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关于封神2.1的猜想

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    发表于 2014-12-31 11:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    增加AI英雄超过20级时不增加经验和部队超过900时不增加数量的设定,
    这个指的是AI每周二加20%的兵,在上述条件触发时不再执行?
    异次元之门:有给力的侦察特吗,访问城里的敌方英雄算不算攻城?
    辅助技能加强,相应的英雄特还会出现增长不科学吗?
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     楼主| 发表于 2014-12-31 11:25:16 | 显示全部楼层
    英雄特长:
    欧灵,自带幻影神弓
    罗格-哈特:哭瞎在厕所中。。。。。
    索萨:4连击的剑士你怕不怕
    塔里斯:双击的骑士你怕不怕。。。(个人认为双击不如幸运,少了冲锋加成,同时还有另一种思路,塔里斯多年的骑士经历无时无刻提醒着她,枪长才是一切:龙息)
    塞亚:老实说没看懂,确定的是一次幻像是不会一击就死,但是是不是可以战后保留吗,呵呵,外交术的渣渣,招魂的渣渣,敢和我拼后期!
           不是的话,与hota的镜像特一比,哭瞎在宿舍中。。。。。
    罗尼斯:学习能力也算的上神技了把(20级有17、18点附加指数),又可以滚骷。。。不是 ,滚戟兵(虽然就400-500左右),决战还是很有用的英雄
    凯特琳:酒馆有个人族350?买买买,换资源买
    杰诺娃:买买买
    索格灵:随即改?是可以添加障碍?论单射手虐圣龙的可能性
    凯琳:额,特长学术,寻路,智慧,鹰眼。。。这是什么情况
    尤兰德 :你敢再肉点
    艾丽莎:法师之戒的既视感,各种意义上
    瑞萨: 缓解法师卖国的困境
    斐欧纳 : 这个转化好魔法阿
    斐瑞:呵呵呵,地图生成可以禁外交术吧
    夏洛克斯 : z5是什么文本???
    斯强克:强哥白板都是传说
    德加尔:双击的吸血鬼阿 。。。。。
    艾莎:领导术对亡灵有效?
    凯瑟瑞 : 可以复活吗?
    山德鲁: 壮哉,我大德鲁。
    纳格斯:也就是我可以在野外随便探路?
    罗德-哈特: 20级就是人人暴击了,也可修改为(所带死灵单位自带20%死亡一击,每级10%加强暴击伤害)
    艾杰特:这是模拟侦察特,真想验证一下效果
    马尔克斯:雷鸣特的节奏(流星特泪流满面)
    德萨:后勤特,呵和
    安洁儿:主力法师标准特长
    蒂娃:狼人可以招吗?
    博丽斯:特长不错,不过就一个?
    没有提及的英雄是本人不感兴趣的,就不yy了

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    欧灵,自带幻影神弓 ——按实际写法,是给加了个隐藏的黄金弓,格鲁将军才配得起幻影神弓 罗格-哈特:哭瞎在厕所中。。。。。 ——纸巾自付吧,这货已经死了,死人没必要瞎折腾,呵呵 索萨:4连击的剑士你怕不怕  详情 回复 发表于 2014-12-31 15:59
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     楼主| 发表于 2014-12-31 11:33:50 | 显示全部楼层
    无水图生成能禁掉相关的魔法,宝物吗?

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    这不是有相关的WOG选项可以选择?  发表于 2014-12-31 15:44
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    发表于 2014-12-31 15:43:41 | 显示全部楼层
    增加AI英雄超过20级时不增加经验和部队超过900时不增加数量的设定,
    这个指的是AI每周二加20%的兵,在上述条件触发时不再执行?
    ——是,主要为了最大可能避免变态图兵力过多死机
    异次元之门:有给力的侦察特吗,访问城里的敌方英雄算不算攻城?
    ——英雄如果是躱进城里,是直接访问不了的,但如果站大城门口对不住了,哥是远程遥控攻城,特爽。
    辅助技能加强,相应的英雄特还会出现增长不科学吗?
    ——这没什么直接关联吧?WOG防御术和魔力的初衷也是肯定会有关联的,只是可能写法上有冲突而已。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-12-31 15:59:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-12-31 17:31 编辑
    血鲤 发表于 2014-12-31 11:25
    英雄特长:
    欧灵,自带幻影神弓
    罗格-哈特:哭瞎在厕所中。。。。。

