|
寻梦人的《永不言弃WOG》地图里面,有一个脚本是主角选择特长:
ZVSE
************************************
!#VRz703:S^{特长选择屋}^;
!#OB35/52/1:Hz703;
!#VRv4443:S0;
!#VRv4446:S0;战斗次数
!?OB35/52/1&1000/v4443=0;
!!HE-1:N?v1 B0/?z1;
!!IF:M^你好,{%Z1},这里是{特长选择屋},可以选择主角特长,机会只有一次,谨慎选择!^;
!!VRz532:S^每战斗胜利10次,英雄带领的部队伤害加1。^;
!!VRz533:S^每战斗胜利10次,英雄带领的部队攻击加1。^;
!!VRz534:S^每战斗胜利10次,英雄带领的部队防御加1。^;
!!VRz535:S^每战斗胜利180次,英雄带领的部队免物理伤害1轮。^;
!!VRz536:S^每战斗胜利200次,英雄带领的部队造成的伤害加1倍。^;
!!VRz537:S^每战斗胜利250次,英雄带领的部队受伤害减半。^;
!!VRz538:S^请选择你的主角特长:^;
!!IF:G1/1125/64/538/532/533/534/535/536/537/538;
!!VRv4443:S1;不能重复访问
!!VRv4445:Sv1;定义英雄编号
************************************************
!?BA1|v9555=v4445/v9560=v4445;
!!HEv4445:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv4446:+1;
************************************************
!?BF|v9555=v4445/v9560=v4445;
!!DO108/0/20/1&v9555=v4445/v1125=1:P10;
!!DO108/21/40/1&v9560=v4445/v1125=1:P10;
!!DO108/0/20/1&v9555=v4445/v1125=2:P11;
!!DO108/21/40/1&v9560=v4445/v1125=2:P11;
!!DO108/0/20/1&v9555=v4445/v1125=4:P12;
!!DO108/21/40/1&v9560=v4445/v1125=4:P12;
!!DO108/0/20/1&v9555=v4445/v1125=16:P13;
!!DO108/21/40/1&v9560=v4445/v1125=16:P13;
!!DO108/0/20/1&v9560=v4445/v1125=32:P14;
!!DO108/21/40/1&v9555=v4445/v1125=32:P14;
!?FU108&x1=10;
!!VRy3:Sv4446 :10;
!!BMx16:U1/dy3 U2/dy3;增加伤害
!?FU108&x1=11;
!!VRy3:Sv4446 :10;
!!BMx16:Ady3;增加攻击
!?FU108&x1=12;
!!VRy3:Sv4446 :10;
!!BMx16:Ddy3;增加防御
!?FU108&x1=13;
!!VRy3:Sv4446 :200;
!!BMx16:U1/?y1 U2/?y2;
!!VRy4:Sy1 *y3;
!!VRy5:Sy2 *y3;
!!BMx16:U1/dy4 U2/dy5;伤害加倍
!?FU108&x1=14;
!!VRy3:Sv4446 :250;
!!VRy3:+1;
!!FU&y3<2:E;
!!BMx16&y3>1:U1/?y1 U2/?y2;
!!VRy4&y3>1:Sy1 :y3;
!!VRy5&y3>1:Sy2 :y3;
!!BMx16&y3>1:U1/y4 U2/y5;伤害减半
************************************************
!?MF1;
!!VRy50:Sv4446 :180;
!!FU9999&v9555=v4445/v1125=8/y50>0:P0/20/v9555/y50;
!!FU9999&v9560=v4445/v1125=8/y50>0:P21/41/v9560/y50;
!?FU9999;
!!MF:N?y38;
!!BMy38&v997<x4/y38>=x1/y38<=x2:V14; X射线的动画
!!MF&v997<x4/y38>=x1/y38<=x2:E0; 免物理伤害
**************************************************
!#TM77:S1/999/1/255;
!?TM77&1000;
!!VRv4449:Sc;
!!DO2977/v4445/v4445/1:P; 主力英雄增加移动
!?FU2977;
!!HEx16:W?y13; 取得英雄移动力
!!VRy14:Sy13* v4446 :200;
!!VRy13:+y14;
!!VRy13&y13>6000:S6000;
!!HEx16:Wy13; 增加移动
*******************************************************
!#HE20:X0/22;索格林特长修改
******************************************************
!?CM2;
!!VRz704&v1125=1:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{20次},英雄带领的部队伤害{加1}
目前战斗次数为:{%V4446} ^;
!!VRz704&v1125=2:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{10次},英雄带领的部队攻击{加1}
目前战斗次数为:{%V4446} ^;
!!VRz704&v1125=4:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{10次},英雄带领的部队防御{加1}
目前战斗次数为:{%V4446} ^;
!!VRz704&v1125=8:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{180次},英雄带领的部队免物理伤害{1轮} 目前战斗次数为:{%V4446}
^;
!!VRz704&v1125=16:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{200次},英雄带领的部队造成的伤害加{1倍} 目前战斗次数为:{%V4446}
^;
!!VRz704&v1125=32:S^
{你现在的特长是}:每战斗胜利{250次},英雄带领的部队受伤害{减半} 目前战斗次数为:{%V4446}
^;
!!HEv4445:B1/z704;
!!VRz710:S^特长是进攻技能.
每升一级+5%的技能百分比.^;
!!UN:G2/20/2/710;
这里面是如何指定英雄的呢?我把这个脚本移植到别的地图里面去,却无效。。。选特长的小屋子我也是放的31#物体,是不是必须是监狱里的那四个英雄之一?
变量准备我也移植过去了,地图附件如下:
|
|