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在ERM翻译中想到的

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    发表于 2005-11-30 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在今天翻译LIST OF THE CLAIMED时,看到WOG小组对各个脚本的变量分配(或占用)十分考究,与之相比,我们特产的ERM就少了几分规范。能不能像WOG小组一样,把我们的ERM整理一下,比如说都增加一个*.ert,并且把变量占用也统计出来(避免冲突,造福苍生)。最好能再把已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)用软件统计一下(各位学编程的拜托了),只要能显示哪些已用,哪些未用就很不错了。只是突然想到的,可能不成熟,大家见笑了。
    想知道,升成大天使要多少积分?

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    发表于 2005-12-1 11:19:00 | 显示全部楼层
    GB刚刚在旧论坛发了一个关于这个的修改贴,一步一步来吧,外国玩家可以做到,我们一样可以做到的

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    发表于 2005-11-30 17:51:00 | 显示全部楼层
    好是好,不过以目前的情况来看,不大可能有人力在做这个事哦
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     楼主| 发表于 2005-12-1 09:15:00 | 显示全部楼层
    介个……应该是最低要求了吧?虽然目前人手不够(主要是各自有事)。但,如果连这个都成困难,那前面[wiki]ERM[/wiki]自动编辑不就成了天方夜谈?所以嘛,俺们一步一步地来,从简单的、能做的做起,不断进步和完善才是正理。
    想知道,升成大天使要多少积分?

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    发表于 2005-12-1 19:09:00 | 显示全部楼层
    以下是引用青山不改在2005-11-30 17:23:00的发言:在今天翻译LIST OF THE CLAIMED时,看到[wiki]WoG[/wiki]小组对各个脚本的变量分配(或占用)十分考究,与之相比,我们特产的[wiki]ERM[/wiki]就少了几分规范。能不能像WOG小组一样,把我们的ERM整理一下,比如说都增加一个*.ert,并且把变量占用也统计出来(避免冲突,造福苍生)。最好能再把已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)用软件统计一下(各位学编程的拜托了),只要能显示哪些已用,哪些未用就很不错了。只是突然想到的,可能不成熟,大家见笑了。本来写erm的时候注释一下变量分配只是举手之劳;但如果事后补就是很麻烦的事情了。(.ert不是做那个事情的)什么叫已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)?如果是说wog官方的,erm help和wog feature里都写得很清楚了。
    黄昏よりも昏きもの
    血の流れより紅きもの
    時の流れに埋もれし
    偉大な汝の名において
    我ここに 闇に誓わん
    我等が前に立ち塞がりし
    すべての愚かなるものに
    我と汝が力もて
    等しく滅びを与えんことを!

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    发表于 2006-1-3 14:27:33 | 显示全部楼层
    这些偶不太懂,但是避免冲突是非常有必要的。因为已经有很多人出现魔法伤害的问题的,是不是就是因为这个引起的呢?

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    发表于 2006-1-3 14:56:24 | 显示全部楼层
    原帖由 upasia 于 2006-1-3 14:27 发表
    这些偶不太懂,但是避免冲突是非常有必要的。因为已经有很多人出现魔法伤害的问题的,是不是就是因为这个引起的呢?


    八成是了~~

    变量冲突的确是最让人头痛的问题……造成以后查都不好查`

    希望以后大家在制作脚本时先说明用到的变量、函数、TM触发器等等……
    叫我小黑就好

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    发表于 2006-7-1 10:56:01 | 显示全部楼层
    建立ERM时再建多个就行了嘛。。。
    希望[wiki]WoG[/wiki]事业越办越好
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    发表于 2006-7-1 15:44:07 | 显示全部楼层
    我以前碰到过一次用泰坦神雷劈对方
    没想到一下子把对方整个一队的神圣天使全劈死了(1000多阿)
    是不是也是变量问题引起的?????
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    发表于 2006-7-1 18:08:28 | 显示全部楼层
    突然发现小黑同学的头像跟偶一个同事MM平时所用头像一样滴。。。

    莫非。。。:):
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    发表于 2006-7-1 18:54:33 | 显示全部楼层
    小黑又不是MM………………
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