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楼主: 沧海一粟

封神英雄三部曲·英雄特长强化[封神2.1说明]

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    发表于 2014-10-27 20:19:40 | 显示全部楼层
    我建议所有的魔法特英雄都可以使擅长的魔法效果增加一倍,伤害魔法的就伤害翻倍,最好能把那个随机概率释放也改为每次释放该魔法就会额外再释放一次,每回合触发一次,状态魔法的就使该魔法提供的属性增加量(减少量)翻倍,对于特长幸运之神和欢欣鼓舞的那2个家伙可以每回合选择一队生物必定触发士气高涨或者幸运一击咋样,至于特长神秘术的就是可以使得战前降低敌方的魔法值翻倍,鹰眼术当然就是鹰眼狙击概率翻倍了,魔力特长的就是使杀伤型魔法伤害提高60%吧,不过我始终觉得法师型英雄被鹰眼狙击坑的太厉害,所以可不可以给魔力增加一个属性,就是可以使英雄有等同于魔力所增加的百分比伤害的概率抵抗鹰眼狙击,即初级魔力抵抗鹰眼狙击的概率为10%,中级20%,高级30%,魔力特的就是60%,并且魔力三件套也能提供同样的效果,当然鹰眼三件套也是一样。否则放个魔法先是被狙击,然后还会被抵抗,最后还来个魔法伤害减少,基本就废柴了。。。
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    发表于 2014-10-27 21:20:08 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-27 17:57
    妮拉就减少魔法伤害吧,按等级提高。
    至于防御和抗魔结合,找转职里的沼泽捍卫者泰泽就是了,还是加强版 ...

    借这个帖子提点小建议。
    关于魔法方面,游戏默认的魔法里,很多魔法实用性和性能,按照魔力的威力提升,魔法等级根本就不合理,比如三级魔法里面的连珠火球,寒冰魔环,四级的地狱烈炎,五级的气,水召唤,魔法神镜,等等等等,这些软设置基本可以手动调整下合理性,我自己用修改器改了个魔法设定,结果扔进去封神无法启动,以前358版本可以用,为什么359用不了?
    能不能帮忙看看。

    sptraits.rar

    6.03 KB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -5

    扔DATA里的

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    封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵 其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的ERA,有时候不要认为ERM代码万能,往往忽略了txt文本,这些东西修改才是最简单方便稳定的 你得说明下你究竟修  详情 回复 发表于 2014-10-27 22:10
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     楼主| 发表于 2014-10-27 22:10:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-27 22:14 编辑
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 21:20
    借这个帖子提点小建议。
    关于魔法方面,游戏默认的魔法里,很多魔法实用性和性能,按照魔力的威力提升, ...

    封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
    其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的ERA,有时候不要认为ERM代码万能,往往忽略了txt文本,这些东西修改才是最简单方便稳定的
    你得说明下你究竟修改了啥,不然一个个很难理得清啊
    如果不错,真可以把部分的设定直接套进封神里,我看到了伤害力900的泰坦之箭。这文本修改只要花上一点时间研究下,其实不用什么修改器设定的,直接用359B自带的文本表格编辑器打开自己定制就行了,里面的内容相对比ERM代码容易多了
    QQ截图20141027221356.jpg

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    顺便,封神里的这个文本我没找到在哪啊,想改也没法子  详情 回复 发表于 2014-10-27 23:00
    这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如寒冰魔环,霹雳寒冰,霹雳闪电,连珠火球,地狱烈炎,流星火雨,末日,内爆,连闪这些主力伤害全部按照魔法等  详情 回复 发表于 2014-10-27 22:57
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-10-27 22:57:47 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-27 22:10
    封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
    其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的E ...

    这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如寒冰魔环,霹雳寒冰,霹雳闪电,连珠火球,地狱烈炎,流星火雨,末日,内爆,连闪这些主力伤害全部按照魔法等级调整了魔力加成,魔法神镜,次元门变更为水系【水系都有瞬间移动了,次元门飞地图也正常,不然水系高级魔法太杯具了】,魔法神镜和死亡波纹【大名鼎鼎的亡灵魔法不可能这么弱】改为3级,镜子反射率高级为100%,瞎眼高级变成1%伤害反击,末日调整为5级,水,气元素召唤,牺牲变更4级,御土,凌波微步,欢欣鼓舞变成2级,大难临头1级【没负幸运】,屠戮强化,石肤,百发百中,虚弱,嗜血攻防加减成调整为5-10。所有MP消耗都细微调整了下。至于威力调整,基本看魔法的性能来定,单体,范围,全体来调整威力。还有些不记得了,反正我358用的蛮爽的。

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    你改得貌似有点意思,呵呵,封神的在Buttons.PAC里,用自带的MMA工具即可打开,里面有100+魔法哦,你可别把后面的改掉了如果你有好的一整套方案,封神倒是可以修改,个人时间和精力有限,不可能怎么完善这些了 原版  详情 回复 发表于 2014-10-27 23:23
    Heroes of Might & Magic III uber英文集合版本里面似然有负幸运的设定!!!  详情 回复 发表于 2014-10-27 23:05
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    发表于 2014-10-27 23:00:45 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-27 22:10
    封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
    其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的E ...

