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TA的每日心情 | 衰 2015-9-5 22:11 |
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本帖最后由 qq420533851 于 2015-6-14 17:58 编辑
有个很方便的MOD,不知可否向大神们建议加入封神里
就是伤害显示的MOD,感觉像我这种懒人都用得到,很重要的功能。封神已经加入了很多MOD了,不知道可以再把这个加入吗。
(另外感觉圣诞精灵的魔法攻击伤害有点让人郁闷,要是能像以前一样按数量计算而不是几十个一档就好了,才发现 改到一个特长英雄上了 也不错)
以下为转载,如有侵权请告知:
!?MM;
!!SN:X?y1/?y2/?y3/?y4; received event parameters
!!FU&y2=-1:E; exited, if this is not a hint about damage
!!BMy2:H?y5 L?y6 N?y7; y5 — life, y6 — lost health, y7 — number of enemy units
!!VRy8:Sy5-y6; y8 — health of the last units of the stack
!!VRy9:Sy3:y5; y9 — minimum quantity, will die
!!VRy10:Sy3%y5; y10 — damage for the last unit in the worst case
!!VRy9&y10>=y8:+1; y9 — minimum quantity, will die
!!VRy11:Sy4:y5; y11 — maximum quantity, will die
!!VRy12:Sy4%y5; y12 — damage for the last unit in the best case
!!VRy11&y12>=y8:+1; y11 — maximum quantity, will die
!!VRy13:Sy5*y7-y6; y13 — general quantity of stack health
!!VRy9&y9>y7:Sy7; y9 — minimum quantity, will die
!!VRy11&y11>y7:Sy7; y11 — maximum quantity, will die
!!IF:V2/0;
!!IF&y9=y11:V2/1; flag 2 indicates that the minimum and maximum levels are the same
!!IF:V3/0;
!!IF&y9=y7:V3/1; flag 3 indicates that the entire stack will die anyway
!!VRz2:S^%Y3-%Y4^; damage in the format of “minimum” – “maximum”
!!VRz2&y3=y4:S^%Y3^; damage in “damage” format
!!VRz3:S^造成伤害:^;
!!if&3:; if the whole stack will die
!!VRz1:S^%Z3 %Z2. {~r}消灭部队.{~}^;
!!el:;
!!VRz1:S^%Z3 %Z2. 杀死: {~Yellow}%Y9-%Y11个{~}^; damage with dispersion
!!VRz1&2:S^%Z3 %Z2. 杀死: {~Yellow}%Y9个{~}^; damage without dispersion
!!en:;
!!MM:Mz1; set new hint
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脚本的效果1
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脚本的效果2
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未加脚本的效果 无法显示杀死数量
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