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楼主: 云斯

[讨论]WoG358f的BUG收集专贴!

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    发表于 2005-11-28 18:09:00 | 显示全部楼层
    shadewither KT-7EX 你们的金币已经发放,注意查收

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    发表于 2005-11-29 10:19:00 | 显示全部楼层
    我玩了一些随机地图(10张以上,中等地图,难度最高),为什么稀有资源(水银、水晶、硫黄)都不怎么看的见啊?不像英3,基本没家周围都会有各种稀有资源的矿,这是什么原因?
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     楼主| 发表于 2005-11-29 12:29:00 | 显示全部楼层
    晕,这个可不是什么BUG,那是因为WoG化后很多东西都被WoG特有的东西取代了,WoG地图资源稀缺是很正常的,否则跟H3的作战思路就雷同了。
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    发表于 2005-12-1 11:30:00 | 显示全部楼层
    一个比较严重的BUG大家没有提到。就是在开启追随者选项,又同时开启“英雄特技加强”的时候,不管该特长英雄是否设有特长兵种作追随者,所率领的特长部队攻击力都为-200以上,关闭追随者选项则此BUG不出现,应该是跟追随者选项有关。记得当初是麦基提出来的吧?!!

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    发表于 2005-12-1 11:37:00 | 显示全部楼层
    还有一个估计没有多少人注意到的现象,很早以前我就记载在宝典里。WOG中孤注一掷魔法对比蒙的影响测试 以下是我做的一点测试:WOG中用1级部队打比蒙有个非常奇怪的现象,就是一级怪物的防越低,加了孤注一掷后对付比蒙的效果越高我用100斧兵和100蝴蝶对10个比蒙和九头龙(同时进行的还有个天使,不过天使的效果跟九头龙一样防越高伤害越少,就不赘计了,就取九头龙的防御跟比蒙的防御接近好做比较。未加孤注一掷的效果之前(英雄带了1点防)为方便只计算最大伤害力。斧兵 (6A6D) 蝴蝶 (2A3D)比蒙   19D  (202)(173)九头龙 20D  (194)(165)加了孤注一掷的效果之后斧兵 (18A0D) 蝴蝶 (8A0D)比蒙    19D  (217)(600)九头龙  20D  (285)(210)比蒙和巨兽先使用了专家石头皮肤后再选择原地防御,原地防御+5,最终结果为下斧兵 (18A0D) 蝴蝶 (8A0D)比蒙    33D  (112)(850)九头龙  34D  (180)(105)而此时不加孤注一掷的斧兵和蝴蝶能够对比蒙和九头龙造成的伤害是斧兵  (6A6D) 蝴蝶 (2A3D)比蒙    33D   (97) (90)九头龙  34D   (90) (90)加了孤注一掷的斧兵和蝴蝶又加石头皮肤能够对比蒙和九头龙造成的伤害是斧兵  (36A0D) 蝴蝶 (26A0D)比蒙     33D  (127) (194)九头龙   34D  (330) (480)加了孤注一掷的斧兵和蝴蝶又中了毁灭之光(斧兵还剩下2防,蝴蝶还剩下0防)能够对比蒙和九头龙造成的伤害是斧兵  (10A0D) 蝴蝶 (0A0D)比蒙     33D  (885)(850)九头龙   34D  (105)(90)加了孤注一掷刚才的斧兵和蝴蝶再中一次毁灭之光(斧兵还剩下0防,蝴蝶还剩下0防)能够对比蒙和九头龙造成的伤害是斧兵  (4A0D) 蝴蝶 (2A0D)比蒙     33D (885)(850)九头龙   34D (90) (850)真是奇怪,再中一次毁灭之光后蝴蝶的攻又回到了2,并且对九头龙的伤害也是这个数量了。似乎是选择原地防御中了毁灭之光的部队在原地防御取消后防御值为负数(一般为-1),这时如果加了孤注一掷的话会按照负数的效果乘数与攻击相加,所以蝴蝶的0攻0防和斧兵的基础6攻变成了4攻就是这个样子。加了孤注一掷刚才的斧兵和蝴蝶再中一次毁灭之光(斧兵还剩下0防,蝴蝶还剩下0防)能够对驱散了石头皮肤和取消了防御的比蒙和九头龙造成的伤害是斧兵  (10A0D) 蝴蝶 (0A0D)比蒙     33D  (675)(600)九头龙   34D  (180)(150)加了孤注一掷刚才的斧兵和蝴蝶再中一次毁灭之光(斧兵还剩下0防,蝴蝶还剩下0防), 放护盾术给比蒙和九头龙后能造成的伤害是斧兵  (4A0D)  蝴蝶 (0A0D) 比蒙     33D  (619)(600)九头龙   34D  (62) (63)初步结论是:1、当比蒙的防越高,一定攻击力下的1级怪对比蒙的伤害越高,这个值可能取17A左右。高于这个值的时候对比蒙的伤害就回复到只能有孤注一掷20%的防御加成攻击的伤害效果了。2、1级怪物的防越低,对比蒙的伤害越高,当低于一定这个值的时候对所有人都达到了最大伤害了,这个值应该是取2A,刚刚新添入天使,46D的天使蝴蝶对它的伤害是2K。3、减少伤害的因素(魔法、技能等)对这个反函数运算没有效果,依然履行它减少受到的物理伤害的职责。4、假如遇上的一级怪的攻击力越低,比蒙的防御力越高~那么所造成的伤害越悬殊;而对于其它的怪物,则为正常的攻防伤害计算。我后来问了GH的黄玉飞,他说初步怀疑是公式发生这样的错误:这种情况下攻防相差原本应该是A+(D*(1-80%))*2-D'结果变成了A+(D*(1-80%))*2+D'(进攻方加高级嗜血和被攻击方加高级石肤结果相同)具体在何时发生变异还不清楚,应该是和D有关另:比蒙进攻时,被攻击方的实际防御力计算为D=[d1*(1-40%)],d1为目标防御力,[]为取整计算例外得,当d1为5的整数倍时(不为0)D=[(d1-1)*(1-40%)]同样的,比蒙巨兽进攻时,被攻击方的实际防御力计算为D=[d1*(1-80%)],d1为目标防御力,[]为取整计算例外得,当d1为5的整数倍时(不为0)D=[(d1-1)*(1-80%)]据称原因是浮点数...计算误差……