    顺便,封神里的这个文本我没找到在哪啊,想改也没法子
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    发表于 2014-10-27 23:05:32 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 22:57
    这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如 ...

    Heroes of Might & Magic III uber英文集合版本里面似然有负幸运的设定!!!

    点评

    @平政 小子,贤知大师早搞定厄运了,嘿嘿 火盾触发器、致命一击触发器、厄运触发器...... 顺带传授你个知识,SOD至现在的ERA都有个BUG,就是没有英雄带领的生物永远不会发动幸运攻击,放心,贤知大师一起修正  详情 回复 发表于 2014-10-27 23:16
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     楼主| 发表于 2014-10-27 23:16:26 | 显示全部楼层
    平政 发表于 2014-10-27 23:05
    Heroes of Might & Magic III uber英文集合版本里面似然有负幸运的设定!!!

    @平政 小子,贤知大师早搞定厄运了,嘿嘿
    火盾触发器、致命一击触发器、厄运触发器......
    顺带传授你个知识,SOD至现在的ERA都有个BUG,就是没有英雄带领的生物永远不会发动幸运攻击,放心,贤知大师一起修正了
    QQ截图20141027231515.jpg

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    贤君果然厉害  详情 回复 发表于 2014-10-27 23:23
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     楼主| 发表于 2014-10-27 23:23:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-27 23:29 编辑
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 22:57
    这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如 ...

    你改得貌似有点意思,呵呵,封神的在Buttons.PAC里,用自带的MMA工具即可打开,里面有100+魔法哦,你可别把后面的改掉了。如果你有好的一整套方案,封神倒是可以修改,个人时间和精力有限,有空得搞其它大难题,实在抽不出身来改文本了。
    原版的魔法只修改了次元门和伪装大法(替换为召唤援军),包括出现几率、说明等
    如果你有兴趣,可以直接在文本修改,然后把你修改的@我就行了,如果感觉不错就可以在2.1使用。
    QQ截图20141027232054.jpg

    封神魔法文本.zip

    6.69 KB, 下载次数: 9, 下载积分: 金币 -5

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    @沧海一粟 直接把我用的扔进去的。测试没啥毛病。进去开个凤凰城神器看看。魔法威力神马的。可能没那么严谨。  详情 回复 发表于 2014-10-28 00:04
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    发表于 2014-10-27 23:23:41 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-27 23:16
    @平政 小子,贤知大师早搞定厄运了,嘿嘿
    火盾触发器、致命一击触发器、厄运触发器......
    顺带传授 ...

    贤君果然厉害

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    哈哈,这变态好爽啊,按带领部队选择邪神王复活的生物类型  详情 回复 发表于 2014-10-28 00:37
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    沧海一粟 发表于 2014-10-27 23:23
    你改得貌似有点意思,呵呵,封神的在Buttons.PAC里,用自带的MMA工具即可打开,里面有100+魔法哦,你可别 ...

    @沧海一粟
    直接把我用的扔进去的。测试没啥毛病。进去开个凤凰城神器看看。魔法威力神马的。可能没那么严谨。

    魔法文本.rar

    7.83 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 金币 -5

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    你得告诉我改动了哪些啊?不然我怎么加?另外,封神里没有伪装奇术  详情 回复 发表于 2014-10-28 00:36

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     楼主| 发表于 2014-10-28 00:36:15 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-28 00:04
    @沧海一粟
    直接把我用的扔进去的。测试没啥毛病。进去开个凤凰城神器看看。魔法威力神马的。可能没那么 ...

