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楼主: 沧海一粟

封神英雄三部曲·英雄特长强化[封神2.1说明]

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    发表于 2014-10-30 00:58:15 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:46
    我是绝对不做第三特长了
    还简单,封神已经没有任何空间可用了。哦,后面开始的特长强化我是几乎不 ...

    多搞辅助技能,加快发展速度。强化辅助英雄。强化宝物,魔法的也可以。甚至可以是强化某种地形,某个特定时间。

    点评

    怪三把地利和人和几乎都占了,天时倒没啥的,准备加给兽族的单个英雄吧 当然,地利和人和会适当考虑再加点什么。强化宝物和辅助技能感觉也有点意思,魔法也会专门有个升级的英雄(我估计是流星雨特长那个) 还有,  详情 回复 发表于 2014-10-30 01:13

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     楼主| 发表于 2014-10-30 01:13:15 | 显示全部楼层
    6863308 发表于 2014-10-30 00:58
    多搞辅助技能,加快发展速度。强化辅助英雄。强化宝物,魔法的也可以。甚至可以是强化某种地形,某个特定 ...

    怪三把地利和人和几乎都占了,天时倒没啥的,准备加给兽族的单个英雄吧
    当然,地利和人和会适当考虑再加点什么。强化宝物和辅助技能感觉也有点意思,魔法也会专门有个升级的英雄(我估计是流星雨特长那个)
    还有,突然想到传承.....
    PS:地狱几乎完结,嘿嘿,燃烧军团永远不错的
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    发表于 2014-10-30 15:11:04 | 显示全部楼层
    平政 发表于 2014-10-29 21:26
    改得很好。。。
    确实合理- -

    啊,突然想起来,飞行奇术可以吧移动力消耗减少到100 95 85 70就好了,不然和次元门比差距太大,显得过于鸡肋,飞怎么也得比走的快啊,
    @沧海一粟

    点评

    呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了效果是绝对要禁止的。至于所谓的特定图,我早说过了,封神并不适合玩变态图,特别是RPG图。  详情 回复 发表于 2014-10-30 16:05
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     楼主| 发表于 2014-10-30 16:05:16 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-30 15:11
    啊,突然想起来,飞行奇术可以吧移动力消耗减少到100 95 85 70就好了,不然和次元门比差距太大,显得过于 ...

    呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了效果是绝对要禁止的。至于所谓的特定图,我早说过了,封神并不适合玩变态图,特别是RPG图。

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    同为从来不用飞行奇术- -  详情 回复 发表于 2014-10-30 19:53
    我玩的时候都是次元门用的多,因为地下城可以飞跃黑墙,飞行不行,而且移动力消耗很大,两个完全没法比。飞行的优点是隔兵捡宝,而且实际来说,没见过哪个会飞的比走路的慢的,减少移动消耗算合理啊,好歹也是五级魔  详情 回复 发表于 2014-10-30 17:11
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    发表于 2014-10-30 17:11:07 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-30 16:05
    呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了 ...

    我玩的时候都是次元门用的多,因为地下城可以飞跃黑墙,飞行不行,而且移动力消耗很大,两个完全没法比。飞行的优点是隔兵捡宝,而且实际来说,没见过哪个会飞的比走路的慢的,减少移动消耗算合理啊,好歹也是五级魔法,用几十点mp换个临时后勤也不亏啊
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    发表于 2014-10-30 19:53:26 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-30 16:05
    呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了 ...

    同为从来不用飞行奇术- -
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    发表于 2014-10-31 06:39:54 | 显示全部楼层
    是吧是吧,同样探险魔法没人喜欢飞行奇术,比起次元门,不是显得很没用吗,如果加上后勤术那样增加移动力,我想没人再会忽略这个魔法了,毕竟炽天之翼完全可以替代的五级魔法太悲剧了。

    点评

    按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神里影响魔法伤害或者需要获取的地方太多(同理,包括4系召唤术&复活类魔法亦此),改了很有可能直接冲突或者干  详情 回复 发表于 2014-11-27 09:24
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    发表于 2014-11-4 11:26:30 | 显示全部楼层
    苍老师,我觉得论坛封神玩家水平参差不齐,2.1还是开个对话框要分难度为好。
           比如新手难度就不加强,适合新手小白。
           普通难度就简单增强一下,比如电脑四围每周加1,兵力增加10%这样
           专家难度适合高手,电脑四围每周加2,兵力每周增加30%,未升级低级兵(7级自动生8级)自动到周一升级到高级兵
           自虐难度适合自虐挑战狂热,电脑四围兵力增加的更多,低级兵自动升级,每周电脑得大量资源,再加点超远移动力,反正怎么自虐怎么来。 这样满足个个阶段的玩家。
           还有大家对游戏的节奏把握和理解不一样,有些喜欢攒兵玩后期,有些不喜欢,喜欢有点兵就打出门抢资源。
            封神每天500经验还是太拖时间了,英雄升级转职慢,野怪太少。
           建议有选择的,比如第一档就每天500经验,野兵正常增长率
                                      第二档英雄每天1500经验,野兵2倍增长率,电脑可以加到每天3000经验。
                                       第三档英雄每天3000经验,野兵4倍增长率,适合随即图想玩外交屯兵的,电脑可以每天N经验,还每周送资源。
            
