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【已解决】战后增加生物代码无效

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    发表于 2014-10-18 16:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 雨风月影 于 2014-10-18 23:57 编辑

    {来看一个bt脚本范例(女巫特长)}原帖:http://www.h3wog.com/forum. ... E%CE%D7%CC%D8%B3%A4

    我把29号英雄换成44号擅长法师的英雄,大法师代码35 ,下面是代码。可是却没有效果。我只是删掉特长代码求大神们指点!

    • ZVSE
    • **战斗胜利后得到大法师,数量为战场杀敌的生命值乘以级别除以100除以大法师生命值
    • **使用全局变量        v9901 v9902
    • **
    • **        by fallening
    • **
    • !?BA0&1000;                        战斗之前触发
    • !!HE-1:N?y1;                        获得英雄编号,放到y1
    • !!FU&y1<>44:E;                        如果英雄编号不是44,退出
    • !!VRv9901:S1;                        将变量v9901设置为1
    • !!HE44:B2/?y2;                        将英雄编号44的等级存放到变量y2
    • !?BF&v9901=1/1000;                        战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
    • !!HE44:E?v9902;                                将战前44的经验值存放到变量v9902
    • !?BA1&v9901=1/1000;                        战斗之后,如果v9901值为1 则触发
    • !!HE44:E?y1;                                获取44的经验值存放到变量y1
    • !!MA:P35/?y2;                                获得35号生物的HP存放到变量y2
    • !!HE44:B2/?y3;                                将英雄编号44的等级存放到变量y4
    • !!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :100;        将英雄前后经验值之差除以35号生物的HP乘以级别除以100,
    •                                         结果存放到y3
    • !!VRv9901:S0;                                重置变量v9901的值为0
    • !!VRv9902:S0;                                重置变量v9901的值为0
    • !!FU&y4<1:E;                                如果y3的值不足1则退出
    • !!HE44:O?y1;                                检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
    • !!FU&y1<0:E;                                如果英雄被打败则退出
    • !!IF:Q446/21/35/1^{Melodia's Charm}
    • Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
    •                                         展示获得生物提示
    • !!HE44:C2/35/y4/1;                        给44号英雄y3个35号生物
    • !!UN:R1;                                重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示


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    发表于 2014-10-18 19:29:08 | 显示全部楼层
    粗看起来没有啥问题,建议你调试一下吧。在代码各处加一些IF:M来显示下各种变量的值。尤其是三个V变量都看一下到底是啥。

    点评

    我也是根据原来那个女巫特长依葫芦画瓢的,不是太懂。  详情 回复 发表于 2014-10-18 22:12
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     楼主| 发表于 2014-10-18 22:12:46 | 显示全部楼层
    wuxiangjinxing 发表于 2014-10-18 19:29
    粗看起来没有啥问题,建议你调试一下吧。在代码各处加一些IF:M来显示下各种变量的值。尤其是三个V变量都看 ...

    我也是根据原来那个女巫特长依葫芦画瓢的,不是太懂。
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    发表于 2014-10-18 22:50:16 | 显示全部楼层
    好吧,我帮你调试了一下。实际上这个脚本一点问题木有,我估计你觉得没效果的原因是你打仗获得的经验不够,你英雄的等级又太低。

    战后获得法师的数量=前后经验值之差除以35号生物的HP乘以级别除以100。那么如果英雄是1级,法师的HP=30,那么你需要3000点经验才能获得一个法师。不足3000点是没反应的。

    点评

    前辈,我还有个疑问。就是关于这个战后增加生物代码,能不能控制战后增加生物的数量?比如最高增加10个  详情 回复 发表于 2015-3-23 13:16

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     楼主| 发表于 2015-3-23 13:16:20 | 显示全部楼层
    wuxiangjinxing 发表于 2014-10-18 22:50
    好吧,我帮你调试了一下。实际上这个脚本一点问题木有,我估计你觉得没效果的原因是你打仗获得的经验不够, ...

    前辈,我还有个疑问。就是关于这个战后增加生物代码,能不能控制战后增加生物的数量?比如最高增加10个
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