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【ERM_HOOK】增加肉搏攻击次数和射击次数

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2015-9-3 15:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    纪念抗战胜利70周年
    放出007特制ERM_HOOK模块.
    此模块能够增加肉搏攻击或射击后的额外攻击或射击次数.
    而控制这些仅需改变一个标志变量即可(次数控制变量).ERMer们不再为怎样调用内存函数而烦恼.
    由于是直接与内存挂钩,额外攻击就像野蛮人之斧那样顺畅,不必考虑堆栈方向和攻击方向的问题.


    1. ZVSE
    2. *增加肉搏攻击或射击后的额外攻击或射击次数
    3. *需要 <erm_hooker.era> 插件
    4. *<SN:W^007.AttackA.Times^> 控制肉搏后额外攻击次数(箭手改肉搏也一样生效,需自行处理)
    5. *<SN:W^007.ShootA.Times^> 控制射击后额外射击次数,射击需消耗箭(不适用于149箭塔)
    6. ********************调用代码范例******************************
    7. !?BG0;[务必在BG0之前或BG1清空变量,因为变量设置后不一定会自动解除]
    8. !!SN:W^007.AttackA.Times^/0;
    9. !!SN:W^007.ShootA.Times^/0;

    10. !?BG0;[范例]
    11. !!BG:A?y1 N?y2 E?y3;
    12. !!BMy2:T?y4;
    13. !!if&y1=6:;
    14. !!SN&y4=132:W^007.AttackA.Times^/2;[圣龙会有2次额外肉搏攻击]
    15. !!en:;
    16. !!if&y1=7:;
    17. !!SN&y4=196:W^007.ShootA.Times^/2;[龙巫妖会有2次额外射击]
    18. !!en:;
    19. ********************HOOK代码,不必更改******************************
    20. !?BA0&1000;
    21. !!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2;
    22. !!SN:Ey2/1/7381311/101310;
    23. !!SN:Ey2/1/4456346/101311;
    24. !?BA1&1000;
    25. !!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^UnsetHook^/?y2;
    26. !!SN:Ey2/1/7381311;
    27. !!SN:Ey2/1/4456346;

    28. !?FU101310;[额外肉搏]
    29. !!SN:X?y1/1;[edi]
    30. !!SN:W^007.AttackA.Times^/?y30;
    31. !!SN:W^007.AttackA.Times^/0;
    32. !!FU&y30<1:E;
    33. !!UN:Cy1/4/?y10;[y10=A_STACK]
    34. !!VRy2:Sy1+8;
    35. !!UN:Cy2/4/?y3; [y3=ebp]
    36. !!VRy4:Sy3+8; [ebp+8]
    37. !!UN:Cy4/4/?y5; y5=[ebp+08]
    38. !!VRy6:Sy1+4;
    39. !!UN:Cy6/4/?y20;[y20=D_STACK]10#
    40. !!VRy11:Sy10+52; 11#
    41. !!VRy12:Sy10+76;
    42. !!VRy13:Sy10+656;
    43. !!VRy14:Sy10+688;
    44. !!VRy15:Sy10+704;
    45. !!VRy21:Sy20+52;
    46. !!VRy22:Sy20+76;
    47. !!UN:Cy11/4/?y31; 18#
    48. !!UN:Cy12/4/?y32;
    49. !!UN:Cy13/4/?y33;
    50. !!UN:Cy14/4/?y34;
    51. !!UN:Cy15/4/?y35;
    52. !!UN:Cy21/4/?y41;
    53. !!UN:Cy22/4/?y42;
    54. !!FU|y31<0/y32<1/y41<0/y42<1/y33>0/y34>0/y35>0:E;
    55. !!SN:E4461360/2/y10/y20/y5;
    56. !!VRy30:-1;
    57. !!SN&y30>0:G18;

