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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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发表于 2015-1-7 09:21:49
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本帖最后由 贤知有您 于 2015-1-7 09:47 编辑
我个人感觉 时空导标 太过于厉害了,有作弊的成分.除非是地图玩不下去,否则可能让玩家控制不住使用但用后又失去游戏乐趣.
本身游戏的回城和二次元飞行都够BT了,随意跳跃就更甚.
另外建议ALT回城的完善一下.我也曾经写过类似的脚本,楼主可能忽略了部分(条件)情况.
比如原则上英雄不能施放高级/专家级回城,就不能使用这个功能.
而不能使用回城的因素很多.这里列举再列举楼主忽略的部分:
1.施法英雄所处的地形问题(比如诅咒之地)
2.虽则原作回城魔法时土系,实际应该先检测该魔法属于那一系.(比如有地图改成了火系)
3.以上两点结合的,比如能增强土系的地形,比如魔法平原.
4.不应该简单判断英雄是否在水域,应该是判断英雄是否在船上.(之所以不让水上英雄回城,就是这个船没法还原的问题,回城了船搁哪里呢.但实际上有可能英雄就站在水上,或者水上有座城)
5.回城并不是简单考虑城镇归属是否和英雄颜色一样.应该再考虑联盟的情况.6.细节上的小问题.回城的扣减移动力是按级别 300-300-300-200.魔法值扣减可用SS获得.
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