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楼主: akgod

关于封神mod的5点建议

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    发表于 2014-9-16 16:39:51 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-16 11:02
    生物融合的确鸡肋,主要是
    1. 融合材料难以取得(居然区分高低级&不同城镇)
    2. 融合原理难以从“科学 ...

    挤就挤吧,挤挤更健康,呵呵一、关于生物融合

    生物融合占用资源不大,个人还是比较喜欢这种全新的模式,虽然实用价值小了些,但怎么还是会保留,毕竟这也是获得某些城堡不能招募兵种的最佳最快捷的途径啊。
    按照大家的意见,经过考虑,决定在后续修正版本中保留原生物1+1融合的基础上,加入生物1+秘银的融合,最大限度地提高该功能的使用价值。
    002.jpg
    二、关于追随者
    封神一追虽然比较弱小,但感觉还算是比较平衡的,设定个人感觉甚至比官方最原始的感觉还平衡些(千万别吐了)。指挥官和追随者系统是WOG的亮点,完全地屏弃它们而依赖部队作战也并不科学,但如果它们俩设置过强了,变成裸奔就等于是完全变味的WOG。
    所以在保留原种族系统功能的基础上,会加入选择性进化的功能,而并不是强制地进化。
    至于二追,实在太经典,但功能多势必造成某些方面的强大而依赖,封神MOD最大特点是不只是依赖某一层面的功能,体验多元化的战争。而且我一直认为,传统二追是变态图与否的标杆,如果要加的话,会考虑在原二追基础上针对MOD特点专门重新设计一种全新的二追
    001.jpg

    点评

    我个人认为,喜欢二追的都是BT爱好者,他们很喜欢封神里各种各样的生物特技,又希望同时能够享受从前一直用的很顺手的二追脚本——因此某种意义上我觉得和封神贴合的二追脚本的研发并不是很重要,大多数人恐怕只是需  详情 回复 发表于 2014-9-16 21:58
    我就是喜欢你这封神一追,很平衡的。。。  详情 回复 发表于 2014-9-16 16:45

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    发表于 2014-9-16 16:45:20 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-16 16:39
    挤就挤吧,挤挤更健康,呵呵一、关于生物融合

    生物融合占用资源不大,个人还是比较喜欢这种全新的模式 ...

    我就是喜欢你这封神一追,很平衡的。。。
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    发表于 2014-9-16 19:44:38 | 显示全部楼层
    种族天赋,金龙城除了能用钱换资源,怎么卖资源的?
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    发表于 2014-9-16 19:50:01 | 显示全部楼层
    封神最恶心的一点就是那4个新宝箱,强烈建议关闭!
    电脑经常利用1000蓝无限召唤元素拖战斗,超级恶心。H3又不像H5自己本身军团被打光后召唤的单位瞬灭,这样就造成了你可能打不过电脑或者造成无谓的战损,而且电脑用这招HR战术你的时候,你只会想哭!我昨天就被据点的进攻术老大用这招玩了,一天之内打了我3次,最后终于把我拼死了。我次奥,实在不能忍。

    点评

    关于新宝箱修正方面 一是修正原来的指挥官石头在英雄指挥官战死时可以无限访问,无限升级一追的BUG,顺带...加了个帮你复活指挥官的功能,但复活后会直接消失 二是修正4宝箱初始化替换过多的BUG 三是你想要的  详情 回复 发表于 2014-9-16 21:05
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    发表于 2014-9-16 21:05:45 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2014-9-16 19:50
    封神最恶心的一点就是那4个新宝箱,强烈建议关闭!
    电脑经常利用1000蓝无限召唤元素拖战斗,超级恶心。H3 ...

    关于新宝箱修正方面
    一是修正原来的指挥官石头在英雄指挥官战死时可以无限访问,无限升级一追的BUG,顺带...加了个帮你复活指挥官的功能,但复活后会直接消失
    二是修正4宝箱初始化替换过多的BUG
    三是你想要的:加1000蓝的改成加50蓝了,经验、移动、金钱三个则改成各加500
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    发表于 2014-9-16 21:58:12 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-16 16:39
    挤就挤吧,挤挤更健康,呵呵一、关于生物融合

    生物融合占用资源不大,个人还是比较喜欢这种全新的模式 ...

