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楼主: blacksolar

发一 个自己正在做的mod,新指挥官。(已完工!欢迎下载)

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     楼主| 发表于 2015-6-2 22:06:38 | 显示全部楼层
    都没有人试用吗?提提bug啊,,,现在至少我自己用得还是蛮爽的
    大家都玩封神去了?
    555555,,唱独角戏了。。。。
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     楼主| 发表于 2015-6-6 00:08:37 | 显示全部楼层
    夏雨天来 发表于 2015-6-5 12:54
    大大你很厉害,可是我连封神都没下载得啊。

    哈哈,我不是大大哈,,我是菜渣,,上个月也还没权限,,,:)加油吧,,虽然我也不太喜欢论坛的这个权限设置。。
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    发表于 2015-6-6 02:50:21 | 显示全部楼层
    哎呀,是自己放之魂管有用还是敌方也有用.

    点评

    复活和找弹药车自己管用——电脑不可能用鼠标,其它的电脑也管用,但你可以上来就秒对方指挥官,还有n队丧心的利好。而我方指挥官战斗价值低,除非电脑只能打到指挥官,否则不会以指挥官为目标。做到后面,我越来  详情 回复 发表于 2015-6-6 09:25
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     楼主| 发表于 2015-6-6 09:25:28 | 显示全部楼层
    elover123 发表于 2015-6-6 02:50
    哎呀,是自己放之魂管有用还是敌方也有用.

    复活和找弹药车自己管用——电脑不可能用鼠标,其它的电脑也管用,但你可以上来就秒对方指挥官,还有n队丧心的利好。而我方指挥官战斗价值低,除非电脑只能打到指挥官,否则不会以指挥官为目标。做到后面,我越来越觉得谁先动谁优势很大了(好像没什么好办法能平掉这个麻烦,因为先动的一轮干下来,后动的各种负状态。不过一般打bt图什么的,如果玩家后动也是瞬秒,应该也影响不大。还有就是战术的时候就可以加状态,没打算修改了,算是玩家的福利吧。
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    发表于 2015-6-7 09:14:59 | 显示全部楼层
    楼主我字打错了你也能看明白真是醉了,有木有.
    不过玩2.1玩到吐血,对方指挥官稳稳压你一头,一点爽快感都没有.
    昨天凌晨回复只是为了提高权限.也没看仔细.
    今天详详细细的看了一遍,感觉还是满满的爱呢,光是指挥官提供攻防就是我的最爱,不说了,等2.2下到手了,再试试.

    点评

    封神太庞大了,我也正在慢慢体验,  详情 回复 发表于 2015-6-7 09:30
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     楼主| 发表于 2015-6-7 09:30:37 | 显示全部楼层
    elover123 发表于 2015-6-7 09:14
    楼主我字打错了你也能看明白真是醉了,有木有.
    不过玩2.1玩到吐血,对方指挥官稳稳压你一头,一点爽快感都没 ...

    封神太庞大了,我也正在慢慢体验,
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     楼主| 发表于 2015-6-7 12:05:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 blacksolar 于 2015-6-7 12:06 编辑

    加了个功能,改写了代码。烦请已经下载的重新下:)
    目前还差个近战幸运没加(不加这个,感觉对没有士气的鬼族不公平哈),其它原则上除非发现bug,不会再做改动。
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    发表于 2015-6-7 18:50:54 来自手机 | 显示全部楼层
    肉搏要做出幸运效果是很难的,因为攻防两者都可能有幸运,而erm无法在中间阶段还原内存。楼主还是放弃这个。除非你应用在拥有不被反击的主攻方。否则一旦强制后攻击和反击都会幸运。

    点评

    看来只好如此了,确实如此,反击和攻击是在同一个ERM完成的,呵  详情 回复 发表于 2015-6-8 18:17
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     楼主| 发表于 2015-6-8 01:49:26 | 显示全部楼层
    修正了一个bug,兼容野怪指挥官了,沧海大师不要骂我哈,,我在封神下用这个脚本运行良好,:),
    在没有进一步确认前,不建议大家在像封神这样完整、独立的mod下使用。

    点评

    哈哈,没事。我正想考虑能不能在封神模式下测试,嘿嘿  发表于 2015-6-8 17:01
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     楼主| 发表于 2015-6-8 18:17:46 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-6-7 18:50
    肉搏要做出幸运效果是很难的,因为攻防两者都可能有幸运,而erm无法在中间阶段还原内存。楼主还是放弃这个 ...

