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关于镜像特

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2015-1-22 20:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天看见封神泽达的二次施法试着用镜像二次释放,但是却出现了被抵抗的情况
    以下代码:
    !!FU40000&v1367=90/v1360=1/v1366=65:P90/v1362/v1365/v1367/65; //函数声明
    !?FU40000&x1=90;
    !!HEx4:I?y3/1;
    !!if&x2=-1:;
    !!BHx3:Cx5/v1361/3/0;
    !!el:;
    !!BMx2:N?y4 P?y5;
    !!BH0&y4>0:Cx5/y5/3/1;//x3莫名变成1只能强制变0
    !!BH0&y4<1:Cx5/y5/3/0;
    !!IF:M^%X3^;
    !!en:;
    !!HEx4:Iy3/1;
    !!BU:R;
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2015-1-22 21:11:55 | 显示全部楼层
    魔法免疫、水免疫且免疫有益、绝大部分战场召唤类生物都会免疫镜像。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-1-22 22:48:04 | 显示全部楼层
    BH:C英雄施法的命令是相对比较完善和严谨的,可以自动检查魔法免疫等各种情况,比之BM:C只能呵呵了。
    真正的镜像大法魔法是不允许战场同时一个生物有两个镜像的(这点你应该知道),所以......绝对抵抗。
    镜像大法和转世重生(包括聚灵)对ERM来说属于两个相对比较难于控制的法术,建议在没有熟练掌握ERM创作之前,不要轻易地尝试模拟或添加。譬如强制施放镜像大法时,你必须考虑堆栈是否超过21支(镜像体消失后一样会占据一个堆栈号,而镜像大法本身并不会自动地检测这点),考虑战场是否存在同一个堆栈的镜像体,考虑是否有可能造成双格生物隐形等等。
    如果真的需要,我很久前倒写过一个英雄一次性可以放三个镜像的脚本,希望对你有帮助
    http://h3wog.com/forum.php?mod=v ... hlight=%BA%C5%BD%C7
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2015-1-23 08:42:28 | 显示全部楼层
    谢谢!!!!!!!
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     楼主| 发表于 2015-1-23 15:31:28 | 显示全部楼层
    问题在下方代码中,ps:封神貌似可以对单一堆栈多次释放镜像大法
    !?BG1&1000;
    !!FU29000&v1360=1/v1366=65/v1367=146:P52/v1362/v1365/v1367/v1369;
    !?FU29000&x1=52/v9660=0;
    !!FU&x3=0/v6107>17:E;
    !!FU&x3=1/v6108>17:E;
    !!HEx4:S16/?x6;
    !!VRx8&x6<=0:S24;
    !!VRx8&x6>0:S20;
    !!VRx9:Sx8*2;
    !!VRx10:Sx5-x9;
    !!FU|x2<0/x2>41/x10<0:E;
    !!BMx2:P?x11;
    !!BMx2:C65/x11/3/1/1 C65/x11/3/1/1;//BM可以随意调用?没什么注意的
    !!BG:N?x12;
    !!BMx12:C2/x2/0/0/0;//这一步具体是什么作用,给堆栈施法透视之眼?
    !!HEx4:Ix10/1;
    !!VRv9660:S1;
    !!BU:R;
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