    你得告诉我改动了哪些啊?不然我怎么加?另外,封神里没有伪装奇术

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    @沧海一粟 说明已整理好,那啥召唤援军也改了,应该问题不大吧……  详情 回复 发表于 2014-10-28 19:22
    这个,等我晚上给你整理一下,白天上班。  详情 回复 发表于 2014-10-28 06:30
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     楼主| 发表于 2014-10-28 00:37:12 | 显示全部楼层

    哈哈,这变态好爽啊,按带领部队选择邪神王复活的生物类型
    超级纳美斯.jpg

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    原先的士气运气极限效果只有3大于3无意义的问题也解决了么?那英雄职业里统帅是不是也要该效果了?毕竟现在统帅的价值就在于能让超过3的士气发挥作用  详情 回复 发表于 2014-10-28 01:11
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-10-28 01:11:08 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-28 00:37
    哈哈,这变态好爽啊,按带领部队选择邪神王复活的生物类型

    原先的士气运气极限效果只有3大于3无意义的问题也解决了么?那英雄职业里统帅是不是也要该效果了?毕竟现在统帅的价值就在于能让超过3的士气发挥作用
    =w=
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    发表于 2014-10-28 06:30:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-10-28 06:42 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-10-28 00:36
    你得告诉我改动了哪些啊?不然我怎么加?另外,封神里没有伪装奇术

    这个,等我晚上给你整理一下,白天上班。另外,伪装术改成那啥召唤了吧?回头改回去。
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    发表于 2014-10-28 19:22:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-10-28 19:31 编辑

    @沧海一粟
    说明已整理好,那啥召唤援军也改了,应该问题不大吧……

    魔法文本.rar

    9.68 KB, 下载次数: 6, 下载积分: 金币 -5

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    改得很好。。。 确实合理- -  详情 回复 发表于 2014-10-29 21:26

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    发表于 2014-10-29 19:49:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 6863308 于 2014-10-29 19:58 编辑

    帝国军团
    欧灵:射击无视距离。
    转职:敌方远程部队永远断箭。
    点评:自己射得爽不是重点,让敌人射得不爽才使重点(和打麻将一样,不让别人胡才使重点)

    威尔凯斯:可以将玛珞、蜥蜴射手训练为弓箭手。并且被弓箭手和神射手攻击的远程部队会暂时失去远程攻击能力(失忆大法)
    转职:神射手双剑经验时,在战场会自动升级成为XXX神射手。
    点评:玩箭不是最牛B,玩神箭手必须是最牛B。

    艾得力克:部队可以无限反击。
    转职:每带一只狮鹫会每天额外增加英雄的行动力5点,无上限。
    点评:玩别得不溜,玩狮鹫必须最溜。

    斯尔维亚:按战斗经验的1/500掠夺随机珍稀资源。(四舍五入制)
    转职:英雄战斗时会把地形转化为海域地形,所有部队受幽灵船的庇护,速度增加,还会减少敌方部队速度。英雄在小溪地形作战时还会额外增加所有兵种的基础属性。
    点评:海贼王是我的了。

    罗德-哈特:理财术效果翻倍,并且不受10级才能改变理财资源选择的限制。
    转职:本方所有英雄理财效果翻倍,并且本方每多一名骑士英雄会额外每天增加金币。
    点评:理财英雄,还是理理财算了。

    索萨:剑士、十字军额外增加一次攻击。
    转职:剑士、十字军攻击目标后,目标会受到净化效果,尸体无复活。如果目标为邪恶势力生物,则还会额外减少所有属性。
    点评:不要害怕这些异教徒。

    克里斯丁:非攻城战中可以同时携带2部弩车。
    转职:战斗破坏对方弩车,并且弩车攻击必定幸运一击。
    点评:玩弩车突出一个玩得溜。

    塔里斯:战术技能达到高级时,每5级增加1格布阵能力。
    转职:英雄带领的骑士部队获得冲锋特技,按移动速度增加骑士的伤害。
    点评:冲~冲~冲~。

    瑞恩:指挥官变成圣师,并自带不朽之冠。
    转职:部队额外获得坚韧光环,减少伤害。并且被攻击后没有完全死亡会额外增加生命(临时)。
    点评:怪三的帐篷+圣师特技,如果顺便转个圣者职业出来。。。

    阿德拉:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。(祝福的效果会比专家级的祝福效果更强)并且主动释放的祝福永远为全体效果。
    转职:英雄释放祝福时会驱除敌方的祝福魔法效果,并且按英雄等级和力量额外召唤战争狂热者。
    点评:mm的祝福有时还是非常厉害的。

    库斯伯特:战斗开始后立即施放全体虚弱,持续50回合。(虚弱效果回避专家级更强)
    转职:虚弱效果会叠加。
    点评:我特长虚弱嘛。

    艾德里得:在空地上施放冰环魔法时,可以按等级召唤皇家狮鹫。
    转职:召唤的狮鹫战后可以保留,并且战斗时会召唤风暴精灵协助战斗。
    点评:根据英雄简介(在一次海上风暴中,艾德里得的船在凡里海岸边沉没,那里是风雪精灵的领地。在那里,她接受了风雪精灵二十多年的训练。回到埃拉西亚后,她发现自己已经成为最优秀的战士)。

