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千炼之城·铸造族 预告

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    发表于 2015-1-9 17:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 552388389 于 2015-6-28 15:34 编辑

    千炼之城·铸造族预告说明
    千炼之城-界面.jpg
    继暗夜精灵修改版之后,又一个wog中文论坛主创新的种族——铸造族(Forge)将在不久之后与大家见面。现开一预告贴,兼寻求意见。
    种族背景[杜撰]:
    铸造族曾经计划于末日之刃资料片中出现,但因部分玩家无法接受科幻因素而发强烈抗议,铸造族被替换为元素族。最近有幸收集到了少部分铸造族的遗留素材,决定以此为基础制作一个era的完整的铸造族,替换地下城
    魔法门的起始剧情十分科幻:远古神民来到了殖民星(即H3剧情发生的星球),干涉了这个星球。随后,人类、精灵、野蛮人等种族纷纷乘坐飞船来到该星球,故称殖民星。星球上有一处远古神民留下的设施——天堂铸造厂,可以制造各种先进武器。但在造成一次严重灾难后,铸造厂被封闭。
    多年后,四名冒险者取得了恩塔格瑞大陆(即H3剧情发生的大陆,殖民星分为恩洛斯、恩塔格瑞、贾达密、和克瑞格)上哈蒙代尔城堡的控制权(见魔法门7)。在完全安定城堡后,四名领主中的一位滋生野心,毒杀了另外三位,并且设法开启了天堂铸造厂,制造武器,铸造族诞生。
    第二页:生物
    第三页:英雄
    第四页:建筑
    第五页:铸造族相关历史(杜撰,非官方)

    在阅览的同时,希望大家提出宝贵的意见!
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    发表于 2015-1-10 17:57:07 | 显示全部楼层
    一级兵:机奴大耳怪——机兵大耳怪
    定位:生命体,近战,辅助单位(修复傀儡)
    特技:
    自动修理:每回合该单位3格范围内机械单位自动恢复单位数量*N的生命,可恢复数量。
    风险作业:一次性牺牲50%单位数量给某个机械单位进行一次大修,可恢复机械单位数量,使用次数无限。


    二级兵:黑铁哨卫——黑铁禁卫
    定位:傀儡,近战,高防御肉盾
    特技:
    巨盾:受远程攻击时,所受伤害减半。
    装甲:免疫减少防御的魔法和附加效果。
    保护同伴:所有与护卫相邻的友军受远程攻击时,所受伤害减半。
    激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
    盾墙:敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效。
    PS:激怒跟盾墙已经被沧大赋予了壁垒的矮子,这个可以考虑把5代人类护卫的保护同伴能力赋予黑铁禁卫。

    三级兵:兽人狙击手——兽人重炮手
    定位:生命体,射手,其他尚无定位
    傻笨粗的设定,范围攻击,弹药只有很少的4发。
    特技:
    引导标记:投掷一枚炸弹至目标,引导巨炮发动一轮轰炸(投石车联动),发动条件,不可射击状态或者弹药数为零,每场战斗只能用一次。
    手炮轰炸:每次成功的炮击有几率发动第二次炮击。
    狂怒:肉搏杀伤不减半,获得激怒特技。
    绝地反击:使用后持续三回合,每回合伤害上升10%,生命上升10%,每回合自动完全恢复生命。三回合后陷入疲惫状态,伤害生命降低50%。若整组部队在三回合内被消灭会进行一次殉爆,造成部队总HP值的3格范围群伤,不分敌我,自爆的部队自动消除尸体。

    四级兵:熔火魔——炼狱熔火魔
    定位:射手,其他尚无定位
    特技:
    火焰溅射:投掷的火焰弹能弹射伤害目标周边6格范围内的敌方单位,每次弹射伤害降低50%,最多弹射额外3个目标,不会伤害自己种族部队,非自己种族部队即使己方也会误伤。
    远程反击:生物处在可射击状态(有弹药,未反击过,并且没有被敌军贴身)时,可以远程反击敌人的远程射击。

    五级兵:铜环——铁角
    定位:飞行近战,攻击不反击,变形(变形后获得绝对反击,失去不反击)
    特技:
    自由落体:主动特技,每次战斗使用一次,使用后可对整个战场指定位置进行空投,落地后震晕周边相邻部队一回合,不分敌我。(堵枪眼神技)
    绝望空袭:被动特技,被攻击的目标士气-3。


