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楼主: 沧海一粟

封神 2.1 更新说明

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    发表于 2015-1-18 23:56:41 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-18 10:40
    封神保留的官方脚本除了取消分格和注释,其它还是基本老样子。鉴于你们的热心,送一件小礼物给你们
    @can ...

    野兵的收魂使者有时会放加速,然后就报错崩游戏

    点评

    能确定是加速吗?  发表于 2015-1-19 00:03
    =w=
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    发表于 2015-1-19 00:18:40 | 显示全部楼层
    非常确定啊,就看着收魂使者丢出一个加速然后报错

    点评

    OK,等搞定铸造,再考虑修正  详情 回复 发表于 2015-1-19 00:29
    =w=
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     楼主| 发表于 2015-1-19 00:29:43 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-1-19 00:18
    非常确定啊,就看着收魂使者丢出一个加速然后报错

    OK,等搞定铸造,再考虑修正

    点评

    食人魔祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1 选择对象判断有问题,我用怪物和玛珞分别打死一队食人魔,然后下组食人魔对玛珞招出的火元素位置放祖灵狂歌,什么效果也没有  详情 回复 发表于 2015-1-19 13:37
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-1-19 13:37:31 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 00:29
    OK,等搞定铸造,再考虑修正

    食人魔祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1 选择对象判断有问题,我用怪物和玛珞分别打死一队食人魔,然后下组食人魔对玛珞招出的火元素位置放祖灵狂歌,什么效果也没有

    封神的单位判断很奇怪,象戟兵的无双戟舞连尸体都算可发动条件

    点评

    @gigichart 按你说的两个问题非常容易搞定,你如果有时间帮我试试,我懒得试这个了  详情 回复 发表于 2015-1-19 16:09
    哈哈,戟兵把尸体都算可发动条件倒不妥,我少写了个判定条件,有机会加上。至于食人魔那个也差不多,内容多了容易遗漏一些小细节但不怎么影响大局的东西。谢谢你的反馈  发表于 2015-1-19 15:56
    =w=
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     楼主| 发表于 2015-1-19 16:09:33 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-1-19 13:37
    食人魔祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1 选择对象判断有问题, ...

    @gigichart 按你说的两个问题非常容易搞定,你如果有时间帮我试试,我懒得试这个了

    28 wog - enhanced monsters.zip

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    试了下圣骑士职业带蛇妖系列不会增加反击次数目测加反击次数的宝物也是不会有效果了 捍卫者带蛇妖系列先攻无效  详情 回复 发表于 2015-1-19 20:20
    我的结论跟GG不一样,收魂使者用的是聚灵。一般情况下只要不打野兵不让他有聚灵的机会就不会崩溃。这不刚才换上新脚本依旧崩溃了……  详情 回复 发表于 2015-1-19 16:25
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    发表于 2015-1-19 16:22:31 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-1-18 20:40
    为啥我用地狱的英雄,每天都能打开大片视野这是bug么

    这个问题我也想问,每天加入升级的IMP后自动开红木瞭望塔范围的视野。。。。这个有点问题

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    发表于 2015-1-19 16:25:16 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 16:09
    @gigichart 按你说的两个问题非常容易搞定,你如果有时间帮我试试,我懒得试这个了

    我的结论跟GG不一样,收魂使者用的是聚灵。一般情况下只要不打野兵不让他有聚灵的机会就不会崩溃。这不刚才换上新脚本依旧崩溃了……

    点评

    那个脚本只是针对GG说得的戟兵和食人魔两个小逻辑性问题的修正而已(话说有没有效果我真不知道) 至于收魂使者,我个人曾经测试过,但测试不出来,而且现在反馈的意见并不统一(这个指挥官哪有什么加速啊,晕死了)  详情 回复 发表于 2015-1-19 23:23
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    发表于 2015-1-19 20:20:18 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 16:09
    @gigichart 按你说的两个问题非常容易搞定,你如果有时间帮我试试,我懒得试这个了