    我个人认为,喜欢二追的都是BT爱好者,他们很喜欢封神里各种各样的生物特技,又希望同时能够享受从前一直用的很顺手的二追脚本——因此某种意义上我觉得和封神贴合的二追脚本的研发并不是很重要,大多数人恐怕只是需要能够腾出一个空间,放进之前一直都很喜欢的二追脚本。当然封神的自有二追研发仍然是好事,只不过是能给大家更多选择就更好了

    点评

    说得好,那我也省时省力了,嘿嘿 原二追理想怎么都 还是与怪三不符啊,要不我把初始选择追随者圣龙之流全去了? 另外,把那些缠绕啊施法无限之类也顺手去了或变了,太变态了,这两个 还有就是把克隆体或召唤生物  详情 回复 发表于 2014-9-16 22:09

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    发表于 2014-9-16 22:09:19 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-16 21:58
    我个人认为,喜欢二追的都是BT爱好者,他们很喜欢封神里各种各样的生物特技,又希望同时能够享受从前一直 ...

    说得好,那我也省时省力了,嘿嘿
    原二追理想怎么都 还是与怪三不符啊,要不我把初始选择追随者圣龙之流全去了?
    另外,把那些缠绕啊施法无限之类也顺手去了或变了,太变态了,这两个
    还有就是把克隆体或召唤生物的这两种限制或者改变(这两种与封神共用有潜在较大风险因素)?
    至于其它就保持原样了

    点评

    其实这些BT特性正是二追存在的意义。 封神本身的指挥官和一追不至于喧宾夺主,可以说和怪III的相性非常好。但在此基础上多一个为了兼容而兼容的二追,似乎有点画蛇添足的意味 苍老师可以发投票看看大家意见如何{:2  详情 回复 发表于 2014-9-16 22:30
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    发表于 2014-9-16 22:30:03 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-16 22:09
    说得好,那我也省时省力了,嘿嘿
    原二追理想怎么都 还是与怪三不符啊,要不我把初始选择追随者圣龙之流 ...

    其实这些BT特性正是二追存在的意义。
    封神本身的指挥官和一追不至于喧宾夺主,可以说和怪III的相性非常好。但在此基础上多一个为了兼容而兼容的二追,似乎有点画蛇添足的意味
    苍老师可以发投票看看大家意见如何

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     楼主| 发表于 2014-9-17 19:58:15 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-16 22:09
    说得好,那我也省时省力了,嘿嘿
    原二追理想怎么都 还是与怪三不符啊,要不我把初始选择追随者圣龙之流 ...

    其实二追bt与否,每个人都有自己的评判标准。archer30的论点无疑是一竿子打翻了一船的人,如果单纯追求bt,修改器或者指挥官加强脚本完全可以胜任了。我个人的观点很清晰,二追在我看来最大的特色并非bt,而是可以自己diy。另外我主题所说的,有指挥官追随者或者无指挥官追随者也并非强求大家都那样,而是给每个玩家自由选择的权利,例如我个人,我很喜欢封神mod,但是当我不想玩指挥官和追随者,只想体验兵种乐趣的时候,封神就不能满足我这个需求了。(但是封神的兵种特色明明很吸引人····所以从这一点出发,封神强求指挥官追随者的设定,无疑也是对各位作者辛勤劳动的一种浪费)

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     楼主| 发表于 2014-9-17 19:59:40 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-16 22:09
    说得好,那我也省时省力了,嘿嘿
    原二追理想怎么都 还是与怪三不符啊,要不我把初始选择追随者圣龙之流 ...

    还有一点,追随者和指挥官的确是wog的最大特色和亮点,但并非是灵魂。wog在没有他们的时候仍然魅力无穷
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    发表于 2014-9-21 15:14:28 | 显示全部楼层
    zy1999 发表于 2014-9-14 11:17
    我喜欢的每天双倍行程,怎么也搞不出来,现在就和最早的H3一样了

    WOG参数里面可以设置

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    发表于 2014-9-22 17:14:59 | 显示全部楼层
    我还是蛮喜欢一追的,不过确实要是能保留想要的兵种就更好了。。
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