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    发表于 2014-11-4 11:46:11 | 显示全部楼层
    1。威尔凯斯是不是弱了些,别的特长英雄兵种实力都增加一个等级,艾德力克这哥们直接都是全体享受绝对反击啊。
    2.罗格-哈特还是加个跟理财有点关系的特长把。别人都有。。。。。
    3.姆拉克爵士和凯瑟琳,现在士气能够上限超过3个鸟了么,要不然意义不大啊。(顺便据说已经能够实现厄运攻击了,不来一个降士气幸运的组合宝物给罚站流么)
    4.尤佛瑞汀现在封神建随机地图没有金矿啊。。。。不知道是什么原因。
    5.凯琳改变战斗地形是什么概念啊,是种族优势地形加速度2吗?再优势地形额外加点属性吧。
    6.埃尔尼每天增加太麻烦了吧,改成每个星期增加一次不好些么,350金币,天天点一次好麻烦。战马系统也是如此,每天少1。可以考虑想马厩那样每个星期用金币或者城镇恢复一次方便许多。
    7.妮拉减魔伤设个上线吧,魔免太无敌。。。。。。
    8.瑞斯卡跟希瑞尔比是不是太弱了。。。。。
    9.山德鲁用秘银可以把初级效果提升到专家效果是不是好一些。
    最后,多一些组合宝物能够用紫水晶升级把,比如天赐,丰收号角和金鹅这些不是战斗的组合宝物,要不然紫水晶根本用不完。
    (龙堡一定要可以重复访问啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。)(生物融合系统太鸡肋。鸡肋。鸡肋。鸡肋。鸡肋。无限循环)

    点评

    1、威尔确实 有些偏弱,但感觉兵种升级特长还是多少得有,艾德是无限反击 2、这货封神有另类用处,并不适合出现 3、姆拉克=加强版统帅,女王的一个兄弟会=原来一个专家级领导士的机率,你说厉害不厉害?加机率就是  详情 回复 发表于 2014-11-4 17:53

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    沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:07
    目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
    这和你想的完全一样了,晕 ...

    觉得不够就加个可召唤物体“大治疗瓶” 可挡路可做肉盾可治疗,绝对新颖

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    发表于 2014-11-4 17:47:06 | 显示全部楼层
    塞尔伦特长个人认为有点奇怪……(从文化上难以解释)
    不如改成敌方士气不高于-2这样一来先知的负士气也能很快体现

    死罗德哈特这样改,意思是其他特殊英雄都没进阶职业了么

    点评

    请参考官方末日之刃的剧情,这货本身已不错(原罪魔王嘛),这样定位还是可以的。 顺便,电脑如果出这英雄,你就等着挨末日吧 隐藏英雄的直接进阶职业将按例保留,只是死罗德变成正版鬼武而已(原是统领),这家伙  详情 回复 发表于 2014-11-6 08:59

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     楼主| 发表于 2014-11-4 17:53:03 | 显示全部楼层
    6863308 发表于 2014-11-4 11:46
    1。威尔凯斯是不是弱了些,别的特长英雄兵种实力都增加一个等级,艾德力克这哥们直接都是全体享受绝对反击 ...

    1、威尔确实 有些偏弱,但感觉兵种升级特长还是多少得有,艾德是无限反击
    2、这货封神有另类用处,并不适合出现
    3、姆拉克=加强版统帅,女王的一个兄弟会=原来一个专家级领导士的机率,你说厉害不厉害?加机率就是提高上限的意思,宝物还是免了吧
    4、我也不知道,感觉是你模板的问题
    5、改变地形,就是比如你在魔法平原遇到老索,然后变成诅咒之地。。。老索直接上吊算了
    6、强力技能麻烦是必需的,你说的自动也有,不过那是电脑的埃尔尼
    7、任何技能都有上限的,起码不超过100%,视技能而定,妮拉88级时大概75%,你有这信心到达吗?
    8、瑞斯卡10%(额外再+50%)的火盾简单不是人受的,英雄20级时烈火可以不用考虑直接打人了,直接冲上去弹的伤害大的多,嘿嘿;至于希瑞尔,只要转职成火焰领主,敌人死定了。两者应该差不多平手,我感觉,都有一些局限性,通用性希瑞尔大些
    9、4个诅咒可以省初期好多了,应该知足了,魔力特成长以后本身也不错
    宝物强化一般不再考虑和调整了(只加了战旗),紫水晶没用可以直接炼嘛,我估计没几个舍得
    龙堡官方就有重复访问,我觉得这东西出现在地图本身已经变态无敌了,还无限访问。。。
    生物融合也稍微提高了用处,比如说生物+秘银也可以炼,但这只是辅助性能多点