    试了下圣骑士职业带蛇妖系列不会增加反击次数目测加反击次数的宝物也是不会有效果了
    捍卫者带蛇妖系列先攻无效

    点评

    蛇妖的先手反击在尽可能保证不出错的情况下,从逻辑上说肯定会与很多功能有那么点冲突,这估计没办法妥协并完美地修正了(总不可能每个生物特技都考虑蛇妖的一招吧)。 也就是说,要么反正不报错随它保留先手反击,  详情 回复 发表于 2015-1-19 23:26
    =w=
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     楼主| 发表于 2015-1-19 23:23:38 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-1-19 16:25
    我的结论跟GG不一样,收魂使者用的是聚灵。一般情况下只要不打野兵不让他有聚灵的机会就不会崩溃。这 ...

    那个脚本只是针对GG说得的戟兵和食人魔两个小逻辑性问题的修正而已(话说有没有效果我真不知道)
    至于收魂使者,我个人曾经测试过,但测试不出来,而且现在反馈的意见并不统一(这个指挥官哪有什么加速啊,晕死了)
    由于收魂使者有贤知大师专门定制的Hook存在,敌方英雄(特别是野兵这种)假如会使用聚灵倒感觉报错可能性非常大,可惜我暂时试不出来
    如果真有这方面问题,以后会想办法修正@Archer30,好像有好几个类似的反馈意见了吧?
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     楼主| 发表于 2015-1-19 23:26:20 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2015-1-19 20:20
    试了下圣骑士职业带蛇妖系列不会增加反击次数目测加反击次数的宝物也是不会有效果了
    捍卫者带蛇妖系 ...

    蛇妖的先手反击在尽可能保证不出错的情况下,从逻辑上说肯定会与很多功能有那么点冲突,这估计没办法妥协并完美地修正了(总不可能每个生物特技都考虑蛇妖的一招吧)。
    也就是说,要么反正不报错随它保留先手反击,要么删除它,你认为呢?

    点评

    直接禁用所有野兵指挥官魔法反正放加速也等于没放  详情 回复 发表于 2015-1-19 23:46
    那就这样吧 刚才打野兵吸血鬼时候没急救但带了帐篷的英雄带着大狼人和龙蝇去打,剩一只吸血鬼时候用指挥官丢石化然后慢慢复活兵,结果连着几回合都只复活狼人龙蝇连血都不恢复。最后狼人复活满了还是一样,战后  详情 回复 发表于 2015-1-19 23:40
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    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:26
    蛇妖的先手反击在尽可能保证不出错的情况下,从逻辑上说肯定会与很多功能有那么点冲突,这估计没办法妥协 ...

    那就这样吧
    刚才打野兵吸血鬼时候没急救但带了帐篷的英雄带着大狼人和龙蝇去打,剩一只吸血鬼时候用指挥官丢石化然后慢慢复活兵,结果连着几回合都只复活狼人龙蝇连血都不恢复。最后狼人复活满了还是一样,战后倒是救活了,这是BUG还是什么问题?

    点评

    那个戟兵和食人魔还会吗?我真没测试.....没时间  发表于 2015-1-19 23:46
    不知道...可能计算上存在一点小小的漏洞,原谅我,数学水平有限  发表于 2015-1-19 23:45
    =w=

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    发表于 2015-1-19 23:46:35 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:26
    蛇妖的先手反击在尽可能保证不出错的情况下,从逻辑上说肯定会与很多功能有那么点冲突,这估计没办法妥协 ...

