- 积分
- 1594
- 威望
- 2
- 魅力
- -1
- 经验
- 1028
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2012-10-28
- 最后登录
- 2019-4-8
- 主题
- 40
- 回帖
- 343
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 40
TA的每日心情 | 郁闷 2017-2-12 20:54 |
---|
签到天数: 251 天 连续签到: 1 天 [LV.8]神圣凤凰

4级 Famous Hero

- 积分
- 1594

|

楼主 |
发表于 2015-3-25 11:12:46
|
显示全部楼层
请问沧海大大 这个学院英雄的 炼宝 的种族特长怎么反复总是那几种低等的宝贝呀?! 如何能让 炼宝随机出现所有的宝贝包括组合宝物?
************塔楼开始
!?FU11000&x1=113; 还原DL内容
!!VRvx16:S-1;
!!VRx2:Sx16 -700; ID 1-7
!!VRx3:Sx16 -685; ID 16-22
!!VRx4:Sx16 -671; ID 30-36
!!VRx5:Sx16 -657; ID 44-50
!!VRz5:S230090; CPrL.def
!!VRz6:S230091; APHLF1X.def
!!VRz7:S^^;
!!VRx6:Sx2 +100; Z101-Z107
!!VRzx6:S^^;
!!VRx7:Sx4 +100; Z130-Z136
!!VRzx7:S^^;
!!VRx8:Sx5 +100; Z144-Z150
!!VRzx8:S^^;
!!DL138:Ax2/9/z5 Ax5/9/z6 Ax2/4/0/1;
!!DL138:Ax3/4/8/1 Ax4/3/z7/1;
!?FU11000&x1=114;
!!VRvx16:S-1;
!?FU11000&x1=115; 检查装备宝物(递增0..18)
!!FU&x16>12/x16<18:E;
!!HEx2:A1/?vx3/x16;
!!FU|vx3<7/vx3>170:E;
!!VRx3:+1;
!?FU11000&x1=116;
!!VRv701:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!VRv701&x2=1:Cv708/v709/v710/v711/v712/v713/v714;
!!VRv701&x2=2:Cv715/v716/v717/v718/v719/v720/v721;
!?FU11000&x1=117;
!!VRx4:Sx16 -1 +x3; 701-707
!!VRx5:Svx4;
!!FU&x5<0:E;
!!VRz5:S230092; ArtiFact58.def
!!DL138:Ax16/9/z5;
!!DL138:Ax16/4/x5/1; 设置宝物图片 及暗示文本
!!UN:N0/2/x5;
!!VRx6:Sx16 +100;
!!VRzx6:Sz2;
!!VRx7:Sx16 +15; 黄金图片ID 16-22
!!VRx8:Sx16 +29; 黄金数量ID 30-36
!!VRx9:Sx8 +100; Z130-Z136
!!HEx2:O?x10;
!!OW:Rx10/6/?x11;
!!VRx12:Sc -1 :7 +1 *2500; 每周 +1000
!!VRz6:S^%X12^;
!!VRzx9:S^{黄金} %X12^;
!!DL138:Ax7/4/6/1 Ax8/3/z6/1;
!!SN:W^宝物转换^/?x13;
!!SN:Mx13/x5/?x14;
!!if&x14=1:;
!!VRy1:Sx16 +43; 升级ID 44-50
!!VRy2:Sy1 +100; Z144-Z150
!!UN:N0/8/x5;
!!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
!!VRz7:S230042; APHLF1R.def
!!DL138:Ay1/9/z7; 设置不能升级DEF
!!el:;
!!if&x14=0:;
!!if&x11<x12:;
!!VRy1:Sx16 +43; 升级ID 44-50
!!VRy2:Sy1 +100; Z144-Z150
!!VRz7:S230042; APHLF1R.def
!!UN:N0/8/x5;
!!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
!!DL138:Ay1/9/z7; 设置不能升级DEF
!!el:;
