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本帖最后由 zhuran0822 于 2015-2-6 10:59 编辑
战争使者、和平使者什么的,这些辉煌过一时的兵种终于有了用武之地了~
先说说我的版本,最近论坛发布的359B,照着要求,导入了指定的mod,一个都没敢多(也多不了,想再加一个第八兵种招募,就超出30M了)。
1.改地图,随便找张地图,该处四个神殿(叫啥名了?),一口水井,一个牛叉英雄(四维假定50),,一个归属于牛叉英雄的城堡,若干野兵;
2.进游戏,牛叉英雄打下神殿,招募战争使者(2000血,英雄50+1攻击);
3.等待7天(没领地就挂了),战争使者给英雄50+2攻击,很正常,下面是不正常的了;
4.访问水井,不停SL,直到“一个回旋镖(绳套?)飞过来,杀死了你的战争使者”,看看英雄攻击还是52(50+2)......
5.结束。
这是一个很有趣 的小bug,白得属性,又不会因为神的使者战死而属性消失,也不用为了几点属性,少带一个队伍,很爽!
PS:其实359B的神的使者真的不弱,我英雄的战争使者血量已经破万了(奇怪!),不会轻易战死,每回合还自动触发激励,让已行动部队再行动一次(低速兵种就亏大了,还没有行动,不会被激励),不知道其它几个使者又是有什么变态效果,有时间再测试。
PS:我的英雄是凯瑟琳,部队是城堡,开战后,凯瑟琳部队先攻,放个高级迟缓,然后战争狂热者攻击,士气爆发,战争狂热者再次攻击,剑圣放魔法激励,战争狂热者第三次攻击,神的使者激励,战争狂热者第四次攻击,野兵挂了,可惜~还没测试到能不能再士气爆发一回,看来这套战法比较适合统帅职业+双攻兵种,比如塔里斯带骑士。
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战争之神
战争艺术:每周一英雄加一点攻击;英雄在升级时触发神谕,额外再加一点攻击。
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
战斗号角:可以激励本方全部已行动部队获得再次行动,无任何条件限制。
和平之神
坚壁之域:每周一英雄加一点防御;英雄在升级时触发神谕,额外再加一点防御。
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
平复之力:施放和平之歌使敌方未行动部队全部丧失行动能力,无条件限制。
魔法之神
超魔导术:每周一英雄加一点力量;英雄在升级时触发神谕,额外再加一点力量。
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
魔暴之风:本方英雄施放杀伤性魔法时额外提高双倍效果;对方英雄禁止施放杀伤性魔法。
知识之神
奥法密识:每周一英雄加一点知识;英雄在升级时触发神谕,额外再加一点知识。
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
知识源泉:英雄在战斗中施法时不用消耗魔法点,并且每回合增加一次施法机会。
原来最BT的是和平之神,这是和平万岁吗?
和平之神+翡翠塔(改速度)+加速三件套(似乎还会组成套装)+高级加速+高级祈祷,反正一轮下来,别人不用动弹了,BT!原来所谓的和平之神是指,谁拥有它,谁就和平了——天下无敌,没有敌人,当然和平了!
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