    直接禁用所有野兵指挥官魔法反正放加速也等于没放

    点评

    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全体,有病啊,直接冲过来打我往往还更疼  详情 回复 发表于 2015-1-19 23:49
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     楼主| 发表于 2015-1-19 23:49:58 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2015-1-19 23:46
    直接禁用所有野兵指挥官魔法反正放加速也等于没放

    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全体,有病啊,直接冲过来打我往往还更疼

    点评

    阿奈尔第2天赋进的高山堡垒不能把元素升级到元素使者,城堡英雄天赋也不能把元素升级到元素使者  详情 回复 发表于 2015-1-22 00:07
    伏兵有时候会出现定制生物比如黑暗猎手 另外牛头和铸炼的掠夺加点钱吧,兵种等级的平方或者按生物等级提高掠夺量?一头龙尸才7块钱什么奸商价格  详情 回复 发表于 2015-1-21 16:40
    如果本身点的是快速战斗,然后碰到盗墓贼事件强行进入战场的话,封神大部分功能会失效(包括指挥官的魔法书,狮鹫的绝对反击,弩车,投石车) 黛玛克雇佣盗贼在平时是只攻击玩家英雄,但当有电脑转职的时候就有高几  详情 回复 发表于 2015-1-20 16:26
    正在玩一个超大地图,没换脚本,2.1按F12重新加载脚本文字会乱码,就没弄了 沼泽指挥官那酸液魔法才减3防御真的有意义么?删了或者换成和力量相关吧  详情 回复 发表于 2015-1-20 00:22
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    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:49
    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全 ...

    正在玩一个超大地图,没换脚本,2.1按F12重新加载脚本文字会乱码,就没弄了
    沼泽指挥官那酸液魔法才减3防御真的有意义么?删了或者换成和力量相关吧

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    你没看说明,重新加载后必须存盘后再读盘才生效  发表于 2015-1-20 17:38
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    发表于 2015-1-20 16:26:00 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:49
    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全 ...


    如果本身点的是快速战斗,然后碰到盗墓贼事件强行进入战场的话,封神大部分功能会失效(包括指挥官的魔法书,狮鹫的绝对反击,弩车,投石车)

    黛玛克雇佣盗贼在平时是只攻击玩家英雄,但当有电脑转职的时候就有高几率去攻击该转职英雄所属势力的英雄.这个时候就有几率报错崩游戏另外感觉他这天赋完全没意义吧,花钱给敌人送经验?

    点评

    好,那就考虑是否取消电脑黛玛克攻击玩家英雄,只允许你花钱攻击。其实我是非常怕电脑有这个英雄的,裸奔或小英雄死定了  发表于 2015-1-20 17:40
    =w=
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    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:49
    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全 ...


    伏兵有时候会出现定制生物比如黑暗猎手
    另外牛头和铸炼的掠夺加点钱吧,兵种等级的平方或者按生物等级提高掠夺量?(一头龙尸才7块钱什么奸商价格

    点评

    呵呵,看来2000也喜欢打埋伏,没法子。牛头和铸炼可以考虑考虑,省得你又扔电脑,怕了你......  发表于 2015-1-21 17:32
    =w=
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    发表于 2015-1-22 00:07:43 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-19 23:49
    呵呵,这估计不太好,现在的野兵指挥官都被人吐,估计禁了更多人吐你信不信?那些白痴老喜欢放魔法,还全 ...

    阿奈尔第2天赋进的高山堡垒不能把元素升级到元素使者,城堡英雄天赋也不能把元素升级到元素使者

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    这样才好......  发表于 2015-1-22 00:10
    =w=
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    发表于 2015-1-23 01:20:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2015-1-25 09:52 编辑

    亡灵杀手不受魔导士的咒力增幅
    野蛮人弩车行动前的自动攻击无视独眼巨人的迟钝。
    野蛮人弩车行动前的自动攻击有时会选择尸体作为随机对象,不发动攻击
    塔楼指挥官的风暴战锤会将尸体作为随机对象,此时技能不发动


    封神的随机默认是连尸体也计算在内的么?

    埃尔尼的第二特长弄成自动升级的吧,手动每天都要点好麻烦,一不注意就忘记了
    =w=
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    发表于 2015-2-7 13:03:31 | 显示全部楼层
    这么好的mod没理由不顶
    我真的是新来的。
  • TA的每日心情

    2019-5-27 02:56
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2015-2-8 17:29:37 | 显示全部楼层
    期待正式版  楼主的大作,顶顶顶!
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