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写一个erm自动生成器如何

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发表于 2005-11-14 12:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
带gui的,鼠标点一下就ok,不要辛辛苦苦地code了。

暂时有这个想法,召唤强人来完成。

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发表于 2005-11-16 17:50:00 | 显示全部楼层
以下是引用yunings在2005-11-15 21:35:39的发言:这个东东的技术含量不低,其实现有的[wiki]ERM[/wiki]编辑器功能基本上是比较完善的,就缺代码自动校验功能,如果有强人可以添加,那就功德无量了。这个想法我会找机会跟[wiki]WoG[/wiki]小组交换一下意见,看看能不能得到北极熊的支持变成visual studio环境[em01]
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    发表于 2005-11-14 15:11:00 | 显示全部楼层
    太YY了吧
    http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/attachments/2008/03/107_200803120817521.gif
    文韬武略,勇冠三军。
    骏马堂堂出异乡,任儿随处立纲常;年深异境尤吾境,日久他乡即故乡。
    朝夕莫忘亲命语,晨昏须奉祖宗香;伏愿苍天垂庇佑,三七男儿总炽昌。
    http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=2843&noupdate=yes
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    发表于 2005-11-14 17:56:00 | 显示全部楼层
    什么叫带gui的?
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    发表于 2005-11-14 18:07:00 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2005-11-14 21:03:00 | 显示全部楼层
    参数太多了----这个应该没有什么问题的拉,也就是兵种魔法英雄地形特技之类的编号,封装一下应该很容易。
    担心的是里边的临时变量,很容易冲突,恩-----

    木瓜在么?有什么看法?


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    发表于 2005-11-15 02:29:00 | 显示全部楼层
    以下是引用spider5在2005-11-14 18:07:06的发言:gui=graphics user interfaceerm是不可能做到完全自动生成的,参数太多了不过给点语法提示和命令分类还是可以做做的。以下是引用fallening在2005-11-14 21:03:35的发言:参数太多了----这个应该没有什么问题的拉,也就是兵种魔法英雄地形特技之类的编号,封装一下应该很容易。同意erm自动生成器是根本没有意义的 楼主你想一想,要提供给生成器什么信息?生成器生成什么信息? 如果是给每种语句一个gui,那个时间足够写几万行erm了
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     楼主| 发表于 2005-11-15 10:46:00 | 显示全部楼层
    老大,代码重构一下哪里会这么冗杂。
    基本上一个界面,特定的用不到就DISABLE好了。

    ERM本身语法太过复杂,应该[wiki]WoG[/wiki]内置了一个词法解析器吧。

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    发表于 2005-11-15 17:23:00 | 显示全部楼层
    以下是引用fallening在2005-11-15 10:46:18的发言:老大,代码重构一下哪里会这么冗杂。基本上一个界面,特定的用不到就DISABLE好了。ERM本身语法太过复杂,应该WOG内置了一个词法解析器吧。如果就是一个界面,这个东西的意义何在?
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     楼主| 发表于 2005-11-15 21:09:00 | 显示全部楼层
    晕倒,打开你的dreamwaver看看,那个东西拖拖拉拉就自动生成html代码的,也是一个界面

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    发表于 2005-11-15 21:35:00 | 显示全部楼层
    这个东东的技术含量不低,其实现有的ERM编辑器功能基本上是比较完善的,就缺代码自动校验功能,如果有强人可以添加,那就功德无量了。这个想法我会找机会跟WoG小组交换一下意见,看看能不能得到北极熊的支持

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    发表于 2005-11-16 07:29:00 | 显示全部楼层
    如果是改改生物属性等并不难,适合大众化,VB应该比较容易实现吧如果要生成更实用的脚本,恐怕很难实现

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     楼主| 发表于 2005-11-25 22:03:00 | 显示全部楼层
    晚上用c++写了一下界面,晕倒了,怕是光修改一下生物属性,也不很容易完成.属性修改里边大类的选项,就有40多的样子,里边就不要说了.尤其是对erm还不很熟悉的情况下。

    受到云斯启发,暂时有这个想法:把程序也拆开来,招几个人,一个人负责一个模块,然后整合起来。
    不知道这边愿意帮忙的编程高手多不多,也不是很乐观,从来没有协同开发过,一直以来都是单打独斗。

    暂时这样把,自己慢慢写着看,恩,刚才重载类,复制粘贴得手都要抽筋了.

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    发表于 2005-11-26 11:32:00 | 显示全部楼层
    以下是引用fallening在2005-11-25 22:03:06的发言:晚上用c++写了一下界面,晕倒了,怕是光修改一下生物属性,也不很容易完成.属性修改里边大类的选项,就有40多的样子,里边就不要说了.尤其是对erm还不很熟悉的情况下。哪里有那么多,flag 20几个 + 数值 10几个
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     楼主| 发表于 2005-11-26 16:13:00 | 显示全部楼层
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    原帖由 akgod 于 2006-1-3 12:57 发表
    kan lai nandu hen da ba


    这个东西要想做真的得请程序员了~~~`偶只懂ERM而已……对其余C++一类未曾染指

    不知道那位做了ERM分析器的网友有没有志愿来完成这个东西了。。。
    叫我小黑就好

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     楼主| 发表于 2006-1-15 18:36:57 | 显示全部楼层
    原帖由 匿名生存 于 2006-1-3 13:42 发表


    这个东西要想做真的得请程序员了~~~`偶只懂ERM而已……对其余C++一类未曾染指

    不知道那位做了ERM分析器的网友有没有志愿来完成这个东西了。。。



    那个分析器在那可以找到?

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    发表于 2006-1-15 18:45:51 | 显示全部楼层
    原帖由 fallening 于 2006-1-15 18:36 发表



    那个分析器在那可以找到?


    http://h3wog.com/viewthread.php?tid=453&extra=page%3D1

    那个程序只能分析能够替换成中文剧情的脚本……

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     楼主| 发表于 2006-1-15 22:07:46 | 显示全部楼层
    晕倒,还以为是用自动机做的语法分析器呢,想搬过来瞧瞧。。。。

    话又说回来了,光说不练是很惭愧的,
    偶准备动手写这个生成器了----
    编程应该是没有什么问题的
    ,但是偶的erm语言功底不好,希望木瓜云斯多多诲人不倦哦。
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