建筑1:充电器:守城战时候,每隔若干回合所有傀儡单位恢复一定量生命值。 建筑5既然都有了放电攻击了,建筑1就变成星际1里神族的充电宝算了。
建筑2:这个创意可以升级下,我一直觉得原来3代最不合理的魔法就是1级的两个探测魔法,透视大地跟透视大气,战略级魔法,建议取消该魔法,赋予某些建筑比如全图啥的临时访问释放专家级探测魔法。 当然,这个建筑也可以实现相同效果。
建筑3:改个想法。给傀儡部队增加战后回收战损残骸功能,比如每场战斗损失了多少多少傀儡部队,战斗后自动回收百分之多少多少损失的傀儡部队归为残骸,然后这个建筑的功能改为回炉重铸或者单纯的分解为材料都行。
建筑4:能量反应炉 你可以指定守城战允许哪系魔法使用,其余的各系魔法统统被禁止使用。
建筑5:每回合一次泰坦神雷,还是全体的。。。。你得算算你该怎么攻下你自己设计的城池。暂时真没啥好点子。4代没地牢,5代地牢跟你这个构思压根不搭边,你这个构思明显是奔着H5矮子去的。、
原来5代矮子的几个特殊建筑我觉得挺有意思的几个挑出来你自己看看
岗哨(Guard Post)
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守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级。
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_GUARDPOST
石场(Stoneworks)
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建造后守城战中城墙将更难被破坏。
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