    看来只好如此了,确实如此,反击和攻击是在同一个ERM完成的,呵
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     楼主| 发表于 2015-6-10 19:09:54 | 显示全部楼层
    修复弹药车bug,需要的麻烦重新下载
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    发表于 2015-6-10 19:34:01 | 显示全部楼层

    新指挥官
    放那里啊怎么提示过了30

    点评

    过了30这个,我也没办法,只能你自己剪掉别的mod了。弄成dll不知道算不算在30m里面,如果不算的话,改天试试写个dll,估计就解决了,ho  详情 回复 发表于 2015-6-10 20:49
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    发表于 2015-6-10 20:00:50 | 显示全部楼层
    楼主这个思路不错,指挥官要说拼输出肯定比不上后期的追随者,但是他的正业是辅助,为全部队提供光环。这样的定位确实是很有道理的~说不定日后能像钢铁雄心一样引入组织度的概念,就算英雄统率够,手下没有有力的士官/军官/指挥官兵多了就会乱跑或者造反233

    点评

    哈哈,英雄和小胡子相差太多吧,英雄本身就以hero为核心,而小胡子的将领加成很有限,以部队为作战主力。说实在,我也觉得指挥官的角色本身就很尴尬。因为指挥官指挥的作用明显了,英雄的作用就降低了,在做这个mod  详情 回复 发表于 2015-6-10 20:46
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     楼主| 发表于 2015-6-10 20:46:58 | 显示全部楼层
    阿尔萨椛 发表于 2015-6-10 20:00
    楼主这个思路不错,指挥官要说拼输出肯定比不上后期的追随者,但是他的正业是辅助,为全部队提供光环。这样 ...

    哈哈,英雄和小胡子相差太多吧,英雄本身就以hero为核心,而小胡子的将领加成很有限,以部队为作战主力。说实在,我也觉得指挥官的角色本身就很尴尬。因为指挥官指挥的作用明显了,英雄的作用就降低了,在做这个mod的时候为这个也思索很久,也正是这个原因,才没有把最后指挥官的魔法弄成全体,也就弄了20%的攻防加成——似乎这个也有点多了,后期指挥官的数值会比英雄高很多。
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     楼主| 发表于 2015-6-10 20:49:10 | 显示全部楼层
    pengz1215 发表于 2015-6-10 19:34
    新指挥官
    放那里啊怎么提示过了30

    过了30这个,我也没办法,只能你自己剪掉别的mod了。弄成dll不知道算不算在30m里面,如果不算的话,改天试试写个dll,估计就解决了,ho
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     楼主| 发表于 2015-6-18 12:47:26 | 显示全部楼层
    再更新一个,鉴于很多bt图喜欢设置禁魔以及本菜常常动不动就忍不住想双C多放个加减,指挥官开始回合会放加、减。其它回合如果对方指挥官在场,不能治疗——防止瞎眼打靶、失忆打靶战术失效。
  • TA的每日心情

    2020-3-14 15:43
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    发表于 2015-6-20 09:22:07 | 显示全部楼层
    赞一个,好久没有逛论坛了。大能越来越多了
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     楼主| 发表于 2015-6-28 08:32:52 | 显示全部楼层
    再做个两个调整,
    对方也有指挥官的时候不再加减速,避免bt图失衡。加减速主要用于魔免野怪和诅咒之地——很多bt图都会设置这些来损兵,而我们经常都是找些炮灰去死,有了这个就不用再纠结谁去当敢死队了。
    指挥官提速,+等级数,保证指挥官先动。
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    发表于 2015-7-24 16:52:40 | 显示全部楼层
    完全看不懂啊,好厉害的样子
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    发表于 2015-8-9 21:12:53 | 显示全部楼层
    支持LZ再接再厉 继续完善下去吧  不过前提是不要影响游戏的平衡性 不然就会显得太过单调与无聊 毫无挑战性
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