    六级兵:毒牙战车——毒锋战车
    定位:近战,傀儡,麻痹敌人,反击时连续反击两次
    特技:
    灵魂粉碎:主动技能,对四周三格距离内的所有部队(包括己方部队),依照距离和士气造成一定的伤害,对傀儡单位无效。
    毒液镰刀:攻击有几率麻痹敌方目标,持续2回合,并且被麻痹的目标受到攻击伤害增加50%


    七级兵八级兵:横行者——破碎者——机械破碎者
    定位:近战,魔法免疫,攻击时较低几率撕裂敌人(类似封神水晶龙)
    特技:
    刀刃护甲:反弹40%肉搏伤害给攻击的敌人。
    切割狂魔:能攻击自身面前三个邻接目标,并且附加撕裂效果,效果持续三回合,可叠加。(受到撕裂影响的单位行动时受到伤害)
    破灭一击:面对生命总值低于自身的目标部队,有很小的几率直接消灭该部队。

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    发表于 2015-1-9 19:10:32 | 显示全部楼层
    可以参考堕落灾变吗,怀念远古电子人魔法免疫+无反击+双击(给7、8级兵横行者——破碎者——机械破碎者就好了

    点评

    再加个环击,那抓子。建议直接用007的脚本编辑器,10秒钟完成,边写甚至还能边打炮...  发表于 2015-1-9 20:53
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    发表于 2015-1-9 19:27:13 来自手机 | 显示全部楼层
    呃,最近我也在折腾这个,不过因为建筑深度没解决而暂时放弃了。今天终于解决来这个问题。不过既然你在弄,我就不弄了,等现成的。

    ps:如果有建筑深度问题请参考。

    era里地址应该是242ec4 内存地址642ec4 十进制是2371268 。以建筑id排列,前面的被后面的遮挡。
    以城堡为例,07 08 09 是城堡建筑的id,被排在后面的00 01 02 03 魔法行会遮挡。调个位置就是城堡遮挡魔法行会了。

    点评

    这些我还是不太懂……我也遇到遮挡问题了,通过修改def解决了。 如果特技之类的有好的意见就提吧  发表于 2015-1-9 19:39
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    发表于 2015-1-9 19:39:01 来自手机 | 显示全部楼层
    其实vcmi版的素材资源就不错啊,你可以参考一下。
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    发表于 2015-1-9 19:57:19 | 显示全部楼层
    2级兵高防肉盾有点说不过去的感觉,五和六级兵看起来还比较像。

    点评

    2级兵拿着盾牌,感觉跟僵尸是一类。五级兵、六级兵,其实他们的动作非常不肉盾……  发表于 2015-1-9 19:59
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    发表于 2015-1-9 22:56:21 | 显示全部楼层
    英雄:
    特长思路:力量英雄-屏弃传统的生物特长加属性,变成类似格鲁的升级生物特长(我是铸造生物),譬如那改造的几个野蛮人英雄,一个可以设置把大耳怪、大耳怪王直接升级成机兵大耳朵, 一个可以设置把食人魔、食人魔王升级成兽人重炮手,突出铸造感;
    法师英雄-屏弃传统的魔法特长,设置另类的魔法特长,如流沙特长、地雷特长、力盾特长等,具体可参考封神。另外,可以设置部分专门免疫特殊魔法的英雄(我变异后不会免疫魔法就不变异了),比如某魔法英雄直接免疫XX....
    建筑思路:
    营火-去掉加一级兵的,太老套了,直接设置成把一级兵扔进去按数量加金钱什么的(当然,要拿出来用也是可以的),我是铸造苦力工嘛
    至于其它,也可以从铸造入手,铸造XXX(生物、英雄。。。),结合建筑的样子来定。
    神器么,力量+12感觉也意义没有了,可以搞成类似什么铸造族生物可以拥有类似雷鸟的近身闪电攻击什么的,那样子分明就像是闪电。。。
    至于生物,结合特点可以加入什么绝对双击(就是我必须先打你两下你才可以有反击)、连续反击、反击环击之类原英雄系列没有甚至WOG也没有也不至于变态的功能。当然按生物的样子也可以设置些好玩的东西,譬如说类似怪三的铁人魔法复活、合体啊、半人马的分担伤害、黑骑士的回复后再生等功能。铸造嘛,改造自己或者对方的东西也是不错的,譬如说怪三的吸血鬼王可以把本方部队的尸体改造成吸血鬼,自己死亡后突然复活变成其它的构造体什么的

