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TA的每日心情 | 开心 2015-5-5 22:57 |
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前几天玩了个图,在各种1追、2追面前,到最后指挥官纯粹沦为酱油了,作为wog最先引入的特性,就这样沉了?是可忍,孰不可忍。
于是,自己动手,主要突出指挥官的“指挥”功能,既不是抗血的肉盾、也不是主力输出,更不是裸奔的选择。但你绝对割舍不下。哈哈
附件使用方法:解压到"\data\S\"目录,只要选择了指挥官就会生效。
在BT图中使用:用地图编辑器打开地图,新建500天后的事件,拷贝内容进去。脚本的写法尽量避免冲突,因此加进去还是比较安全的,本人自己试过几个都能很好的兼容。如有冲突烦请跟帖指出。
目前为止,主体功能算是完成了,生物技能不打算做了,一方面不是很好做,需要用到很多内存技术。另外一方面感觉弄了生物自身的特性作用就抵消了,得不偿失。不想弄成变态指挥官~~。
主要功能如下: (个人觉得已经很变态了,参数在代码里都有注释,各位也可以根据自己口味适当增减)
**指挥官在场上将提供攻(+指挥官基础攻击的20%)、防(+指挥官基础防御的20%)、*伤害(+怪物自身伤害的10%)、血量(+怪物自身血量的10%)加成。
**指挥官阵亡本方削弱(A/D-C20%,U-10%,H-10%),*10%逃跑,阵亡当回合本方随机几队(15%)陷入混乱。
**指挥官能战场复活(ctrl+左键点空白处).复活的指挥官不加场上怪物属性,再次死掉会继续消弱场上怪物属性。
**指挥官能召唤弹药车,修复弹药车(弹药车位置无怪物,轮到指挥官的时候ctrl+左键点空白处)。——改为指挥官在没有弹药车的时候提供远程弹药支援
**指挥官在场上,部队随机(30%)获得增益魔法,对面部队随机(30%)中有害魔法。指挥官(有英雄带领,且对方没有指挥官)第一回合(25%)概率施法全加或25%堆栈减速(远程失忆),之后回合20%概率施法全体治疗。
**指挥官在场上,部队有一定几率(l/5+5)格挡伤害。
**指挥官在场上,部队在攻击有一定几率(20%)士气、幸运(仅远程)。
**修改指挥官提速(+级别,保证指挥官先动)。
**修改指挥官战斗价值,避免AI集火。欺负电脑用?
Mod的目标:指挥官不再鸡肋,并且菜鸟也能较为愉快的打BT而又不失去bt图的乐趣。
------------------------------------------据说这叫万恶的分割线------------------------------------------------------
2016-09-08
调整指挥官死亡混乱的概率为5%,
指挥官第一回合对方减速的概率25%,并调整远程兵受魔法为失忆
2015-06-28
修改策略,第一回合的攻击加速和减速也必须对方没有指挥官。
指挥官提速,+等级数。
2015-06-18
改一个策略:英雄带领的指挥官第一回合一定概率放加/减,其它回合20%治疗。
2015-06-13
去掉等待加状态,修复上次修改引入的一个bug
2015-06-11
加一个功能,指挥官50%概率施法全体治疗。(帐篷怎么办??)
2015-06-10
修改个bug,发现BU:S出来的弹药车并不起作用,改成直接加远程弹药
2015-06-08
增加野怪指挥官判定,现在可以在和设置野怪指挥官的mod兼容。
取消布阵加状态
2015-06-07
添加功能指挥官在场上堆栈增加士气和幸运的几率。
用自定义变量替换v变量,降低脚本冲突的几率。
2015-06-05
修改战斗价值100,这个值初始才130(汗,,这么不值钱,不过也是1级的指挥官相当弱),以前的版本改成500,反而改高了。
2015-06-04
修订几个bug,重新上传
2015-06-02
1、指挥官在场上,堆栈随机获得增益魔法
2、指挥官现场召唤弹药车
--晚上再次更新:
1、有指挥官的部队随机获得格挡能力,几率(指挥官级别/5+5)%。
2、被打部队随机中有害魔法
2015-06-01
1、修改指挥官战斗价值,
2、代码改写,减少v变量使用,函数编号加2015。
2015-05-31 第一次更新,
完成功能:
**指挥官在场上将提供攻(+指挥官基础攻击的20%)、防(+指挥官基础防御的20%)、*伤害(+怪物自身伤害的10%)、血量(+怪物自身血量的10%)加成
**指挥官阵亡本方削弱(A/D-C20%,U-10%,H-10%),*10%逃跑,阵亡当回合本方随机几队(50%)陷入混乱。
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代码越来越多了,贴起来麻烦,以后不贴了,直接看附件
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新指挥官.rar
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