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暗夜精灵的心得

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    发表于 2014-10-31 09:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人是纯纯的新手,是通过老索启蒙玩英3,隔了四年才开始重玩h3知道wog,最近开始玩暗夜精灵的mod感觉不错,但是看论坛上讨论的很少,于是抛砖引玉,写写新手的心得。
    首先说wog的配置,wog的mod和脚本以及设置不同,这游戏完全就是不同的游戏,声明配置还是有必要的。
    我的配置偏于原生态,经验系统打开,可以带指挥官;英雄平衡和技能加强没开,毕竟“神技”也是这个游戏的乐趣所在,一般禁外交,8家混战 200%电脑,有跳有飞(特大后期比较无聊,需要这两个魔法调剂),除了8级巢没有wog特有建筑,生物扩展打开,没有一追(不玩裸奔流),二追三追自然也是不加。
    暗夜精灵之前说很变态,不过由于不是中文版,我也没有去玩。这一代总体还是不错的。
    首先是英雄,暗夜的英雄,怎麼说,很多都是作副英雄的极品,首先是隐藏英雄,学术加智慧,简直不能再像一个副英雄了,做主力。。。学术wog加强也就能说不坏,但是相较其他技能加强,就只能说菜了;本族英雄做主力的推荐战士选战术特,法师推荐瞬移特,加强死神之眼的英雄也不错,防御特貌似带神技(不管加没加强),外援自然是箭术特欧灵。
    兵种是前期偏强,后期偏弱。三远程代表mf比较方便,特技都比较实用,前期開路都是很方便。后期由于兵种的速度都比较低,很难先手施法,所以英雄技能必学战术。
    一级,前期的炮灰,特技比较讲人品,好在速度不慢。后期,带300死200。
    二级,前期好用的mf兵种,双剑加致命和剧毒后非常给力,玩过就知道,一二级兵很容易双剑,培养也能很快见效。后期特技就能发挥用处,不升级如泥鳅只能贴不能打,升级对射也很实用。
    三级,感觉不是很好,前后期都拖英雄的速度,其实也不错,攻防生命都很逆天,推荐作为决战兵种在家里守家
    四级,攻防生命都算不错,这就有一个问题,是来加debuff还是上去敲人。推荐进行n111分队,n用来打,1个用来加debuff
    五级,本族的高速兵,攻防特技只能说完美,但是,太脆了啊,死一个要伤心很久,死神之眼特带+防御术还可以带,其他推荐前期攒一攒,后期必带13速阿
    六级,本族的灵魂兵,有5个水银,不要犹豫,立刻造,5格的攻击范围,比大地实用一倍!!!
    七级,本族由于远程过多,肉盾反而少了点,也就1级和7级可以试着用一下,七级在肉盾这一方面简直不能在完美了,还能复活友方生物,缺点非常明显,你能跑快点?不过无伤大雅,低速可能是更好的触发自己的复活特技
    总体来说,这一族在于后发致人,这也可能是作者不调整英雄D成长的原因把建筑树也不是太卡,能学1-5级魔法,感觉比之前的要塞强多了

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    发表于 2014-10-31 10:32:51 | 显示全部楼层
    基于原版定位而不失WOG先进技术和丰富元素的暗夜绝对值得一玩。
    这个族并不变态,普遍脆得要死,唯一飞兵竟然还是魔法兵种.....在没有熬出大奶树之前,死死伤伤非常正常
    这个族的英雄有不少隐藏特长,希望有志者多挖掘挖掘。另外,这个族AI用起来可能会比你厉害好几倍,嘿嘿
    至于主力么,我感觉除了人气超高的战术特,那个会召唤树芒的也可以考虑,魔法英雄如果开了卷袖自动施法,那个魔法复制特扫野表示也没什么压力。
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    发表于 2014-10-31 10:39:42 | 显示全部楼层
    其实当初我看到英雄介绍的时候就感觉主力没什么好人选,但是作为副将来说都很不错.是属于强力型的副将.