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    发表于 2015-1-10 10:58:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 旋转猫 于 2015-1-11 11:33 编辑

    建筑1:充电器:驻守英雄和来访英雄的第一场战斗会对所有敌方单位施放一次霹雳闪电(感觉过强就改为魔法神箭)
    建筑2:雷达:可获得城镇周围可视范围内的所有情报(类似盗贼、范围参考瞭望塔和黑幕)
    建筑3:锻造炉:每天可锻造一次宝物(类似宝物制造者,但费用减半且只能锻造一次)(感觉不是很满意)
    建筑4:营火:每周可获得一定的资源(参考地图上的营火,500-1000金,5-10木/石)
    建筑5:极电天顶:略,每回合自动对一个敌方单位施放一次泰坦神雷(指守城战)


    修改:建筑3:锻造炉:使城内随机生物的产量增加基本生产率的一半(每周变更一次,有低级生物巢穴的才会纳入随机值)
              建筑5:极电天顶:略,每回合自动对所有敌方单位施放一次泰坦神雷(指守城战)(改为群体,但貌似太强了)

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    发表于 2015-1-10 13:59:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2015-1-10 14:03 编辑

    H5东方卷轴里的矮人城其实也能借鉴下
    科技种族就不该有魔法啥的玩意,变个称呼来个百万福特放电(虽然本质上还是连锁闪电。。。)
    然后兵种可以考虑下上古卷轴5矮人遗迹里的兵种  
    1级 机械蜘蛛 侦测用 技能:呼叫增援(战斗中召唤自身参战 类似封神IMP召唤自身) 修理工(可修理其他机械部队 )无生命 无士气
    2级 奴化精灵 警卫  远程兵种  技能:潜行(5代地牢一级兵能力,发动后3回合战场不可见,但是速度减半) 弱点射击(潜行中发动的攻击必然是致命一击,而且能够削减敌人25%防御,持续1回合。)
    3级 警戒之眼  机械飞行单位  技能:弱点扫描,每次成功的攻击都能减少敌方能力若干点。 自爆,按照数量XHP发动 3X3范围内不分敌我的范围伤害,自爆后的残骸无法修复。
    4级 机械大师球 精通肉搏的城池守卫者 技能:防御盾(15%格挡) 高压武器(攻击有几率麻痹对手并造成大量的电伤)
    5级 机械牛头怪 歼灭者  技能:巨力挥舞 (致命一击) 超载(攻击自带孤注一掷)
    6级 机械百夫长 核心区域保卫者 技能:蒸汽喷发(环击) 离子护盾(魔法免疫) 自我修理(每回合恢复一定量生命)
    7级 机械傀儡龙 终极武器    技能:绝对防御(获得100%几率降低50%伤害能力,并且防御姿态下获得无限反击,绝对反击,增加一次反击攻击次数----也就是说反击敌人的攻击时候是还手两下)超级融合(能够消耗身边其他机械单位修理自身,可复活) 能量熔炉(所有的魔法伤害不但不能伤害这个怪物,反而是为其充能-----恢复生命+复活)

    点评

    你的定位,如侦测啊、警卫啊、扫描啊.....感觉有那么点那么意思,看样子都不是那么容易轻易实现。(PS:幸亏才几个单位) 生物的样子已经定下来了,按感觉调整你的所谓XX定位应该还是可行的。另外,由于是完全替代  详情 回复 发表于 2015-1-10 15:08

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    发表于 2015-1-10 15:08:54 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2015-1-10 13:59
    H5东方卷轴里的矮人城其实也能借鉴下
    科技种族就不该有魔法啥的玩意,变个称呼来个百万福特放电(虽然本质 ...