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    发表于 2005-12-1 11:54:00 | 显示全部楼层
    小雨强阿,这种都发现得了,不过,好像在实际的战斗中用处不是很大的说,不可能带着一堆小兵去砍比蒙的,我最近发现的一个BUG是:用野牛做追随者,野牛追随增加到20以上的时候,在战斗中,野牛受攻击血降一半,牛的数量从20降为18或16不等这个时候,主将用医疗,让野牛恢复生命,很有可能牛的数字又恢复到20,生命也回复了好多(不是单纯魔法医疗的恢复值)这样可以反复的操作,牛的血也一直上上下下的,可以杀一大片,不过最终,就算牛的数量就算20也还是算死亡。但至少保证不败了,我是玩[wiki]TDS[/wiki]中发现的(我就用41个牛,打下那个守回城魔法的一级魔法行会敌人的),不知道是WOG本身BUG还是这个地图的[wiki]ERM[/wiki]问题。

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    发表于 2005-12-1 12:04:00 | 显示全部楼层
    呵呵~我也知道实战中几乎没有机会遇到这样的情况。只是这个现象存在,所以拿出来晒一下,看看是否BUG还是故意设定。你的野牛BUG不如测试一下,在随机图中看看是否这样的现象啊。

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    发表于 2005-12-1 13:20:00 | 显示全部楼层
    一直都没有完整打完这个地图,等通关了再测试看看,如果真是有这么一个BUG以后就用小兵当追随就可以了![em05]

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    发表于 2005-12-1 18:12:00 | 显示全部楼层
    以下是引用寒江夜雨在2005-12-1 11:30:15的发言:
    一个比较严重的BUG大家没有提到。就是在开启追随者选项,又同时开启“英雄特技加强”的时候,不管该特长英雄是否设有特长兵种作追随者,所率领的特长部队攻击力都为-200以上,关闭追随者选项则此BUG不出现,应该是跟追随者选项有关。记得当初是麦基提出来的吧?!!不会的,3.58f的script39里面有校验,如果攻击加成是负的就置0。追随者不会导致这个bug的。
    但是script39 英雄特技加强,特长兵种方面确实有问题,会莫名其妙得变负。应该是那里获取的英雄攻击力会变负。(当英雄经验/等级超过某一值?)

