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求教 看到编好的 erm代码 如何导入script .erm文件中?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-12-9 01:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在别的论坛看到如下代码  但是不会导入到erm 的文件中  求教
    ZVSE

    ERMS_ScriptDate=6.3(March).2005

    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!

    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    ** Dungeon of the Dragonmaster
    ** Wogify Name: script53.erm
    ** This strengthens all Dragon Utopias an a map. AI will visit normal DU but gets some extra bonuses.

    ** Requires ERM v2.80 or higher
    ** Version: 1.2
    ** Updated: May 12. 2004
    ** Made by Hermann the Weird
    ** Idea by Janus

    ** To use this code, copy it (from ZVSE to the end) into a global event, set day of first occurence
    ** to something after 600.

    ** v-Variables used: v8033, v8035-v8043
    ** Functions: 20001-20003
    ** Strings: z455-461

    ** Uses FU709 from script01 (map rules) to determine the strength of the DOTDM.
    ** Compatible with script57 (neutral units).

    ** This script will only give enabled artifacts (Map or WoG options).
    ** If all artifacts of one level are disabled, artifacts of other random levels will be given.


    ***** Check for WoGify option *****
    !#UN:P53/?v1;

    ***** Setting hint text *****
    !#VRz455&v1=1:Sz153000;
    !#VRz456&v1=1:Sz153001;
    !#HT25/-1&v1=1:T455;

    ***** Section for human attacker *****
    !?OB25&1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!VRv100:S1; [Activate Neutral Units]

    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable normal DU]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]

    ***** Ask player for battle *****
    !!IF:Q1/21/132/2/z153002;

    !!FU&-1:E; [Exit if no answered]

    !!VRv8033:S0 R3 +1; [Generate random number as classification for the strength of the Bank]

    !!FU709:P15; [Check for map rule 15]
    !!VRy-7&3:Sv8033 +9 *9999; [Translate to number of Dragons if rule 15 selected]
    !!VRy-7&-3:Sv8033 *9999; [Translate to number of Dragons if rule 15 not selected]

    !!VRv8033:+1; [Number of relics]

    !!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/132/y-7; [Provoke battle]

    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]

    !!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; [Loop for generating relics]

    !!DO20002/1/v8033/1:P8035; [Loop for passing relics to hero]

    ***** Displaying relics *****
    !!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;
    !!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;
    !!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
    !!IF&v8033=4:N^%Z153005^;
    !!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
    !!IF&v8033=5:N^%Z153006^;

    !!DO20003/1/3/1:P8035/457; [Loop for minor/major artifacts]

    ***** Displaying and passing minor/major artifacts *****

    !!UN:P900/?y-3; [Check for Stack Experience]
    !!UN:P143/?y-4; [Check for New Artifacts]
    !!UN:P234/?y-5; [Check for Warlord's Banner banning]

    ***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;
    !!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;

    ***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
    !!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;

    !!HE-1:A4/v8035;
    !!HE-1:A4/v8036;
    !!HE-1:A4/v8037;


    ***** Preparing variables for money or experience *****
    !!VRv8033:*500000;
    !!VRy-8:Sv8033;
    !!VRy-8::2;

    ***** Asking for money or experience *****
    !!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;

    ***** Displaying and passing money *****
    !!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;
    !!OW&1:R-1/6/dv8033;

    ***** Displaying and passing experience *****
    !!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;
    !!HE-1&-1:Edy-8;

    !!IF:M1/z153012;

    ***** End of section for human attacker *****


    ***** Section for AI attacker *****

    !?OB25&-1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]

    !$OB25&-1000; [Post visit trigger]
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]

    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5; [AI receives additional primary skills]
    !!HE-1:Ed15000; [AI receives additional experience]
    !!OW:R-1/6/d30000; [AI receives additional gold]

    ***** End of section for AI attacker *****


    ********** Function Section **********

    !?FU20001; [Function for generating relics]

    !!UN:J6/16/?y1; [Generates relic]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]


    !?FU20002; [Function for passing relics to hero]

    !!HE-1:A4/vx1; [Passes relics to hero]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]


    !?FU20003; [Function for generating 3 minor/major]

    !!UN:J6/12/?y1; [Generates minor/major]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2014-12-9 01:09:20 | 显示全部楼层
    在论坛中下载的erm  对比了下  貌似是格式  应该如何导入?
  • TA的每日心情
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    发表于 2014-12-9 09:20:54 | 显示全部楼层
    直接到游戏的官方脚本文件夹下(某MOD的DATA/S文件夹)
    随便找一个后缀为 *.ERM的脚本文件.
    复制出来,用文本编辑器打开清空,并把你的脚本放进去即可.
    更改脚本文件的名字(WOG是需要SCRIPT开头+2个数字格式,ERA的脚本任意不重复即可)
    ERM脚本文件的开头一定是 ZVSE 这个标识.

    点评

    你好 还是同一个问题 我玩的是 wog2.58f 我在 data/s 目录下 打开任意一个rem文件 看到的是 下载的erm文件打开后的样子如下图 而我自己打开这样的文件然后复制帖子中的代码粘贴后 是下图 自己粘贴  详情 回复 发表于 2014-12-9 11:21
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2014-12-9 11:21:19 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-12-9 09:20
    直接到游戏的官方脚本文件夹下(某MOD的DATA/S文件夹)
    随便找一个后缀为 *.ERM的脚本文件.
    复制出来,用文 ...

    你好  还是同一个问题   我玩的是   wog2.58f  我在  data/s  目录下 打开任意一个rem文件   看到的是  下载的erm文件打开后的样子如下图    而我自己打开这样的文件然后复制帖子中的代码粘贴后   是下图  自己粘贴的样子   貌似自己复制粘贴的无法生效   

    下载的erm文件打开后的样子

    下载的erm文件打开后的样子

    自己粘贴

    自己粘贴
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2014-12-9 11:36:13 | 显示全部楼层
    貌似这个脚本时改 龙之国的脚本.
    也就是改原来script53.erm 脚本.
    你应该直接改为 script53.erm并覆盖原文件 (记得备份).
    然后开启ERM菜单的相关选项再测试.
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2014-12-9 13:32:02 | 显示全部楼层
    麻烦帮我看一下  我把下载来的   erm的压缩包和  自己复制粘贴的erm压缩包都上传了    确实我复制别人的代码  复制粘贴进文件之后  就是无法生效      实在是形容不出来  只好发文件上来  麻烦帮忙看下 多谢  

    龙宫无限访问.rar

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    自己复制的.rar

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    发表于 2014-12-9 14:05:10 | 显示全部楼层
    看起来这个脚本没啥问题.
    你已把这个自己复制的脚本, 改名为 script53.erm 并覆盖了原来的吗?
  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2014-12-9 18:15:11 | 显示全部楼层
    覆盖了原来的53无法起效
    不知道是我用的编辑模式不对还是  别人做好的erm 在我的机子上  如果只用 文本模式打开会发现其中代码没有分段 代码之间没有空格  而我自己复制粘贴的有分行
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