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楼主: fallening

写一个erm自动生成器如何

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    发表于 2006-1-16 11:31:04 | 显示全部楼层
    原帖由 fallening 于 2006-1-15 22:07 发表
    晕倒,还以为是用自动机做的语法分析器呢,想搬过来瞧瞧。。。。

    话又说回来了,光说不练是很惭愧的,
    偶准备动手写这个生成器了----
    编程应该是没有什么问题的
    ,但是偶的erm语言功底不好,希望木瓜云 ...


    汗,诲人不倦可不敢当。支持你写这个分析器,公德无量呢!

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    发表于 2006-1-16 11:40:17 | 显示全部楼层

    圈外人的建议

    虽然我没学过ERM,但是我对编程序有一定了解。
    我个人认为现在首要任务是总结所有ERM的函数。因为由于函数冲突而导致的ERM错误仿佛不少………………总结后,包括制作新的ERM也可以避免40%以上的错误

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    发表于 2006-1-16 11:50:34 | 显示全部楼层
    楼主的确够水,直接跟贴就好,还要专门开个新贴……

    这贴我合并处理

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     楼主| 发表于 2006-1-16 12:23:59 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2006-1-16 11:31 发表


    汗,诲人不倦可不敢当。支持你写这个分析器,公德无量呢!



    我指的是那个erm自动生成器

    第一步计划先写怪物/宠物/[wiki]追随者[/wiki]属性修改的部分

    用C++开发

    用QT库实现GUI(因为只有这个是免费的而且偶会用)

    遵循GPL协议,开放源代码

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    发表于 2006-1-16 13:06:28 | 显示全部楼层
    嗯,希望你一切顺利。需要什么帮忙就说。

    PS:编辑一下你的头像吧,汗……

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     楼主| 发表于 2006-1-20 15:09:06 | 显示全部楼层
    原帖由 Guest from 61.153.127.x 于 2006-1-19 17:46 发表
    做个类似暗黑通那样的修改器好了,分类嘛,比如改宝物的ERM生成器,改英雄的ERM生成器,改生物的ERM生成器,全都做在一个里那当然麻烦了啊



    well, I am dealing with the basic one with creature, and if possible, some other functions like hero, article--- will be added afterwards.

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    发表于 2006-1-23 15:53:35 | 显示全部楼层
    能校验就行.以前的FLASH5还有标准模式,能够自动生成一些东西.到了后面的FLASH MX全都是专家模式,意思全手动.但是有自动校验代码正确的功能.

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    发表于 2006-1-30 13:22:37 | 显示全部楼层
    原帖由 逝者如斯夫 于 2006-1-16 11:40 发表
    虽然我没学过ERM,但是我对编程序有一定了解。
    我个人认为现在首要任务是总结所有ERM的函数。因为由于函数冲突而导致的ERM错误仿佛不少………………总结后,包括制作新的ERM也可以避免40%以上的错误



    这个才是最重要的,目前
    这个不干做测试的时候会崩溃的
    变量应该也会冲突吧...不详,我的ERM只有瓶底那么点

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    发表于 2006-1-30 21:20:07 | 显示全部楼层
    不明白~~~看不懂~~~~~
    走过路过,但不错过。

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    发表于 2006-3-17 20:16:49 | 显示全部楼层
    偶举双手双脚支持各位

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    发表于 2006-3-19 22:03:41 | 显示全部楼层
    [wiki]神[/wiki]祝福你们
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    发表于 2006-7-21 10:06:43 | 显示全部楼层
    晕死,好象[wiki]工作[/wiki]量很大啊.不知现在进程如何了呢.嘿嘿
    偶等懒人只能嗷嗷待哺了...
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    发表于 2006-7-21 17:59:38 | 显示全部楼层
    懒人,有就用,没有就不用。嘎嘎。

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    发表于 2006-7-25 17:05:49 | 显示全部楼层
    有没有简单一些的工具,例如专门用于修改兵种特技的工具。

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    发表于 2006-8-2 17:49:02 | 显示全部楼层
    简单的修改工具还是有的,不过改完乐趣不大。

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    发表于 2007-2-8 19:51:55 | 显示全部楼层
    ERM的用途是什么?