    因海姆:部队对死亡波纹魔法免疫。
    转职:僧侣和祭司及战争狂热者的祈祷变为全体,僧侣和祭司及战争狂热者攻击时额外附带圣光伤害(按数量计算)。
    点评:学个死亡波纹,然后当成末日来用。

    塞亚:升级时额外可以学习一种魔法。
    转职:升级时额外获得1点英雄指数,战斗前领悟对方英雄的1-3级魔法,并且在战斗中克隆对方英雄施放的魔法.
    点评:相当于官方原来的鹰眼术加强,但貌似那加强会被取消掉。

    罗尼斯:按战斗经验的20%战后加入枪兵。
    转职:祈祷效果增强(比专家级更强,祈祷效果无视兵种等级(都是按一级兵效果增加,效果最高)。
    点评:亡灵又哭了。

    凯特琳:每天获得一个随机的神之祝福。
    转职:本方所有英雄每天获得一个随机的神之祝福,自身神之祝福效果增强。
    点评:移动的全能矿场。

    姆拉克爵士:部队战斗时士气+2。
    转职:士气高涨额外部队增加攻击力。
    点评:统帅职业的每点士气值可以增加5%的高涨机率。

    凯瑟琳:特长至高大天使。带领的至高大天使将100%士气高涨。
    转职:所有部队速度增加,召唤的镜像升级为大天使。
    点评:经典“白富美”。

    罗兰德:自带天使联盟的特技效果。
    转职:战斗时按英雄等级召唤十字军。
    点评:至尊“高大上”。

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    156个新特长,如果再加上转职后,就是156*2,你想写死我啊,现在都只剩下半条命  详情 回复 发表于 2014-10-29 20:40

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     楼主| 发表于 2014-10-29 20:40:22 | 显示全部楼层
    6863308 发表于 2014-10-29 19:49
    帝国军团
    欧灵:射击无视距离。
    转职:敌方远程部队永远断箭。

    156个新特长,如果再加上转职后,就是156*2,你想写死我啊,现在都只剩下半条命

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    慢慢来哈哈,可以先做不转职的部分,效果好再加转职以后的部分嘛。 我大致看了下第二特长本来的目的是增强弱英雄,但是这样太简单了,英雄特色没发挥出来,强弱差距更加明显了,还是不能草草了事,设置更为合理一些  详情 回复 发表于 2014-10-30 00:39
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    发表于 2014-10-29 21:26:18 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2014-10-28 19:22
    @沧海一粟
    说明已整理好,那啥召唤援军也改了,应该问题不大吧……

    改得很好。。。
    确实合理- -

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    啊,突然想起来,飞行奇术可以吧移动力消耗减少到100 95 85 70就好了,不然和次元门比差距太大,显得过于鸡肋,飞怎么也得比走的快啊, @沧海一粟  详情 回复 发表于 2014-10-30 15:11
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    发表于 2014-10-30 00:39:33 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-29 20:40
    156个新特长,如果再加上转职后,就是156*2,你想写死我啊,现在都只剩下半条命

    慢慢来哈哈,可以先做不转职的部分,效果好再加转职以后的部分嘛。
    我大致看了下第二特长本来的目的是增强弱英雄,但是这样太简单了,英雄特色没发挥出来,强弱差距更加明显了,还是不能草草了事,设置更为合理一些好。
    不过像维亚这种改变战场地形,老罗的变树人,还有改变魔法效果这些比较精华的我倒觉得可以保留。

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    我是绝对不做第三特长了 还简单,封神已经没有任何空间可用了。哦,后面开始的特长强化我是几乎不想加战场因素太多的东西,现在影响战场的实在多得不得了 感觉上了贼船似的,退隐心切啊  详情 回复 发表于 2014-10-30 00:46
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     楼主| 发表于 2014-10-30 00:46:43 | 显示全部楼层
    6863308 发表于 2014-10-30 00:39
    慢慢来哈哈,可以先做不转职的部分,效果好再加转职以后的部分嘛。
    我大致看了下第二特长本来的目的是增 ...

    我是绝对不做第三特长了
    还简单,封神已经没有任何空间可用了。哦,后面开始的特长强化我是几乎不想加战场因素太多的东西,现在影响战场的实在多得不得了
    感觉上了贼船似的,退隐心切啊

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    多搞辅助技能,加快发展速度。强化辅助英雄。强化宝物,魔法的也可以。甚至可以是强化某种地形,某个特定时间。  详情 回复 发表于 2014-10-30 00:58
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