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楼主: wenwu

有关城内更多招募的实现以及低级高级兵解除升级

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     楼主| 发表于 2015-10-11 18:28:22 | 显示全部楼层
    刚才回帖同时我也看了一下SDK目录和yona插件,我把粗略的理解写出来,如果有不对的请贤知您指出来
    SDK目录下面
    era.h是c++头文件,exampleplugin.cpp是C++写的实例
    era.pas是pascal头文件,exampleplugin.pas是pascal写的实例
    应该需要把exampleplugin.cpp或者exampleplugin.pas编译成dll才能在游戏里面使用

    yona是使用pascal写出来的,\Yona\Yona\Source里面是作者给的源代码,但是游戏调用的是\Yona\EraPlugins目录下面编译好的yona.era
    想修改就得把source里面的源代码修改好再编译成dll放到EraPlugins目录里面替换原来的
    具体的yona里面我比较关心如何做到控制伤害的,现在我看出来的是头文件里面有段表明通过Angel.dll存储了EventParams这样一个类或者一系列变量,然后yona通过
      FinalDamage         :=  Era.EventParams[ARG_FINAL_DAMAGE];
      BasicDamage         :=  Era.EventParams[ARG_BASIC_DAMAGE];
    这些语句把相关变量读出来

    我目前就看出这么多,pascal语言的语法格式我得去找书看看
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    2023-10-1 16:11
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    发表于 2015-10-29 00:33:06 | 显示全部楼层
    这个其实在wog设置那里改一下不就可以了?
  • TA的每日心情
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    2023-4-18 22:30
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    发表于 2015-10-29 22:30:29 | 显示全部楼层
    支持楼主多多研究,
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    发表于 2015-10-29 22:56:56 | 显示全部楼层
    这个不知道在哪改,不过大的在WOG设置里面修改就对了。
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