    58. !?FU101311;[额外射击]
    59. !!SN:X?y1/1;[edi]
    60. !!SN:W^007.ShootA.Times^/?y30;
    61. !!SN:W^007.ShootA.Times^/0;
    62. !!FU&y30<1:E;
    63. !!VRy2:Sy1+4; esi
    64. !!UN:Cy2/4/?y10;[A_STACK]
    65. !!VRy3:Sy1+16; ebx
    66. !!UN:Cy3/4/?y20;[D_STACK]
    67. !!VRy11:Sy10+52;[8#]
    68. !!VRy12:Sy10+76;
    69. !!VRy13:Sy10+656;
    70. !!VRy14:Sy10+688;
    71. !!VRy15:Sy10+704;
    72. !!VRy16:Sy10+216;
    73. !!VRy21:Sy20+52;
    74. !!VRy22:Sy20+76;
    75. !!UN:Cy11/4/?y31;16#
    76. !!UN:Cy12/4/?y32;
    77. !!UN:Cy13/4/?y33;
    78. !!UN:Cy14/4/?y34;
    79. !!UN:Cy15/4/?y35;
    80. !!UN:Cy16/4/?y36;
    81. !!UN:Cy21/4/?y41;
    82. !!UN:Cy22/4/?y42;
    83. !!FU|y31<0/y32<1/y41<0/y42<1/y33>0/y34>0/y35>0/y36<1:E;
    84. !!SN:E4453920/2/y10/y20;
    85. !!VRy30:-1;
    86. !!SN&y30>0:G16;
    87. ********************HOOK代码完毕******************************
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    发表于 2015-9-3 18:17:07 | 显示全部楼层
    这个ERM的意思是打完一下以后有几率再打一下吗?
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-3 18:23:36 | 显示全部楼层
    楼主,能在封神中使用吗?强烈需要能封神中运行,而且不会提示内存不够的erm

    点评

    封神有连击模式的. 这里的模块是献给ERMer和地图创作者的.因为调用非常简单.  详情 回复 发表于 2015-9-3 20:51
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2015-9-3 20:51:40 | 显示全部楼层
    zwqhero 发表于 2015-9-3 18:23
    楼主,能在封神中使用吗?强烈需要能封神中运行,而且不会提示内存不够的erm

    封神有连击模式的.
    这里的模块是献给ERMer和地图创作者的.因为调用非常简单.

    点评

    请教贤知封神2.2.1使用时对兽族狂战士职业(连续3次攻击)好像没有效果,是什么原因?  详情 回复 发表于 2015-9-14 19:00
    先知V5,这个叼,用起来太简单了。等我有空试试。  详情 回复 发表于 2015-9-4 00:00
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-4 00:00:16 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-9-3 20:51
    封神有连击模式的.
    这里的模块是献给ERMer和地图创作者的.因为调用非常简单.

    先知V5,这个叼,用起来太简单了。等我有空试试。
  • TA的每日心情
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    2015-9-16 09:29
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    发表于 2015-9-7 13:24:26 | 显示全部楼层
    这个必须要顶,先知v5

  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-12 09:49:37 | 显示全部楼层
    实在是太好了,我刚下载并放在封神里适当增加了条件,效果真不错!给贤知
  • TA的每日心情

    2017-3-26 20:24
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    发表于 2015-9-12 20:27:05 | 显示全部楼层
    没看懂,不过可以慢慢研究一下
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-14 19:00:34 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-9-3 20:51
    封神有连击模式的.
    这里的模块是献给ERMer和地图创作者的.因为调用非常简单.

    请教贤知封神2.2.1使用时对兽族狂战士职业(连续3次攻击)好像没有效果,是什么原因?
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2015-9-14 19:49:07 来自手机 | 显示全部楼层
    没说封神可以用哦。封神搞得太多了,不一定兼容。
  • TA的每日心情

    2015-10-2 16:44
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    这是什么脚本语句,era特有的?
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    技术贴,十分威武霸气
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-29 16:25:25 | 显示全部楼层
    学到了很多,很牛逼的技术贴哦~~~感谢分享
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-10-3 08:33:21 | 显示全部楼层
    技术贴得赞, 另外17楼的头像略迪奥
  • TA的每日心情
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    感谢技术帖 论坛有你更精彩
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    表示不懂赶脚很厉害的样子
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    发表于 2016-4-2 18:06:12 | 显示全部楼层
    连攻几十次岂不是爆炸
    大夢幾千秋,今夕是何年
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    发表于 2016-4-2 18:06:57 | 显示全部楼层
    想问的一个问题是这个连攻次数修改会不会和wog本身的经验双击特技冲突
    大夢幾千秋,今夕是何年
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