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为了昔日里那些有爱的脚本们我也是蛮拼的……

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    发表于 2014-10-11 18:28:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Archer30 于 2014-10-11 18:58 编辑

    Unnamed QQ Screenshot20141011182928.jpg
    不作死的人生一点都不好玩
    Untitled.jpg
    咦,好像没什么不对
    Untitled1.jpg
    亚达久违的二追





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    发表于 2014-10-12 08:37:52 | 显示全部楼层
    各种曲线救国啊,二追和一追是群众喜闻乐见的,沧海得整合一下才好,毕竟自己搞的不专业

    点评

    其实就是参照封神屏蔽脚本的办法,照猫画虎而已。屏蔽掉的都是平时不开的脚本几乎无损就把二追弄上去了  详情 回复 发表于 2014-10-12 10:57

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     楼主| 发表于 2014-10-12 10:57:46 | 显示全部楼层
    ycpop 发表于 2014-10-12 08:37
    各种曲线救国啊,二追和一追是群众喜闻乐见的,沧海得整合一下才好,毕竟自己搞的不专业

    其实就是参照封神屏蔽脚本的办法,照猫画虎而已。屏蔽掉的都是平时不开的脚本几乎无损就把二追弄上去了
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    发表于 2014-10-12 13:28:06 | 显示全部楼层
    沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
    万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就

    点评

    呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用了,一个4系蘑菇用了8个W变量,眼馋啊....... 和新宝箱冲突,是怎么回事?@Archer30  详情 回复 发表于 2014-10-12 14:24
    其实已经冲突了……新宝箱和二追同时启用时战斗会报错 我在考虑是不是重新定义变量或者把新宝箱单独拿出去……007给给建议呀  详情 回复 发表于 2014-10-12 13:49

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     楼主| 发表于 2014-10-12 13:49:41 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-10-12 13:28
    沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
    万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就

    其实已经冲突了……新宝箱和二追同时启用时战斗会报错

    我在考虑是不是重新定义变量或者把新宝箱单独拿出去……007给给建议呀
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    发表于 2014-10-12 13:57:43 | 显示全部楼层
    楼主整合的单独的二追按钮版MOD能放出来不,我现在用的是脚本版的

    点评

    是007的脚本 http://www.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39971  详情 回复 发表于 2014-10-12 14:04

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     楼主| 发表于 2014-10-12 14:04:00 | 显示全部楼层
    肯特 发表于 2014-10-12 13:57
    楼主整合的单独的二追按钮版MOD能放出来不,我现在用的是脚本版的

    是007的脚本

    http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39971
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    发表于 2014-10-12 14:24:36 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-10-12 13:28
    沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
    万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就

    呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用了,一个蘑菇200多行竟然用了8个W变量,眼馋啊.......
    和新宝箱冲突,是怎么回事?@Archer30

    点评

    不对……又出现了……完全是偶然发生的。 ----------------------- ERM syntax Error. File: erm Line: 2050 Reason: "!!UN:U"-cannot find more objects. Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may  详情 回复 发表于 2014-10-12 15:00
    就是同时启用了二追和封神的时候,进入战斗会出现报错,看了一下是对话框New Box的内容。 不过刚才尝试还原错误现场,却是一切正常……姑且认为是偶然现象吧  详情 回复 发表于 2014-10-12 14:53
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2014-10-12 14:53:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 14:55 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-10-12 14:24
    呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用 ...

    就是同时启用了二追和封神的时候,进入战斗时会出现报错信息,看了一是New Box.erm的内容。

    不过刚才尝试还原错误现场,却是一切正常……姑且认为是偶然现象吧
    能够完美兼容真是太棒了

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     楼主| 发表于 2014-10-12 15:00:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 15:05 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-10-12 14:24
    呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用 ...

    不对……又出现了……完全是偶然发生的。进入战场的一瞬间报错,原因是语法有错

    -----------------------
    ERM syntax Error.
            File: erm
            Line: 2050
            Reason:
            "!!UN:U"-cannot find more objects.

    Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
    -----------------------
    -----Context-----
    U79/x1/-1/1;  未解决0/0/0坐标问题
    !!VRy2:S1 R99;
    !!if&y2<21:;  20%
    !!UN:Ov1/v2/v3/1;
    !!UN:Iv1/v2/v3/101/x2;

    **访问新宝箱**
    !#UN:B2/1 B3/1 B4/1 B6/1;

    !?OB101/2;  大地水晶
    !!FU250004:P0/7/0/2/0/0/165/.....
    -----------------
    COMMON VARS
    f=10
    g=0
    h=0
    i=8
    j=0
    k=0
    l=0
    m=1
    n=0
    o=0
    p=0
    q=0
    r=0
    s=0
    t=0
    Common flags (1...1000)
    flag2=1
    flag9=1
    flag56=1
    flag236=1
    flag412=1
    flag429=1
    flag594=1
    flag604=1
    flag872=1
    flag873=1
    flag999=1
    flag1000=1
    Common v vars (v1...v10000)
    v3=98
    v4=30699
    v15=138
    v16=-2
    v25=158
    v50=1
    v51=1
    v52=10
    v53=1
    v57=200
    v70=15
    v71=10
    v94=400
    v95=2461
    v97=-1
    v99=196
    v110=400
    v111=2461
    v112=1
    v113=1
    v114=1
    v115=1
    v116=1
    v117=1
    v118=1
    v141=2
    v170=-100
    v178=1
    v179=1
    v180=42
    v181=2
    v182=3
    v183=5
    v184=4
    v185=1
    v186=2
    v187=15
    v198=4
    v199=29
    v211=1
    v212=1
    v215=-1
    v216=-1
    v217=-1
    v218=-1
    v219=-1
    v220=-1
    v221=6
    v234=400
    v24