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     楼主| 发表于 2014-10-31 13:51:56 | 显示全部楼层
    英雄隐藏的特长 太吊胃口了

    点评

    双隐藏,三隐藏,必须的 暗夜是魔兽风+魔幻风的完美结合,生物形象应用了统一的魔兽风格,特技和封神其实是完全一样的,只是定位不同,没那么天马行空而已。 这个和原英文暗夜几乎是几乎完全不一样的,没多少  详情 回复 发表于 2014-11-2 00:08
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    发表于 2014-11-2 00:08:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-11-2 00:12 编辑
    血鲤 发表于 2014-10-31 13:51
    英雄隐藏的特长 太吊胃口了

    双隐藏,三隐藏,必须的
    暗夜是魔兽风+魔幻风的完美结合,生物形象应用了统一和贴切的魔兽风格,特技和同一系列的封神MOD其实是完全一样的,只是定位不同,没那么天马行空而已。
    这个和原英文暗夜几乎是完全不一样的,也没多少可比性。
    PS:不要说暗夜只擅长辅助和搞怪,是你没有挖掘它的所有潜能而已。
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     楼主| 发表于 2014-11-17 17:19:21 | 显示全部楼层
    第一点,我承认暗夜大部分英雄我都定位在副英雄这个层面上,但是不代表暗夜的英雄不强,一句游戏十几个英雄,只可能有一两个是主力,其他都是辅助,而且暗夜的辅助都是有战略意义的。
    第二点,什么时候能修正6级射手等待后不触发特效的bug,射手等待是惯例,突然这样来一下,很是不适应(可以适当削弱,改为几率触发70%-90%)
    第三点,理财术特长能加强点吗?200%难度考虑,350都是好英雄,理财术特长应该比350好一点,毕竟只有两个,目前加强的思路有两种,一个是加强理财术特长的前期,削弱后期。这种英雄很难到高等级,特长几乎没用,设想是给他一个很高的初始增幅(100%),削弱后期增幅(3%),也可以加入随即因数;二是加强英雄的能力,固定加经验阿,什么的,这个也比较好作
    第四点,出一个副英雄加强mod,是副英雄能用指数,辅助技能来换其他的东西(移动力,祝福,临时兵力etc),使主力与副英雄之间分工更加明确,这个mod不一定对wog有益,但还是值得想想

    点评

    射手等待后不是不出特效,是因为它是该回合最后一个行动的生物,由于ERM的限制,如果这时散射的话会直接跑下一轮,不会报错但感觉怪异 从游戏者自身解决,只要射手等待后行动时还有其它生物 从其它方面解决,把射  详情 回复 发表于 2014-11-17 17:37
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    发表于 2014-11-17 17:37:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-11-17 17:39 编辑
    血鲤 发表于 2014-11-17 17:19
    第一点,我承认暗夜大部分英雄我都定位在副英雄这个层面上,但是不代表暗夜的英雄不强,一句游戏十几个英雄 ...

    射手等待后不是不出特效,是因为它是该回合最后一个行动的生物,由于ERM的限制,如果这时散射的话会直接跑下一轮,不会报错但感觉怪异
    从游戏者自身解决,只要射手等待后行动时还有其它生物未行动
    从其它方面解决,把射手散射调整时机,调整到动作前,缺点是感觉没有瞄准目标(瞄这里射那里),还是各有利弊
    综合来说,目前的时机还是最理想的,只是没法解决最后一轮次行动的问题而已,受ERM限制也并不是什么BUG
    ------------------------------
    基于原版设定,理财特怎么比350强,再强就变成不主不副了,呵呵
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     楼主| 发表于 2014-11-18 08:45:48 | 显示全部楼层
    保险一点,是在200%难度考虑,理财特弱
    副英雄
    1.前期一级效果不明显。
    2.很难获得经验,前期经验很重要,让他打杂分一点经验,也可以,但是比350差一点
    主力
    1.占一个辅助技能格
    2.后期特长没有太多作用,前期打资源也很慢

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