    另外我还碰到过有几个 FUxxxx 用了就出现匪夷所思的错误。erm help里面并没有claim,搜索 xxxx 也是找不到。以下是引用寒江夜雨在2005-12-1 11:37:23的发言:
    还有一个估计没有多少人注意到的现象,很早以前我就记载在宝典里。
    WOG中孤注一掷魔法对比蒙的影响测试据称原因是浮点数...计算误差…… 我的3.58f里没有这种事
    [此贴子已经被作者于2005-12-1 18:54:16编辑过]
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     楼主| 发表于 2005-12-1 18:48:00 | 显示全部楼层
    以下是引用寒江夜雨在2005-12-1 11:30:15的发言:一个比较严重的BUG大家没有提到。就是在开启追随者选项,又同时开启“英雄特技加强”的时候,不管该特长英雄是否设有特长兵种作追随者,所率领的特长部队攻击力都为-200以上,关闭追随者选项则此BUG不出现,应该是跟追随者选项有关。记得当初是麦基提出来的吧?!!其实应该是英雄等级升到一定层次后(具体是多少我没有测试),系统会弹出一个对话框,大致是说英雄的能力负补偿系统启动,从那会起,英雄所带特长兵种(包括追随者)的攻击力都是为负值了,但是防御力和伤害等指标没有出现异常,有空查查ERM看看
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     楼主| 发表于 2005-12-1 18:52:00 | 显示全部楼层
    以下是引用556655在2005-12-1 11:54:02的发言:小雨强阿,这种都发现得了,不过,好像在实际的战斗中用处不是很大的说,不可能带着一堆小兵去砍比蒙的,我最近发现的一个BUG是:用野牛做追随者,野牛追随增加到20以上的时候,在战斗中,野牛受攻击血降一半,牛的数量从20降为18或16不等这个时候,主将用医疗,让野牛恢复生命,很有可能牛的数字又恢复到20,生命也回复了好多(不是单纯魔法医疗的恢复值)这样可以反复的操作,牛的血也一直上上下下的,可以杀一大片,不过最终,就算牛的数量就算20也还是算死亡。但至少保证不败了,我是玩[wiki]TDS[/wiki]中发现的(我就用41个牛,打下那个守回城魔法的一级魔法行会敌人的),不知道是WOG本身BUG还是这个地图的ERM问题。这个也不是BUG,是追随者脚本的设定造成的。脚本作者在编制追随者脚本时考虑的是当追随者排头兵被击倒时,全体追随者受到10万点伤害,一般情况下就能导致整队追随者阵亡。但是在很多BT地图中,追随者的生命值太高了,等级也很高,承受10万点伤害也不能让全队倒下,就造成了你描述的现象。这个问题我在置顶的疑难解答里面解释过了。
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    以下是引用云斯在2005-12-1 18:52:14的发言:这个也不是BUG,是追随者脚本的设定造成的。脚本作者在编制追随者脚本时考虑的是当追随者排头兵被击倒时,全体追随者受到10万点伤害,一般情况下就能导致整队追随者阵亡。但是在很多BT地图中,追随者的生命值太高了,等级也很高,承受10万点伤害也不能让全队倒下,就造成了你描述的现象。这个问题我在置顶的疑难解答里面解释过了。556655 提到并没有一个死,只是掉了大半血数量就下降了。而且如果是那个10万点伤害,cure是不可能恢复原来数量的。应该是地图erm的问题。我没有碰到过这种事情。追随者的erm也没有问题。
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     楼主| 发表于 2005-12-1 19:16:00 | 显示全部楼层
    果然……是我没有看清楚……
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    发表于 2006-1-7 17:02:26 | 显示全部楼层
    我 也 来说一个 不知道算不算。
    宠物学会自动每回合治疗50/1回合特技
    当[wiki]英雄[/wiki]身上带着龙血瓶组合宝物之后 每次给宠物恢复的HP值还是50 ???
    组合宝物的功能没有体现出来!

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    发表于 2006-1-7 18:53:57 | 显示全部楼层
    这个的确算Bug,楼上将因此获得金钱10,已操作

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    发表于 2006-1-8 11:59:10 | 显示全部楼层
    在获得宝物“dragonheart“后,选择了”战斗面对更多生物“选项。当战斗时,召唤出来的龙和野兵的援军位置可以重叠,当龙飞走后,野兵的援军没显示。只能野兵的援军攻击玩家的兵种,但是玩家根本打不到这个野兵的援军!不知道讲得明白没有?

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    发表于 2006-1-8 12:12:45 | 显示全部楼层
    楼上这个属于堆栈重叠,其实召唤出来的野兵也是随机安放的,战场就那么大,还有障碍物,上战场的兵种一多,重叠的概率就高了,“隐身”援军攻击玩家军队,的确是Bug,已经反馈到WoG小组了不知道新推出的补丁(内测)修正没有。

    奖励楼上金钱10,已操作

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    发表于 2006-1-12 13:20:54 | 显示全部楼层
    昨天玩的时候出现一个有趣的事,不知道是不是BUG:
    用FLY魔法时,捡一个WOG宝箱,刚好站在宝箱上与守护在旁的野兵交战,消灭后,捡不到宝箱。
    按空格键捡之,给我一宝石矿,然后出现英雄交换界面(两英雄都是同一英雄),确定后,宝箱仍在;
    再按空格键,又给我一木头矿,同上;
    再按空格键,又给我一宝石矿,同上;
    ......
    给了我8个矿后,终于换成一星期後将技能升级为专家级了。确定后,宝箱消失。
    终于可以继续了!8个矿有点爽!
    是否有人也碰到过?

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    发表于 2006-1-13 00:01:53 | 显示全部楼层

    回复 #38 九阴九阳 的帖子

    这个真是罕见的Bug,不知道能否重复出现?我的意思是通过重复出现Bug的条件,能不能再次出现这样的情况?

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    发表于 2006-1-13 11:45:23 | 显示全部楼层
    可惜我没注意存档。加上检那宝箱的东西也很随机。不过确实存在啊
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