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TA的每日心情 | 奋斗 2014-9-29 15:47 |
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本帖最后由 血鲤 于 2015-2-27 17:12 编辑
首先要声明以下的内容本来是禁止发布的,因为对游戏的修改其实一定程度上否定作者在游戏所表达的含义,是一种不尊重,不过由于H3已经是非常成熟的游戏,h3的制作组也不再其中投入精力,主要更新都是民间完成的,所以我就把一些不是很核心的修改方法放出来,最后重申一编,修改自行食用就行了,请大家自重,谨慎发言,比如游戏平衡性其实已经很完备了,在单纯考量兵种属性的同时,还请考虑生物巢穴,建筑树,兵种特等因素。
首先是通用修改,也就是一般所说规则修改器的修改,主要是修改H3bitmap.lod(在游戏主目录的Data中),这是一个压缩包可以通过MMArchive(这个在ERM2.4自带集成)打开导出,其中可以修改兵种的攻防伤害速度血量等等,参见规则修改器,不过有人要问了,这个修改方法其实网上都是有的,我为什么还要提一点,因为这是目前最通用的修改方式,很多mod都是可以通过这样修改,比如深渊号角也是可以通过这样的方法修改(不过由于港口族数据写在hota.dll中,我没有找到修改的方法),能修改的有以下东西:
兵种属性(不包括特技)
英雄技能树(比如让壁垒英雄可以学火)
英雄初始兵力
宝物价值
然后是一般修改器,也就是内存修改器,3,1是一个很好修改的版本,不过3。2和4.0 就不是很好修改,H3Edtor有些人用无法查找内存,其实只要你在开一个h3然后读档,然后关掉前一个h3,就很有可能查找到内存,其他的修改涉及内存修改就要进行内存修改,目前公开的手段只有ERM语法。
其他不足还请补正!
最后再说一遍,修改游戏大家都是为了有趣,但是自己觉得有趣,不代表大家觉得有趣,提出自己的看法要谨慎,看见他人的看法要宽容。
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