    你的定位,如侦测啊、警卫啊、扫描啊.....感觉有那么点那么意思,看样子都不是那么容易轻易实现。(PS:幸亏才几个单位)
    生物的样子已经定下来了,按感觉调整你的所谓XX定位应该还是可行的。另外,由于是完全替代地下城的缘故,6级(原蝎狮)的麻痹(只此一家,取消就有可能永远不见麻痹了,经验特技的麻痹是不符合需求的不论),7级8级(原黑龙系)的魔法免疫(这个估计不好取消,而且魔免也符合生物定位)这两个是无条件必须保留的
    当然,WOG的ERA时代嘛,参考暗夜,适当地加强些新颖又好玩的特技也是必须的

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    只是名字看起来很高大上而已,但是这个能耐早在WOG时代就有人实现了。。。。。比如那个弱点扫描-攻防啥的,原来的僵尸不就会这招么。很久以前我还专门发帖截图------带了一票部队下墓地被僵尸磨死了,那个时代的僵尸  详情 回复 发表于 2015-1-11 12:56
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-1-11 11:34:13 | 显示全部楼层
    修改:建筑3:锻造炉:使城内随机生物的产量增加基本生产率的一半(每周变更一次,有低级生物巢穴的才会纳入随机值)
              建筑5:极电天顶:略,每回合自动对所有敌方单位施放一次泰坦神雷(指守城战)(改为群体,但貌似太强了)

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    建筑1:充电器:守城战时候,每隔若干回合所有傀儡单位恢复一定量生命值。 建筑5既然都有了放电攻击了,建筑1就变成星际1里神族的充电宝算了。 建筑2:这个创意可以升级下,我一直觉得原来3代最不合理的魔法就是  详情 回复 发表于 2015-1-11 13:28
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    发表于 2015-1-11 12:56:42 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-10 15:08
    你的定位,如侦测啊、警卫啊、扫描啊.....感觉有那么点那么意思,看样子都不是那么容易轻易实现。(PS: ...

    只是名字看起来很高大上而已,但是这个能耐早在WOG时代就有人实现了。。。。。比如那个弱点扫描-攻防啥的,原来的僵尸不就会这招么。很久以前我还专门发帖截图------带了一票部队下墓地被僵尸磨死了,那个时代的僵尸还是不反,吸血复活的。

    机械龙的魔法无效+吸魔成长不就是你封神暗黑龙的设定么

    警卫,不就是个经验特技召唤么。。。。

    侦测,还没封神2.1地下城的灯泡给力呢。

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    铸造族不比怪三啊、封神的,你想那么多干嘛,当初搞封神不说。。。定位不同,虽然特技某方面有较大相似性,你得参考暗夜。至于经验特技能实现东西,就个人而言是懒得想的,懒得认真看的  发表于 2015-1-11 13:52
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    发表于 2015-1-11 13:28:07 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2015-1-11 11:34
    修改:建筑3:锻造炉:使城内随机生物的产量增加基本生产率的一半(每周变更一次,有低级生物巢穴的才会纳 ...

    建筑1:充电器:守城战时候,每隔若干回合所有傀儡单位恢复一定量生命值。    建筑5既然都有了放电攻击了,建筑1就变成星际1里神族的充电宝算了。
    建筑2:这个创意可以升级下,我一直觉得原来3代最不合理的魔法就是1级的两个探测魔法,透视大地跟透视大气,战略级魔法,建议取消该魔法,赋予某些建筑比如全图啥的临时访问释放专家级探测魔法。 当然,这个建筑也可以实现相同效果。
    建筑3:改个想法。给傀儡部队增加战后回收战损残骸功能,比如每场战斗损失了多少多少傀儡部队,战斗后自动回收百分之多少多少损失的傀儡部队归为残骸,然后这个建筑的功能改为回炉重铸或者单纯的分解为材料都行。
    建筑4:能量反应炉  你可以指定守城战允许哪系魔法使用,其余的各系魔法统统被禁止使用。
    建筑5:每回合一次泰坦神雷,还是全体的。。。。你得算算你该怎么攻下你自己设计的城池。暂时真没啥好点子。4代没地牢,5代地牢跟你这个构思压根不搭边,你这个构思明显是奔着H5矮子去的。、


    原来5代矮子的几个特殊建筑我觉得挺有意思的几个挑出来你自己看看

    岗哨(Guard Post)

    | 资源需求:1000 10  


    守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级。

    地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 
    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_GUARDPOST 


