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关于英雄4维的一点设想

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-2 21:44
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2015-4-25 17:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在的英雄四维跟技能联系很隐晦,具体什么计算公式咱且不说,能不能这样:
    1、每涨1点攻击,伤害增加个百分比,就像进攻特防御特那样,这种增加是无视什么攻击防御数值差距的增加,并且直观的告诉你。同时,移动力增加个百分比,毕竟,这跟战斗有关。
    2、防御呢,每增加1点,防御特增加百分比,不管你有没有这个技能,同时,生命上限增加个百分比。否则,一个防御100的神人,带的部队,除了攻击防御数值跟野怪没啥区别。
    3、魔力,每增加1点,除了魔法伤害增加百分比外,减少对手魔抗一个百分比。哪能像现在这样,一个魔力100的法师,打一个野生矮人,居然也会被抵抗,这让大法师情何以堪。
    4、知识呢,每增加1点,经验获得增加一个百分比,同时神秘术,鹰眼术,智力,理财等等这些统统增加一个百分比,毕竟无论什么世界,知识是人类区别于野兽的根本。
    还有对战经验获得的计算方式,战力差距越大,获得经验越多,这才是战争的精髓。最低就是现在这样,粗暴的按照生命值计算。
    不了解ERA的语法表达,不知道好不好实现,只是一直在心里这样期待。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-6-3 15:25
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2015-4-26 09:14:24 | 显示全部楼层
    这些基础设定都改了的话都可以重新设计过一款游戏了
  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-19 11:11
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    发表于 2015-4-26 18:40:53 | 显示全部楼层
    平衡性怎么样,需要测试的
  • TA的每日心情
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    2024-6-26 15:56
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    发表于 2015-4-30 18:27:55 | 显示全部楼层
    我还想说英雄无敌3的伤害上下线呢,要是伤害和H5一样的话,指挥官、1、2追更逆天
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