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建议 封神 魔法攻击计算的问题

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    发表于 2015-1-25 00:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    封神里 圣侏儒、女巫等兵种会随机施放多种魔法,魔法的攻击力和兵种数量有关,却和魔法种类无关,于是雷鸣的攻击力和闪电一样,如10个圣侏儒施放冰箭是30点攻击,施放雷鸣同样是30点,感觉不太合理,不知可否改为同时跟魔法种类和施法兵种数量有关。公式:魔法攻击=施法兵种数量*魔法倍数(越厉害的魔法攻击力越强),这样虽会增加一些随机性,但兵种的施法不再只是动画的不同,兵种会更有趣。
    例如大神给的我改了下:

    !!FU7057&y40=10/y49=173/y47=15:P210/y49/y50/2; *  圣侏儒                     魔法箭   15      倍数2
    !!FU7057&y40=10/y49=173/y47=16:P210/y49/y50/3; *  圣侏儒                     冰箭     16      倍数3
    !!FU7057&y40=10/y49=173/y47=17:P210/y49/y50/4;*   圣侏儒                     闪电     17      倍数4
    !!FU7057&y40=10/y49=173/y47=57:P210/y49/y50/5;*   圣侏儒                     泰坦之雷 57      倍数5
    !!FU7057&y40=10/y49=173/y47=18:P210/y49/y50/6;*   圣侏儒                     雷鸣爆弹 18      倍数6


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    发表于 2015-1-25 01:23:32 | 显示全部楼层
    你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
    封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法书吗?至于你说的,用MR触发器非常容易实现,但这个触发器封神MOD坚决全部咔嚓了,所以也就实现不了了
    001.jpg

    点评

    另外报告个刚遇到的bug 壁垒的指挥官有转世重生的魔法,可以给石像鬼等无生命的生物使用,但是一旦使用即报错跳出。  详情 回复 发表于 2015-1-25 13:43
    好吧 这个已经在2.1中有了改变 谢谢版大  详情 回复 发表于 2015-1-25 13:42
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2015-1-25 13:42:15 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-25 01:23
    你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
    封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法 ...

    好吧 这个已经在2.1中有了改变 谢谢版大
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     楼主| 发表于 2015-1-25 13:43:59 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-25 01:23
    你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
    封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法 ...

    另外报告个刚遇到的bug
    壁垒的指挥官有转世重生的魔法,可以给石像鬼等无生命的生物使用,但是一旦使用即报错跳出。
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