关于外交的,转来,自己稍微测试了一下,修改了几个小地方,整体还是不错哟~ 首先给结论:
战力要求,不会外交,带1.5倍于野外生物的兵力就足够了,再多也没有用,初级外交,要带2倍的兵力,中级外交,2.5倍,高级外交,3倍 (一)你的部队比野外部队强大,会有10%的概率免费加入你; (二)你部队中有同种生物(升级、未升级都算),就会多有10%概率免费加入,如果队伍中这种生物的实力占总体实力的50%以上,则多增加概率为20%。 (三)如果你有外交技能,还会额外得到概率买到生物,每1级增加10%的概率。比如你现在是专家外交,实力比野外部队强大,但对方刚好不加入,此时你会有30%的概率花钱买到他们。 根据很多人的实战经验,在对战随机大地图时,如果遇到对方高手使用鬼族,外交英雄会稍稍处于下风。为了挖掘外交术的潜力,不让可憎的骷髅独霸武林,最近我对外交术作了大量的测试和研究。结论十分令人振奋:adela等外交英雄完全可以与鬼族相抗衡。顺便插一句,有人认为外交术是最好用也是最赖皮的技能,这种说法我不能同意,要说赖,谁比得上鬼族呢! 很遗憾,英雄论坛上关于外交的几篇文章,都没有切中外交术的本质。请看对外交术的描述:增加游荡的怪物加入你军队的机会和减少你向别的英雄投降的费用。 基础级: 一般情况下会逃的怪物有25%的几率加入你的军队。 向别的英雄投降的费用减少20%。 高 级: 一般情况下会逃的怪物有50%的几率加入你的军队。 向别的英雄投降的费用减少40%。 专家级: 一般情况下会逃的怪物有100%的几率加入你的军队。 向别的英雄投降的费用减少60%。 实在太粗糙了,我想不出在实战中到底有多少用处。还是靠自己吧!下面是外交英雄在野外能否招到野兵、会不会受到攻击的几条原则: 1、敌意值:游荡的怪物会被随机赋予一个1-10的敌意值。野兵的敌意如是1将会无条件加入,是10肯定不加入。 2、同种兵和异种兵:同种兵是指英雄所带的部队中与野兵相同的兵种数量大于所带部队总数量的50%,否则电脑判定为异种兵。(注意是数量,不是实力) 3、英雄实力:电脑对每一个兵种都有一个实力评分,据我测试,1个angel=0.6个archangel,1个angel=28个marksman,1个swordman=2.4 个marksman等。英雄实力是所带兵实力的总和。 4、野兵敌意2加入条件:专家级外交英雄带同种兵时无论数量多少,带异种兵时实力要达到野兵的0.3倍,无外交术时带同种兵0.6倍,异种兵1.43倍,均免费。 5、野兵敌意3加入条件:专家级外交英雄带同种兵时无论数量多少,带异种兵时实力要达到野兵的0.45倍,无外交术时带同种兵1倍,均免费。无外交术且带异种兵肯定不加入。 6、野兵敌意4加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的0.4倍,带异种兵时实力要达到野兵的0.9倍,无外交术时带同种兵1.6倍,均免费。无外交术且带异种兵肯定不加入。 7、野兵敌意5加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的0.5倍,带异种兵时实力要达到野兵的1.35倍,均免费。无外交术肯定不加入。 8、野兵敌意6加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的1倍,免费,带异种兵时实力要达到野兵的1.7倍,如部队中有一个与野兵相同的兵种则免费,否则要花钱卖。无外交术肯定不加入。 9、野兵敌意7加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的1.4倍,免费,带异种兵时实力要达到野兵的2.23倍,要花钱卖。无外交术肯定不加入。 10、野兵敌意8加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的2.3倍,要花钱卖,带异种兵时肯定不加入。 11、野兵敌意9加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的2.9倍,要花钱卖,带异种兵时肯定不加入。 12、野兵敌意10逃跑条件:专家级外交英雄带同种兵实力要在野兵的3.2倍以上,异种兵则要达到野兵的3.9倍,否则一定与你开战。无外交术时数值忘了记,大约在五倍左右。 13、结论:外交英雄带同种兵能增加野兵加入机会、增加免费招兵机会和减少与野兵的开战机会。