    点评

    求个模版,我用8X8和另外一个8X的都没有金矿,但是地图怪蛮强的,龙堡也还可以。就是出来自己资源太少了,基本就是2个矿,地图一个巴掌这么小。。。。  详情 回复 发表于 2014-11-4 18:53
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    沧海一粟 发表于 2014-11-4 17:53
    1、威尔确实 有些偏弱,但感觉兵种升级特长还是多少得有,艾德是无限反击
    2、这货封神有另类用处,并不 ...

    求个模版,我用8X8和另外一个8X的都没有金矿,但是地图怪蛮强的,龙堡也还可以。就是出来自己资源太少了,基本就是2个矿,地图一个巴掌这么小。。。。
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     楼主| 发表于 2014-11-6 08:59:32 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-11-4 17:47
    塞尔伦特长个人认为有点奇怪……(从文化上难以解释)
    不如改成敌方士气不高于-2这样一来先知的负士 ...

    请参考官方末日之刃的剧情,这货本身已不错(原罪魔王嘛),这样定位还是可以的。
    顺便,电脑如果出这英雄,你就等着挨末日吧
    隐藏英雄的直接进阶职业将按例保留,只是死罗德变成正版鬼武而已(原是统领),这家伙等级高了非常牛B的,刀刀都是致命啊!!!
    致命一击的BUG已经由贤知有您大师用最先进的HOOK技术完全修复,可以实现在没有致命的情况下随时100%正统致命一击。
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    发表于 2014-11-6 18:29:20 | 显示全部楼层
    库斯伯特免疫亡灵杀手,史蒂芬免疫死亡波纹,这2个是不是搞反了?
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     楼主| 发表于 2014-11-27 09:24:13 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-31 06:39
    是吧是吧,同样探险魔法没人喜欢飞行奇术,比起次元门,不是显得很没用吗,如果加上后勤术那样增加移动力, ...

    按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神里影响魔法伤害或者需要获取的地方太多(同理,包括4系召唤术&复活类魔法亦此),改了很有可能直接冲突或者干脆没效果。
    气系魔法:
    攻击加速
    使己方单一部队速度提高3 3 5 5点 改为 2 4 5 5 魔法等级调整为2(+25%)


    伪装大法
    改成召唤援军(火系)

    毁灭之光
    魔法消耗10 8 8 8改为 5 4 4 4 魔法等级调整为1

    幸运之神
    增加己方部队的幸运1 1 2 2点 改为1 2 3 3

    百发百中
    魔法等级调整为1(施法消耗-50%)

    御气奇术
    己方部队受到空气魔法的伤害降低30 30 50 50改为 25 50 75 75

    大气神盾
    使己方单一部队受到的远程伤害降低25 25 50 50改为 25 30 50 50

    蛊惑人心
    控制敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10 10 20 50 改为 (法力×50)+10 10 20 50

    反戈一击
    增加反击次数1 1 2 2改为1 2 3 3魔法等级改为3级(施法消耗-25%)

    魔法神镜
    反射几率20 20 30 40改为 20 40 80 80

    泰坦之雷
    伤害由600改成600 600 900 1200

    异次元之门
    调整为4级魔法

    飞行奇术——没有直接删除或者禁止已经算是不错了
    施法消耗为100 80 80 80
    ==================================
    土系魔法
    护体神盾
    使己方部队受到敌人近距离的伤害降低15 15 30 30改为15 25 35 35 魔法等级调整为2(+50%)

    迟缓大法 ——这个之所以保留为1级,是针对某些变态图诅咒之地没迟缓无法通过
    使敌人部队的速度降低25 25 50 50 改为 20 30 50 50(施法消耗+50)

    流沙陷阱
    魔法等级调整为1

    御土奇术
    己方部队受到土系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2(-25%)

    悲痛欲绝
    使敌人部队的士气降低-1 -1 -2 -2 改为 -1 -2 -3 -3 魔法等级调整为3(-25%)

    时空之门
    施法消耗+50%

    雷鸣爆弹
    施法消耗+50%
    ==================================
    火系魔法
    恶咒附身
    施法消耗-25%

    御火奇术
    己方部队受到火系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2(+25%)

