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建议完善WOG OPTION选项“一天建设两次,新宝物”

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    发表于 2015-5-31 08:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    建议完善WOG OPTION选项“一天建设两次,新宝物”。将“一天建设两次”增加限制条件,不会免费或自动将禁止建筑建造。“新宝物”也是增加限制条件,对于有任务要求的宝物不能替换!不知道大师能否实现,我到现在还未试出来!
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    发表于 2015-5-31 09:13:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 blacksolar 于 2015-5-31 09:15 编辑

    不是有个说法,
    中文有内置脚本的不建议wog化么,SOD图Wog话选项只能要那些“只加不替”的。
    你这个要是能实现,这个规则就可以作古了。:)

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    太难了哟!只能寄希望于大师呀!我可没这本事!  详情 回复 发表于 2015-5-31 12:38
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     楼主| 发表于 2015-5-31 12:38:04 | 显示全部楼层
    blacksolar 发表于 2015-5-31 09:13
    不是有个说法,
    中文有内置脚本的不建议wog化么,SOD图Wog话选项只能要那些“只加不替”的。
    你这个要是 ...

    太难了哟!只能寄希望于大师呀!我可没这本事!

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    瞎掰一下,,估计得做个插件,开始的时候扫描地图中所有脚本里提到的建筑、物品。然后把涉及到改变这些建筑、物品的脚本自动关闭。——即便这样似乎也没有达到作图者的本意,可能误杀。 基本属于人工智能范畴,人工  详情 回复 发表于 2015-5-31 13:04
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    发表于 2015-5-31 13:04:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 blacksolar 于 2015-5-31 13:11 编辑
    xuzhouhudajz 发表于 2015-5-31 12:38
    太难了哟!只能寄希望于大师呀!我可没这本事!

    瞎掰一下,,估计得做个插件,开始的时候扫描地图中所有脚本里提到的建筑、物品。然后把涉及到改变这些建筑、物品的脚本自动关闭。——即便这样似乎也没有达到作图者的本意,可能误杀。
    基本属于人工智能范畴,人工耗时耗力能做的,机器模拟实现。
    如果之前双方都有约定就好办了,写脚本的人先开篇标记改变哪些物品、建筑。制图的人开图先标记哪些是任务用品。
    另外插一句,很想弄个判断脚本冲突的小软件,其实也简单,就是扫描所有mob脚本下的函数很变量,发现不同文件有重复命名的就报可疑(约定共同使用的变量鉴别麻烦些)。至于在同一个触发器下矛盾的操作就看造化了,反正都执行,看谁倒霉被覆盖了。但是涉及内存技术修改的ERM就很难检查了。

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    看来,你估计能够完成,我编程根本就是个门外汉,平常就是瞎捉摸,凭运气!还有就是本人这几个月生了一场大病,放、化疗都上了,很难有精力再弄这些了!现在玩游戏,都是以前的爱好,缓解心情。  详情 回复 发表于 2015-5-31 14:53
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     楼主| 发表于 2015-5-31 14:53:15 | 显示全部楼层
    blacksolar 发表于 2015-5-31 13:04
    瞎掰一下,,估计得做个插件,开始的时候扫描地图中所有脚本里提到的建筑、物品。然后把涉及到改变这些建 ...

    看来,你估计能够完成,我编程根本就是个门外汉,平常就是瞎捉摸,凭运气!还有就是本人这几个月生了一场大病,放、化疗都上了,很难有精力再弄这些了!现在玩游戏,都是以前的爱好,缓解心情。

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    算来是同病相怜了,,我也正是在家养病,所以有得偷闲,。不过我刚好是码农出生,也真是奇了怪了,上班编码无限烦躁,弄这些还是略有些热情,:) 顺祝安好。  详情 回复 发表于 2015-5-31 23:39
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    xuzhouhudajz 发表于 2015-5-31 14:53
    看来,你估计能够完成,我编程根本就是个门外汉,平常就是瞎捉摸,凭运气!还有就是本人这几个月生了一场 ...

    算来是同病相怜了,,我也正是在家养病,所以有得偷闲,。不过我刚好是码农出生,也真是奇了怪了,上班编码无限烦躁,弄这些还是略有些热情,:)
    顺祝安好。
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     楼主| 发表于 2015-6-1 19:05:02 | 显示全部楼层
    看好你,这方面你有基础!
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