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TA的每日心情 | 开心 5 天前 |
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本帖最后由 sstszwl3 于 2014-11-18 17:08 编辑
现在最近大家都在讨论封神,小弟也发表点自己的看法。封神真是个好MOD,也是论坛几位大神的无数心血结晶,打起来也非常热血暴力,经常是魔法乱发,各种混乱。如同战场厮杀,十分让人畅快淋漓。但是也有些让人让人觉得不太合理的地方,虽然不是BUG,但是总是影响总体体验。
1、去掉每日固定经验值增加
封神每日给英雄跟指挥官加经验这点太影响整个游戏架构体验了,建议去掉这个功能或者将这个功能加上开关。本来,在这个游戏,经验就是稀缺资源。可以一定程度上代表着英雄的战斗力。而且,游戏大部分工作也就是都是在获取经验为主,无论是杀怪,访问经验石头甚至献祭怪物。这些都不过为了获取经验,而现在,每天都可以固定获取经验,这样。让好多的英雄可以不劳而获,十分违背游戏的原则,对于努力出战,杀敌的人,还有经验石等一些游戏设定,本身就是一种很不公平。
2、修改壁垒导师英雄设定
这个跟上面其实差不多。导师这个设定也很不合理。首先一点,还是对于其它英雄,完全就可以依赖导师而不劳而获。其次,导师何德何能,怎么能一见面就能给人增加这么多的经验呢?这个违反了游戏一般原则,如果真的要设计一个导师类型职业,建议设计可以让导师可以按照自己的等级给某个英雄,或者全部英雄带来一些额外的每日经验收益。但是不宜过高,最好不要是所有英雄。
3、敌人英雄移动力
这个最也加上一个开关,英雄所有移动力这也是一项核心资源。看着电脑跑的都贼快还无法追上这个给人一个明显作弊的感觉。。我觉得电脑可以成长比较快,但是最好不要占据资源速度过快。否则,那些资源意义不大。。给电脑,给多少不是一句话的事情?还很大程度增加电脑的负担。并不可取,同时特别反对把全部敌人都设置的比较难。喜欢高难度的人可以给他提高高难度难度,对于一般难度。最好不要有太过BT的加强。
4、怪物宝屋
怪物宝屋可以每周打一次让这个建筑太过BUG了,首先想想,一个金矿,一周才能给你多少资源?打一个怪物宝?他们的存在直接影响了地图上的资源抢夺的重要性,要知道。每周可以访问一次的水车风车每天才能给你几个钱?所以,怪物宝屋要想可以多次打必须要每次都极大的增加难度。。另外,越是好的宝屋,刷新的周期也是越长。要是宝屋都成了一个定期的银行。最好还是维持原版的设定为好,另外,像
5、加指数宝石的问题
英雄指数估计是这个游戏最重要的东西了。一点指数往往取得不易,但是加指数宝石出现,让指数成长有些太过容易,指数这方面可以想一下宝物,我们获取一个宝物有多么困难,而宝物又能加多少属性?说起这一点来说,给英雄固定的经验,就相当于给了固定的指数,让低级宝物的争夺就更加没必要了。不过,听说下个版本这个问题已经修复。
可以看得出来,封神的整个设定是让这个游戏更加的偏重于RPG。让英雄的作用变得更加的重要,甚至,发展好的英雄,一个就可以横扫天下。但是,整个游戏每一块地方,每一份资源,每一个小宝物的抢夺,都是这个游戏的乐趣所在。所以修改的时候最好考虑一下,如果一个修改影响太大,一棍子能打死一片,最好还是慎重。
一个游戏元素平衡性个人觉得相当重要。即使不做平衡,至少多些运气成分。如果是一项资源就让其它的同类设定显得无足轻重的话。肯定这项修改是会弊大于利的。希望沧海能够采纳我这点小意见在下个版本。
最后,能不能求个彻底拆城的功能。明明自己的城。。我就为啥不能彻底毁了它呢??这个问题我一直想不通。。
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