    点评

    你看看0/0/0坐标处有没有资源?  详情 回复 发表于 2014-10-12 15:06
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    发表于 2014-10-12 15:06:22 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-10-12 15:00
    不对……又出现了……完全是偶然发生的。进入战场的一瞬间报错,原因是语法有错

    -------------------- ...

    你看看0/0/0坐标处有没有资源?

    点评

    WOG进入后默认第一幅图“傲气冲天” Arrogance.h3m 0/0/0是地下还是地面地面的话固定是植物装饰物,地下的话固定是资源  详情 回复 发表于 2014-10-12 15:14
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2014-10-12 15:14:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 15:30 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-10-12 15:06
    你看看0/0/0坐标处有没有资源?

    WOG进入后默认第一幅图“傲气冲天” Arrogance.h3m

    0/0/0是地下还是地面地面的话固定是植物装饰物,地下的话固定是资源
    对了如果WOG化后战斗会报错,那么每一场战斗都会报错。如果一开始战斗就不报错,那么后边也是安全的——目前观察是这样
    ——————————————————————————————————————————————————————————————
    上边那句当我没说……刚才重新测试了一下,一开始战斗不报错的后边也能报错,而且甚至过天都会报一大堆错误……内容有关于新宝箱的也有关于007ERM语句即时执行处理的

    -----------------------
    ERM syntax Error.
            File: erm
            Line: 2050
            Reason:
            "!!UN:U"-cannot find more objects.

    Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
    -----------------------
    -----Context-----
    E;[X键]
    !!SN:X?y1/1;
    !!SN:L^Era.dll^/?y2;
    !!SN:Ay2/^ExecErmCmd^/?y100;[调用ERA函数]
    !!VRz2:S^ERM语句即时执行处理-By007^;[主标题]
    !!VRz3:S^请输入一行ERM语句(不要首字标识符,需要分号结尾)^;[输入框上.....
    -----------------
    COMMON VARS
    f=10
    g=0
    h=0
    i=0
    j=2
    k=-1
    l=0
    m=0
    n=81
    o=0
    p=0
    q=0
    r=0
    s=0
    t=0
    Common flags (1...1000)
    flag3=1
    flag56=1
    flag236=1
    flag412=1
    flag428=1
    flag429=1
    flag594=1
    flag604=1
    flag872=1
    flag873=1
    Common v vars (v1...v10000)
    v1=80
    v2=54
    v3=5
    v4=99
    v5=1
    ………



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    发表于 2014-10-12 15:39:14 | 显示全部楼层
    汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了。

    点评

    应该没问题的  详情 回复 发表于 2014-10-12 21:02
    应该没问题的  详情 回复 发表于 2014-10-12 21:01
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    发表于 2014-10-12 21:01:58 | 显示全部楼层
    肯特 发表于 2014-10-12 15:39
    汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了 ...

    应该没问题的
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    发表于 2014-10-12 21:02:06 | 显示全部楼层
    肯特 发表于 2014-10-12 15:39
    汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了 ...

    应该没问题的

    点评

    测试成功了,甚至直接吧脚本伴侣丢到二追独立脚本MOD目录下就可以了。用其他版本重命名的话,就不能实现按钮了,只有鼠标左键点击英雄图标才可以。  详情 回复 发表于 2014-10-12 21:29
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    发表于 2014-10-12 21:29:11 | 显示全部楼层

    测试成功了,甚至直接把脚本伴侣丢到二追独立脚本MOD目录下就可以了。用其他版本重命名的话,就不能实现按钮了,只有鼠标左键点击英雄图标才可以。

    点评

    我正在尝试把按钮移植到Miser 1.1.1去。文盲真是给跪了  详情 回复 发表于 2014-10-12 21:42

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     楼主| 发表于 2014-10-12 21:42:13 | 显示全部楼层
    肯特 发表于 2014-10-12 21:29
    测试成功了,甚至直接把脚本伴侣丢到二追独立脚本MOD目录下就可以了。用其他版本重命名的话,就不能实现 ...

    我正在尝试把按钮移植到Miser 1.1.1去。文盲真是给跪了
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    发表于 2014-10-13 00:16:22 | 显示全部楼层
    我只是简单地路过之
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    发表于 2015-9-2 15:50:59 | 显示全部楼层
    新人表示一点也没看懂........
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