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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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发表于 2015-10-9 20:33:31
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学过编程,再看ERM其实应该会觉得ERM语法非常简单,或者说非常单调.
既然ERM是针对WOG的,也就得对游戏有一定的了解才能更好地运用这些脚本.
现在ERA下的ERM语法已经比当初WOG时代要强多了,因为可以直接改硬编码或调用内部函数.
ERM编程形式是比较固定的,在特定的触发器下执行系列语句而已.
楼主之所以觉得操作起来需要很多循环遍历,是因为还没有自己的一套ERM架构.当你编写越来越多脚本时,架构就出来了.比如战场操作,第一个循环出来后可以跟很多相关的操作了.以后再添加相似脚本就不必重写.又比如很多人都喜欢有自己一套战场的V变量,专门用于各种动作的数据收集以便重复使用时更方便.
我个人觉得ERM最差劲的是实数计算能力(比如没有double类型),相反最好用的是针对战场动作的相关语句.轻松更改战场信息以使得游戏如万花筒般出彩.
我一直推崇个人主义形式的游戏.也就是说每个人都有自己一套理想的H3模型.那么运用好ERM吧,它能满足你大部分自创游戏的要求. |
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