    欧灵,自带幻影神弓
    ——按实际写法,是给加了个隐藏的黄金弓,格鲁将军才配得起幻影神弓
    罗格-哈特:哭瞎在厕所中。。。。。
    ——纸巾自付吧,这货已经死了,死人没必要瞎折腾,呵呵
    索萨:4连击的剑士你怕不怕
    ——你得结合怪物强化,十字是本身非常容易出3连的,3*2。。。狂战士在一旁轻蔑地笑了笑“小样,2次才干人家6轮,我全兵一次都起码4轮了,还没带什么斧头”;游侠凯琳完全不屑地说“在封神国度,一回合没有10连请不要拿出来说,会笑死人的,只要给我进攻术+斧头,我随便带个恶狼骑士什么的一回合直接连死一圣龙绝对不是传说。”
    塔里斯:双击的骑士你怕不怕。。。(个人认为双击不如幸运,少了冲锋加成,同时还有另一种思路,塔里斯多年的骑士经历无时无刻提醒着她,枪长才是一切:龙息)
    ——双击不如幸运还是非常有道理的,但是和上面一样得结合总体战斗环境。骑兵自带龙息+否定先攻+冲锋后100%士气再动+双剑后变身为冠军骑士并获得无反击。。。你想像下再加上双击后是什么概念吧
    塞亚:老实说没看懂,确定的是一次幻像是不会一击就死,但是是不是可以战后保留吗,呵呵,外交术的渣渣,招魂的渣渣,敢和我拼后期!
    ——不是一击就死,也不是战后保留,是。。。体验后就知道镜像体究竟多厉害了,前中后期都实用的英雄
    罗尼斯:学习能力也算的上神技了把(20级有17、18点附加指数),又可以滚骷。。。不是 ,滚戟兵(虽然就400-500左右),决战还是很有用的英雄
    ——说明貌似写错了,不是10%是20%,学习能力2.1绝对算是神技,专家级时是100%加指数的,变态图必学
    凯特琳:酒馆有个人族350?买买买,换资源买——这个可以有
    杰诺娃:买买买——这个绝对必须一定最好要有
    索格灵:随即改?是可以添加障碍?论单射手虐圣龙的可能性
    ——你可能理解错了,改变地形是改变战斗时的总地形,譬如在诅咒之地战斗时老索发动特技变成魔法平原,譬如遇到另一个塔楼老索我把魔法平原再变成诅咒之地(我自己施法时还可以变回来),呵呵,玩过TDS的都知道
    凯琳:额,特长学术,寻路,智慧,鹰眼。。。这是什么情况
    ——凯琳可转换的特长只限于进攻、防御、抗魔、箭术、后勤、航海、理财等几种,封神肯定有个超神至尊角色,
    如果说2.0是魔导士索姆拉,2.1就是游侠凯琳,克里斯汀哭死“沧海啊,你什么时候更新2.2?是不是该轮我了?”
    尤兰德 :你敢再肉点
    ——他本来就是临时给了个神圣血瓶,顺便说下,类似这种隐藏宝物的英雄装备相应宝物后是没有叠加的
    艾丽莎:法师之戒的既视感,各种意义上
    ——同上,就是直接隐藏了法师之戒
    瑞萨: 缓解法师卖国的困境
    ——这货变成宝石特好用
    斐欧纳 : 这个转化好魔法阿
    ——不喜欢,但没办法必须有,不评价
    斐瑞:呵呵呵,地图生成可以禁外交术吧
    ——这。。禁不了哦,得结合英雄转职,他是地狱“魅魔”原型
    夏洛克斯 : z5是什么文本???
    ——额,Z5一开始是火球,升级后是烈焰,最后是末日,忘记改回来了
    斯强克:强哥白板都是传说
    ——你应该没细玩过2.0,没结合环境。。。强哥变成法师是非常非常多亡灵控的梦想,终于,2.1梦想成真了,无敌强哥真正来了!
    德加尔:双击的吸血鬼阿 。。。。。
    ——还行吧,仅此而已
    艾莎:领导术对亡灵有效?
    ——没结合封神环境,领导术和招魂术不是对亡灵有效,是对所有职业的英雄都 有效果(不要理解到技能效果那里就好),英雄同时拥有领导术和招魂术。。。玩多了封神就懂得它的意义
    凯瑟瑞 : 可以复活吗?
    ——可以。和吸血鬼是一模一样的,只不过吸血鬼是按伤害100%转化,骷髅是10%(可叠加宝物增加比例),如果数量多了在多次反击状态下,10%已经基本可保证不死了
    山德鲁: 壮哉,我大德鲁。
    纳格斯:也就是我可以在野外随便探路?
    ——只要其它颜色的英雄没有侦察术(包括玩家的),纳格斯带一个小骷髅就横行无忌了
    罗德-哈特: 20级就是人人暴击了,也可修改为(所带死灵单位自带20%死亡一击,每级10%加强暴击伤害)
    ——呵呵,死罗德自带第2职业鬼武者(部队全部自动变成死灵单位,自带20%暴击),只不过在死罗德手中20%变成不知道多少,这家伙强悍啊
    艾杰特:这是模拟侦察特,真想验证一下效果——不喜欢
    马尔克斯:雷鸣特的节奏(流星特泪流满面)——地下城结合环境不需要雷鸣特,暗黑大灾变才是硬道理
    德萨:后勤特,呵和
    安洁儿:主力法师标准特长
    蒂娃:狼人可以招吗?——结合环境,有大狼人就等于有了变狼人
    博丽斯:特长不错,不过就一个?——什么一个?
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     楼主| 发表于 2014-12-31 17:50:42 | 显示全部楼层
    坐等吧 我先去改掉野兵指挥官和墓室的种族召唤,我觉得有点烦,大神勿怪