!!if&x11>=x12:;
!!VRy1:Sx16 +43; 升级ID 44-50
!!VRy2:Sy1 +100; Z144-Z150
!!VRz7:S230043; APHLF1G.def
!!UN:N0/8/x5;
!!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
!!DL138:Ay1/9/z7; 设置能升级DEF
!!el:;
!!en:;
!?FU11000&x1=118; 暗示文本
!!VRx4:Sx16 +100; Z101-Z107
!!DL138:Hx16/zx4;
!!VRx5:Sx16 +29; 黄金数量ID 30-36
!!VRx6:Sx16 +129; Z130-Z136
!!DL138:Hx5/zx6;
!!VRx7:Sx16 +43; 升级ID 44-50
!!VRx8:Sx16 +143; Z144-Z150
!!DL138:Hx7/zx8;
!?FU11000&x1=119; 塔楼点击
!!VRx5:Sx3 -44 +x4;
!!VRx6:Svx5;
!!FU&x6<0:E;
!!HEx2:O?x7;
!!OW:Rx7/6/?x8;
!!VRx9:Sc -1 :7 +1 *2500; 每周 +2500
!!SN:W^宝物转换^/?x10;
!!SN:Mx10/x6/?x11;
!!if&x11=1:;
!!VRz10:S230093;
!!IF:M^%Z10^;
!!FU:E;
!!en:;
!!if&x11=0:;
!!if&x8<x9:;
!!VRz10:S230094;
!!IF:M^%Z10^;
!!FU:E;
!!en:;
!!if&x8>=x9:;
!!UN:J6/6/?x12;
!!VRz10:S230095;
!!IF:Q2/8/x6/8/x12/2^%Z10^;
!!FU&-2:E;
!!VRx13:Sx8 -x9;
!!FU9999951:Px6/?v2/?v3/?v4/?v5/0; 007修改宝物增加英雄指数
!!HEx2:A3/x6/1/1 A4/x12;
!!HEx2:F?y11/?y12/?y13/?y14;
!!VRy11:-v2;
!!VRy12:-v3;
!!VRy13:-v4;
!!VRy14:-v5;
!!HEx2:Fy11/y12/y13/y14;
!!DO11000/0/69/1:P151/x2; 移去宝物加成魔法
!!OW:Rx7/6/x13;
!!VRy1:Sx3 -28; 黄金图片ID 16-22
!!VRy2:Sx3 -14; 黄金数量ID 30-36
!!VRy3:Sy2 +100; Z130-Z136
!!VRzy3:S^^;
!!VRz11:S230042; APHLF1R.def
!!DL138:Ax3/9/z11; 设置不能升级DEF
!!DL138:Ay1/4/8/1 Ay2/3/zy3/1; 设置黄金图片及数量
!!VRx11:S1;
!!SN:Mx10/x6/x11;
!!en:;
!!en:;
!?FU11000&x1=120; 塔楼右键点击
!!VRx4:Sx2 -1 +x3;
!!VRx5:Svx4;
!!FU&x5<0:E;
!!UN:C6687592/4/?x6;
!!VRx7:Sx5 *32 +x6 +16;
!!UN:Cx7/4/?x8;
*!SN:X?x9 Xx8 X?z1 Xx9;
!!SN:Xx8 X?z1;
!!IF:Q1/8/x5/4^%Z1^;
!?FU11000&x1=151;
!!HEx2:M=x16/1;
!!FU&1:E;
!!HEx2:Mx16/0;
!?FU9999951;[By007-140718]
*检测或设置宝物的四维指数
*硬地址,重启游戏时失效,需GM0重设.不重启游戏时一直生效(载入其它地图也一样).
*只适合正常ERA版本(新增宝物DLL插件下也无效)
*x1=宝物编号(0-170限定)
*x2-x5为 攻击/防御/力量/知识的指数
*x6=0 获取 =1设置
!!FU|x1<0/x2>170:E;[宝物范围0-170]
!!VRy1:S8094552;[<0x7B8358>ERA版本地址偏移过]
!!VRy2:Sx1 *4 +y1;
!!VRy3:Sy2 +1;
!!VRy4:Sy3 +1;
!!VRy5:Sy4 +1;
!!if&x6=0:;
!!UN:Cy2/1/?x2;
!!UN:Cy3/1/?x3;
!!UN:Cy4/1/?x4;
!!UN:Cy5/1/?x5;
!!el:;
!!UN:Cy2/1/x2;
!!UN:Cy3/1/x3;
!!UN:Cy4/1/x4;
!!UN:Cy5/1/x5;
!!en:;
**************塔楼结束
怎么修改才能实现? |
|