    石场(Stoneworks)

    城镇等级需求:12 | 建设前提:大本营 | 资源需求:1000 5 5  


    建造后守城战中城墙将更难被破坏。

    点评

    我记得泰坦神雷成长性不高的说……不过我前面说的不是全体  详情 回复 发表于 2015-1-11 23:41
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    2019-12-10 07:09
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2015-1-11 13:29:26 | 显示全部楼层
    本帖分为意见和建议2部分。当然LZ的设计已然初步定型,之后还会有对此设计的方案供参考。
    意见:1.本族看似有创新,但是时间没有创新。种族形象就是“杂交水稻”。把各族的兵种+机械装甲混合,包括英雄也是“56个民族汇成一句话”,没意义撒。2.LZ说本族替换地下城,那么牛头怪从何而来?锻造炉锻造得出钢环技能废了!

    建议:1.就生物形象还需多做创新,切不可酒葫芦画瓢。就算要种族兵种+机械装甲混合,那么混合之后的概念要焕然一新。2.原种族的部分兵种可以作为中立生物出现。

    点评

    牛头无法锻造倒有道理。至于生物形象和建筑,基本都是官方最原始的设计,作者都是H3原班人马。不可能有更理想的出现。建议第2条作为中立生物,呵呵,用那不完善新生物插件吧,把完善的一套东西搞成完全不完善的  发表于 2015-1-11 13:49
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    发表于 2015-1-11 14:03:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 tankfx 于 2015-1-11 14:10 编辑

    英雄方案:
    诺娃;
      英雄传记:作奥德拉许的贴身侍从,诺娃对领主绝对忠诚。外表随和美丽动人的她,内心随时可以为领主而变得冷血无情,心狠手辣。她绝妙的才智加上灵敏的身手得到众人的拜服。因此她也深受领主器重。在哈蒙代尔可谓一人之下万人之上的地位。
      英雄特长:第一特长【冷面伪装】。诺娃可以伪装自己的实力,让敌方英雄无防识破。切免疫透视。(自带伪装大法,免疫透视,别人看她显示其它英雄的名字,较少的部队数量欺瞒对手)
                     第二特长【出其不意】。诺娃若被敌方主动攻击,那么敌方部队会被诺娃的真实实力所惊吓住。每回合随机遭受恐惧效果。

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    发表于 2015-1-11 16:13:44 | 显示全部楼层
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    发表于 2015-1-11 21:14:47 | 显示全部楼层
    纯支持。。。。暂时没时间玩。楼主加油
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    发表于 2015-1-11 23:41:44 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2015-1-11 13:28
    建筑1:充电器:守城战时候,每隔若干回合所有傀儡单位恢复一定量生命值。    建筑5既然都有了放电攻击了 ...

    我记得泰坦神雷成长性不高的说……不过我前面说的不是全体

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    泰坦神雷不是固定500伤害吗  详情 回复 发表于 2015-7-3 22:59
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2015-1-12 01:05:03 | 显示全部楼层
    我不建议有【通过右击等待按钮选择】这种功能,不是所有人都看说明的

    点评

    旋猫的建议怎么说...不错不是不错,就是太中规中纪了,铸造的特技不可能做成封神那样花哨和强悍,但新鲜和刺激还是必须的,参考暗夜的定位比较合适,ERA版本嘛不可能老拿H3和老WOG来说了。 至于点击的功能,个人也  详情 回复 发表于 2015-1-12 01:24
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2015-1-12 01:24:06 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2015-1-12 01:05
    我不建议有【通过右击等待按钮选择】这种功能,不是所有人都看说明的

    旋猫的建议怎么说...不错不是不错,就是太中规中纪了,铸造的特技不可能做成封神那样花哨和强悍,但新鲜和刺激还是必须的,参考暗夜的定位比较合适,ERA版本嘛不可能老拿H3和老WOG来说了。
    至于点击的功能,个人也不太赞同,还是主动点好,但有时候没更好的办法不得已也得为,譬如那牛头变身换形象亮剑,你觉得有更好的条件或办法吗?

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    使用等待切换而不是右击切换,1级兵的可以直接使用  详情 回复 发表于 2015-1-12 10:47
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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