    点评

    野兵指挥官的代码和野兵有上一阶兵种的代码好像是连一起的,去的时候得小心点。 墓室召唤,你是说巫妖王太恶心?哈哈 话说,也许等2.1再修改也是可以的。已经进入倒计时了,貌似  详情 回复 发表于 2014-12-31 17:57
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     楼主| 发表于 2014-12-31 17:54:06 | 显示全部楼层
    多谢大神关注111
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    发表于 2014-12-31 17:57:10 | 显示全部楼层
    血鲤 发表于 2014-12-31 17:50
    坐等吧 我先去改掉野兵指挥官和墓室的种族召唤,我觉得有点烦,大神勿怪

    野兵指挥官的代码和野兵有上一阶兵种的代码好像是连一起的,去的时候得小心点。
    墓室召唤,你是说巫妖王太恶心?哈哈
    话说,也许等2.1再修改也是可以的。已经进入倒计时了,貌似

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    倒计时是啥意思,苍老师别说你要12点钟发布啊?  详情 回复 发表于 2014-12-31 20:43
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-12-31 20:43:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhoushiya 于 2014-12-31 20:45 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-12-31 17:57
    野兵指挥官的代码和野兵有上一阶兵种的代码好像是连一起的,去的时候得小心点。
    墓室召唤,你是说巫妖王 ...

