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读取进度时候触发怎么写????

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    发表于 2015-2-17 13:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前用erm脚本简易编写,里面的一个双特技脚本
    ZVSE
    **沧海一粟的范例,双特长是冒险特长+战斗特长.
    **冒险特长是能在地图冒险时发挥作用的特长,包括升级生物.
    **战斗特长是战斗中能发挥作用的特长,诸如特长兵种/特长攻击防御等.
    最好不开启英雄特技加强,否则特长说明可能被更改!
    **以下语句中144均代表英雄编号.
    **用以下空闲Z变量一般不会造成冲突
    **z385-z389,z394-z399,z753-z759
    **z787-z789,z799-z803,z842-z848

    !?PI;
    !!VRz789:S^{英雄技能强化:
    在后勤术和防御术上每级均得到5%的额外奖励。}^;
    **上句引用z789变量来存储文本**
    !!UN:G2/144/2/789;
    **特长说明(789是Z变量)**

    !!HE144:X0/2;
    **设置特长后勤(冒险时用)**
    !!HE144:S2/1;
    !!HE144:S23/1;
    **设置英雄获得后勤术和防御术技能**

    !?BA0; 战斗前触发
    !!BA:H0/?v9555;  **攻击方英雄编号**
    !!BA:H1/?v9560;  **防守方英雄编号**

    !?BF;  战场后触发(战斗前)
    !!HEv9555&v9555=144:X0/23;
    !!HEv9560&v9560=144:X0/23;
    **上两句,作为攻防2种情况时改为战斗特长防御**

    !?BA1;  **战斗后触发**
    !!HE144:X0/2; **战斗后还原后勤特长**

    用的是!?PI;即游戏开始时候触发

    但是这个触发仅限于游戏开始,读取进度后就无效了

    我查了帮助文件
    !?GM#;
    当游戏储存/读取时触发。
    # = 0 – 在读取游戏之后,地图显示之前触发
    # = 1 - 在确定储存游戏之后,游戏储存完毕之前触发

    于是我就把
    !?PI;
    改成了
    !?GM0;
    然后读取进度时候就提示语法错误...怎么办啊

    备注:
    !?GM;
    !?GM 0;
    !?GM=0;
    我都试过了,都不行,谁来教教我
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     楼主| 发表于 2015-2-17 13:50:20 | 显示全部楼层
    备注,
    !?GM0;读取进度时候触发
    !!HE0:Y20/3500/999/2; **[得到水晶]**

    !?GM0;读取进度时候触发
    !!HE0:Y21/3500/999/2; **[得到黄金]**

    这个脚本我试过是可以用的,就是读取进度后给予英雄祝福的脚本

    但是上面的双特技脚本的
    !?PI;改成!?GM0;就不能用
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     楼主| 发表于 2015-2-17 14:04:53 | 显示全部楼层
    刚测试了一下,问题应该不是出在GM的命令上,而是那个双特技脚本本来就是有问题的
    那个双特技脚本只能开局运行可以,如果是读档后肯定出错...
    郁闷了啊
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