM[/wiki]
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    恩恩   我是今年初在一个本论坛斑竹(他自己说的)的推荐下玩的   MS玩的还不错:victory:
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    我这个ID的注册时间就代表我玩[wiki]WoG[/wiki]的时间, 还比较新的说~~~:hug:
    http://photo.hexun.com/p/2005/0723/2389/b_5D349B2C7D314D80.jpg
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    去年过年的时候吧,也快两年了:):
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    偶也不知道多久了………………MS有2年以上了吧???
    偶搬家都2年了,搬家之前的1年多…………这样一算,好象是3年多了
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    发表于 2006-12-17 15:06:37 | 显示全部楼层
    从99年开始玩H2 H3:):
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