    双目失明——失明非常强悍,与2级魔法身份不符,保留高级无反击出于战术层面考虑,是必须的
    调整为3级(+25%)
    被攻击后恢复,但反击力只有通常的50 50 25 0 改为 75 50 25 0

    烈火魔墙
    伤害力为(法力×10)+10 10 20 50 改为(法力×25)+10 10 20 50

    埋设地雷——类似这种技能与数量挂钩的魔法(包括火墙、流沙之类),只修改力量加成,不修改技能加成(本身有数量加成了),应该比较合理
    伤害为(法力×10)+25 改为 (法力×25)+25

    大难临头——结合007特制的“厄运”控件,这个魔法的作用应该远大于幸运。
    使敌人单一部队的幸运降低1 1 2 2 改为 1 2 3 3 魔法等级调整为2(-50%)

    末日审判——没学凤凰MOD改成耗魔1000已算恩赐。至于为什么不调整为5级,官方的理由和解释想像中应该是专门用来针对金龙4级魔免特制。同理,恶咒的-1伤害应该也不能下减,可能涉及负伤害计算等原则问题。
    施法消耗改为100 80 80 80

    烈火神盾
    魔法等级调整为3(-25)

    屠戮成性
    增加部队的攻击力8 8 8 8点改为 8 12 16 16
    ==================================
    水系魔法
    疗伤——祝福不动,一是本身不错,价值高,二是照顾恶咒的感受;祈祷也是这种考虑
    恢复生命点数为(法力×5)+10 10 20 30 改为 (法力×20)+10 10 20 30

    御水奇术——虽然水系作用小,但有90% 的比例
    己方部队受到水系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 90 90 魔法等级调整为2(+25%)

    虚弱无力——上面忘了说,嗜血、虚弱、毁灭之光包括虚弱等这几个魔法封神应该也不能动
    调整为1级(-25%)

    欢欣鼓舞
    使己方部队的士气提高1 1 2 2 点 改为 1 2 3 3

    凌波微步
    魔法等级调整为3(-25%)

    点评

    ...怎么说呢。。魔法里面,伤害魔法在大地图里已经够悲催的了。部分伤害魔法不调整根本没有用处。你说的冲突,我玩了很多局,至少目前没发现什么冲突。当然,那啥次元门我是没法子改了。那玩意脚本完全变了。 至于  详情 回复 发表于 2014-12-1 20:17
    亡灵杀手和死亡波纹不调么?这2个伤害弱到爆的技能战斗时根本没人去用吧。打野都是浪费法力。  详情 回复 发表于 2014-11-27 11:10
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    发表于 2014-11-27 11:10:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2014-11-27 11:13 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-11-27 09:24
    按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神 ...


    亡灵杀手和死亡波纹不调么?这2个伤害弱到爆的技能战斗时根本没人去用吧。打野都是浪费法力。
    生物自带的魔法太多了,不去掉的话辅助魔法根本没放的必要了。

    点评

    亡灵杀手和死亡波纹不调整,这两个魔法有专门的特长英雄(会强化)及特长宝物(+50%伤害如果加上英雄和4系球的加成伤害非常可观了),全体伤害性魔法必须得限制下。末日需要100MP,黑龙大灾变也成了纯粹为了半屏流沙  详情 回复 发表于 2014-11-27 12:06
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     楼主| 发表于 2014-11-27 12:06:46 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-11-27 11:10
    亡灵杀手和死亡波纹不调么?这2个伤害弱到爆的技能战斗时根本没人去用吧。打野都是浪费法力。
    生 ...

    亡灵杀手和死亡波纹不调整,这两个魔法有专门的特长英雄(会强化)及特长宝物(+50%伤害如果加上英雄和4系球的加成伤害非常可观了),全体伤害性魔法必须得限制下。末日需要100MP,黑龙大灾变也成了纯粹为了半屏流沙而存在
    生物自带魔法(包括宝物附加的施法)都将统一调整,也就是说生物一样会放,但放的效果比英雄施法时放出来差很多,比如说按重要原则:生物放的为0-1级,宝物放的为1-2级,英雄的可以到达3级或者更高。所以说,英雄施法一样很重要。
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    发表于 2014-11-27 21:31:37 | 显示全部楼层
    魔法特长英雄使用该魔法应该再加点特殊效果,光是2次强化感觉不够过瘾啊~

    点评

    。。。饶了我吧,阿门 2次强化还不过瘾,凌乱在风中 哦,顺便说下,第二特长强化是直接替代官方的特长强化和重新平衡英雄,所以说魔法英雄已经不弱了,起码不输给生物特长的。现在不单纯是第二特长强化,第  详情 回复 发表于 2014-11-27 22:22
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