    我以为,ERM的用途在于DIY,自己的设计,自己的意图。

    Qt以前是商业的,后来也OpenSource了,我不知道那位会用Qt做界面的兄弟,是否真的理解开源软件的思想,其实在《The Art of Unix Programming》中已经很明确的说了,文字与符号的表达能力比GUI强得多,因此在开源软件中通常使用文本形式的配置文件来替代GUI的那些选项。

    ERM是用于编程的,而编程就集中在对思想与设计的描述,如果要用GUI实现“对思想的描述”,那将是非常庞大,因为GUI的作者需要穷举所有可能的思想模式,那是得不猖失的。因此到目前为止,GUI程序能够完成的事情都很有限,很多非常优美而精确的功能都是基于文本的,无法使用GUI来完成。
    (待续)

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    发表于 2007-2-8 20:12:11 | 显示全部楼层
    那么回头来说,如果真的要做ERM生成器,是否可能?

    我的意见是那完全可能,不过那个生成器绝不是GUI的。

    如果大家有足够丰富的经验,尤其是嵌入式开发经验,就会发现:ERM的语法相当简单,ERM程序之所以难懂,就在于他的语法过于简单,不能够更人性化的去描述事物,C语言相对来说语法就复杂多了,但C语言阅读起来就容易许多,所以说,复杂而模糊的语法是为适合人类阅读设计的。。。

    反过来,正因为ERM的语法简单,因此为ERM写语法解析器就相当简单,比方说我在vim中用正则表达式为ERM写语法解析,竟然只花了两三天时间,当然这其中还是遇到了一点麻烦,不过美国宇航局的那个哥们总是能够帮我解决这方面的问题。以前我为LPC(另外一种脚本语言,用的类似C的语法)写的语法解析,足足花了我几个星期,而且俺那个哥们帮我解决在LPC上的那个问题竟然都花了两三天!LPC的解析,代码量比ERM的七倍还多。那还只是具有一部分C语言特性。

    那么我们有一个借鉴的思路:ARM汇编。
    随便拿一本ARM开发的书看,就明白了,设计ERM的那个家伙肯定是个搞嵌入式的,ERM的语法,其设计思路跟ARM汇编如出一辙,几乎是一个模子里面倒出来的。ERM的所有变量,就相当于ARM的寄存器而已,所以,ERM似乎就是一个具有大量寄存器的CPU的标准汇编!

    怎么生成ARM汇编大家都知道,因为实际上C可以编译,还可以反编译成汇编,只是符号都乱了。——但是ERM这台虚拟机器还是有少量的天生缺陷,比方说不支持MMU,没有地址映射,没有独立的进程空间,没有多线程等等。——如果我们可以控制所有的ERM脚本,那么把它全部使用C编译出来是可以实现的,需要做的是:一个C语言编译器,不生成目标代码,直接生成ERM代码,它完成的工作跟汇编器其实是差不多的。

    ——可这个就能够实现大家的目标么?不是不能,是没有意义。因为从ERM到C只是从一种programming到另一种programming,后者唯一的优点是他或许能够有帮助强调更好的编程style而已。可我们制作一个汇编器的代价,却也许足够拿一万多的工资了。。。值得否?

    Unix云:简单的就是最好的。ERM的缺点是人类难以阅读。但是由于其语法非常规整,所以程序识别与语法解析相当简单,我们能够为ERM的付出是有限的,毕竟大家的终极目的只是为了玩HOMM,必须衡量单纯在玩[wiki]游戏[/wiki]这件没有产出的事情上花太大的精力却没有回报是否值得。——这些现状都决定了:ERM保持目前的“类似ARM汇编”的模式,是有它的道理的。——至于转换成高级语言能否改变它的本质?我以为,除非有人认为C语言能够完全使用GUI的方式生成,否则我不觉得有任何理由ERM应该以纯GUI的方式实现,它毕竟只是一种汇编。
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    原帖由 云斯 于 2005-11-14 17:56 发表
    什么叫带gui的?

    类似vc这样的东东吧
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    发表于 2008-11-28 14:06:22 | 显示全部楼层
    哪位强人做好,通知一声啊,这里先谢谢啦
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