    倒计时是啥意思,苍老师别说你要12点钟发布啊?苍打错了,是“沧”。
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     楼主| 发表于 2015-1-1 11:45:31 | 显示全部楼层
    我的修改是野兵指挥官1把触发条件置反,然后做一个生物银行和墓室的触发器,触发时使种族召唤失效,野兵指挥官2我没有关,好像就是没有指挥官了,多点升级兵无伤大雅,然后就是ai每天加经验过于imba,每天加周数×50加750的经验,各种转职你敢信?我把750改为400,当然这些修改主要是我主要玩88图200%寻宝,前期很难压制电脑,所以修改一下,不然是很难玩的,一般来说改掉生物银行额设置就可以了

    点评

    你那触发条件置反没怎么看明白。当初之所以设定野兵指挥官,是因为非常讨厌直接让人失去对H3兴趣的裸奔,希望把指挥官变成协助指挥的指挥角色,而不是只会一味冲锋的莽夫 封神2.1正式版还是会认真考虑两个问题:  详情 回复 发表于 2015-1-1 15:11
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     楼主| 发表于 2015-1-1 11:48:31 | 显示全部楼层
    关于无水生成图中是可以禁相关魔法,但是宝物只能禁航海的帽子,其他的是禁不了的
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    发表于 2015-1-1 15:11:09 | 显示全部楼层
    血鲤 发表于 2015-1-1 11:45
    我的修改是野兵指挥官1把触发条件置反,然后做一个生物银行和墓室的触发器,触发时使种族召唤失效,野兵指 ...

    你那触发条件置反没怎么看明白。当初之所以设定野兵指挥官,是因为非常讨厌直接让人失去对H3兴趣的裸奔,希望把指挥官变成协助指挥的指挥角色,而不是只会一味冲锋的莽夫
    封神2.1正式版还是会认真考虑两个问题:
    一、目前的状况是指挥官的存在感和成就感偏低,大型战斗很多类型的指挥官发挥不了在战场的作用(肉也不是,打也不是,指挥也不是),成就感么,就是学了一个变态点的技能有时反而更头疼,野兵指挥官火盾+格档后环击反击+麻痹。。。所以,后续还是会考虑如何在不增加属性(甚至减弱原有属性)的情况下,增强指挥官的战场存在感及平衡野兵指挥官。
    二、AI英雄按周数*50+750加经验,基本上来说,两周内肯定可以保证转职。感觉本方不开英雄经验时确实太高了些,当初之所以设置那么高,是因为英雄特长强化的缘故,有些特长英雄实在太厉害了,没750感觉根本不足于挑战玩家招出的这些强力英雄。正式版时会好好考虑,也许400或500应该还是可以的。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2015-1-1 22:00:12 | 显示全部楼层
    我没说明白。。。置反是指:如果开启指挥官选项,野兵指挥官不启用
    指挥官我觉得还是考虑作为辅助,这个可以参见h5,h6的英雄攻击,施法做成战争机器,不可控,但有用,但具体发挥有战略意义又不失平衡,我现在无法想出具体的建议,总之指挥官一定要依赖兵力,又有少量特殊的存在保持新意,相关也可以做几个特长,这种改变可以先做的强一点,让玩的人先适应必须有指挥官的战斗,等玩家习惯了这种战术,再慢慢削弱
    个人认为指挥官的出现是参见现实局部战争的指挥头脑,h3的战斗下棋的意味比较浓重,英雄的作用仅在施法,然后就在一边围观,兵死完了也无法玩个个人英雄主义,指挥官就是英雄在战场上的体现,现在想想可以把施法这一技能给指挥官,指挥官死亡则无法施法什么的,当然是个思路
    还有就是英雄转职出现外交术(地狱还是100%出现)这个不是很平衡啊,外交术的imba就不提了,只要有外交,再垃圾的英雄都是神啊,这样加强地狱思路可以接受,但是地狱只是前期比较弱啊,后期养猪和高级兵优秀的素质就鬼族和人族可以拼一拼,加上外交术加强后期,这。。。

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    思路不错,期待继续。。。 至于外交术,封神也算不得强项了,人族全状态的战马都不输外交了,扫野。。。每个族都有超级高手,对战才是考验  发表于 2015-1-1 22:35
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