实例讲解:以下是在SoD中的Hackand Slash战役第三关时遇到的情况 Hack level 15, 19/16/5/6, 剩余SP:9 第二技能:攻击3、防魔3、地3、智慧3、后勤2、气1、战术1 绝大部分3级以下魔法 部队: 3大鹏、56低级小鬼、30高级飞斧、29低级狼骑、7低级飞斧 家门口右下方的大鹏窝之前有55高级飞斧,后方硫磺、宝石矿前各有50高级飞斧,水晶矿前为77高级狼骑。 1、先手工打55高级飞斧,大鹏窝,死12低级小鬼1低级狼骑,再招3大鹏4食人魔后,两队50高级飞斧逃跑,77高级狼骑加入; 2、不打55高级飞斧,无论是否招4食人魔,两队50高级飞斧都逃跑; 3、用AutoCombat 打55飞斧和大鹏窝,死4x低级小鬼2x低级狼骑,此时无论是否招3大鹏和4食人魔,两队50高级飞斧和77高级狼骑都加入。 看起来似乎很奇怪,但是运用以上的原理就很容易解释了:用AutoCombat 打55飞斧和大鹏窝时,死4x低级小鬼2x低级狼骑,飞斧兵数量总共为37,大于杂牌兵1x 低级小鬼x 低级狼骑和4食人魔的总和,电脑判定英雄所带的为飞斧同种兵,故两队50高级飞斧加入。手工打时由于控制得好,杂牌兵死得少,电脑判定英雄所带的为飞斧异种兵,故野兵逃跑。另外由于英雄不会外交,可以判定飞斧兵的敌意是2或3。 补充说明: 1、同种兵判定的根据是英雄队伍中与野兵相同的兵种数量(不论是否升级)是否大于其它兵种数量总和(注意是数量,不是实力)。举例:英雄带1个marksman、1个archer和1个archangel与野外的任何marksman或archer是同一兵种。 2、是否同族兵在招降野兵中不起作用。只要电脑判定不是同种兵,英雄全带人类兵种与全带鬼族兵种在招降人类野兵时受到的待遇是一样的。 3、英雄实力是所带兵种实力的总和,可在实战中充分利用这一点。1个archangel=47个marksman,带4个marksman和3个archangel的实力是144个marksman,且和marksman或archer是同一兵种,专家级外交英雄带这样一支部队几乎能招降大多数野外人类弓箭手。 4、高级兵种的作用非常巨大。假如没有天使这种超级部队,要达到144个marksman且与人类弓箭手保持同种是相当困难的。 5、招降高级兵种难度较大。因为在保持与野兵同兵种的前提下,掺和其它兵种对提高英雄所带部队实力幅度不大。 6、不会外交术、初级外交术、中级外交术和专家级外交英雄招降野兵时的区别在于所需的英雄实力、所能招到的野兵最高敌意值和是否花钱。
关于外交术敌意值的对应关系 外交术的敌意值有两种说法: 一个说法是地图编辑器里面设定的怪物敌意值,共五种 分别是屈服的、友善的、好斗的、有敌意的、野蛮的 这个说法比较直观,不过对外交术研究帮助不大 还有一种说法就是有10个敌意值,这个的研究意义大一些 地图生成以后野兵就会从1-10随机分配一个敌意值(不是绝对随机,要服从一定的设定) 这两种说法之间的对应关系是: 屈服的:固定分到0 友善的:1-7 好斗的:1-10 有敌意的:4-10 野蛮的:固定分到10 就是说,一张地图上,如果已经事先设定某个野兵为有敌意的(象DW),那么开始以后该野兵会从4-10之间随机分配到一个敌意值,而不会有1-3的敌意分配 既然是随机分配,那么很容易看出,第一种说法里面一队“有敌意的”野兵并不一定比一队“友善的”野兵更难外交到(因为有可能前者分配到了4而后者分配到了7) 对随机图来说,怪物敌意4-10,假设是平均分布,战力都够 | 无同种兵 | 少量同种兵 | 同种兵 | 初级外交: | 野兵宁死不降 | 1/7机会 | 2/7机会 | 高级外交: | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 专家外交: | 4/7 | 5/7 | 6/7 | |
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每一个外交等级增加2/7机会。
以上资料所引用之数据已经做过测试,结论基本一致。 由于表格中的数据是基于敌意值已知的前提下,对外交成功与否进行预测,而敌意值是在一定范围内的随机分配(见注解)(此范围是由敌意级别决定的),所以实际应用中必须利用外交术敌意值的对应关系来确定敌意值的取值范围。 表格所引用的理论资料fisch已经做过测试,其中大部分的实际值和理论值误差在10%左右,出现的最大误差不超过14%。 测试中,同时肯定了: 1. 投降所需的花费(如果需要花钱的话)只受投降的野兵本身的价值影响,而不受英雄外交技能,英雄所带兵力等其他因素影响。 2。电脑在判定野兵行为时,是按照先“是否投降”,再“是否逃跑”的顺序来进行的,即不存在吓跑了本要投降的野兵这种情况。 考虑到时间问题,只对“一半以上同种兵”的情况做了测试。 测试所采用的英雄四围均为 0 0 1 1。 注: 测试中假设这里的随机分配符合等概率分布,即在可能的敌意值范围内,每个值出现的概率是相同的。
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