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楼主: 沧海一粟

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     楼主| 发表于 2014-9-28 17:17:57 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-9-28 16:57
    狂战士带据点以外兵战斗时经常只打2下
    导师每天自动分蓝导致自身常年无蓝
    地牢召的荣耀牛头 ...

    一、狂战士带领的远程兵种即使近身攻击也不能打三次
    二、导师设定风格就是每天躲城里,常年无蓝莫不是你没有建魔法塔?
    三、荣耀牛头王的属性不管前后期属性肯定不如指挥官,设定如此
    四、复活多你还嫌什么,不死的肉盾啊,灭世+欺诈+原罪。。。地狱已经翻天了,召唤的比带领的兵还厉害

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    把农民给踢了吧,使其作为新兵种形态的备用。 给枪兵与戟兵加个经济特技吧,我不喜欢老总是按右键。 按来按去,就忘却了。 而且有时忘却枪兵拥有转换为农民的特技。 枪兵与戟兵 卫戍屯田;每人每天可向带领的英  详情 回复 发表于 2014-9-28 22:13
    精灵女王控制的剑圣无法攻击,因为他2种魔法都是对友军放的,被控制后点目标直接变成施法  详情 回复 发表于 2014-9-28 19:18
    不是远程也一样会只打2下,比如蛇妖  详情 回复 发表于 2014-9-28 17:54
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    发表于 2014-9-28 17:54:35 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:17
    一、狂战士带领的远程兵种即使近身攻击也不能打三次
    二、导师设定风格就是每天躲城里,常年无蓝莫不是你 ...

    不是远程也一样会只打2下,比如蛇妖
    =w=
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    发表于 2014-9-28 19:18:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2014-9-28 22:11 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:17
    一、狂战士带领的远程兵种即使近身攻击也不能打三次
    二、导师设定风格就是每天躲城里,常年无蓝莫不是你 ...


    精灵女王控制的剑圣无法攻击,因为他2种魔法都是对友军放的,被控制后点目标直接变成施法
    还有尸巫拉起来的人只要一个驱散就等于免费复活了,只是面对的方向反了
    鬼龙战场变血龙后血是负数另外虽然变的时候只有总数1/3,但是可以聚灵复活到满比飞龙王那进化可怕多了
    蛇女先攻能力经常出现攻击方丧失行动机会(人过去,蛇女攻击完后攻击者不攻击)
    自动施法的BUG没修:1.自动施法会死盯着一个目标,直到其死亡才会对其他部队施放   2.有益魔法会被抗魔挡掉
    让所有族的箭塔在城里有对应远程单位时按兵种等级增加伤害吧(比如鬼族城里每个尸巫+5箭塔伤害,据点每个半兽人+3箭塔伤害),只有沼泽有这功能其他族守城优势太小了
    =w=

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    发表于 2014-9-28 20:41:35 | 显示全部楼层
    有个问题想请教一下:火精灵和烈火精灵以及他们召唤出来的跟班,作为火免部队,为何仍会受玛各的连珠火球的伤害?特别是火精灵和烈火精灵,还会受到KSW攻击后的烈火魔墙伤害。个人不是很理解啊,当然这些应该是SOD时代的问题了
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    发表于 2014-9-28 21:44:09 | 显示全部楼层
    真心神作,破不接待了,
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    发表于 2014-9-28 21:44:45 | 显示全部楼层
    是,迫不及待,呵呵
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    发表于 2014-9-28 22:11:08 | 显示全部楼层
    真的是越看越兴奋啊,等下好就能玩了,哈哈
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    发表于 2014-9-28 22:13:22 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:17
    一、狂战士带领的远程兵种即使近身攻击也不能打三次
    二、导师设定风格就是每天躲城里,常年无蓝莫不是你 ...

    把农民给踢了吧,使其作为新兵种形态的备用。
    给枪兵与戟兵加个经济特技吧,我不喜欢老总是按右键。
    按来按去,就忘却了。
    而且有时忘却枪兵拥有转换为农民的特技。
    枪兵与戟兵
    卫戍屯田;每人每天可向带领的英雄缴纳五金币,城镇与资源建筑额外加倍的特技效果。
    这样写以上的特技,倒是了省不少的变量了吧。
    求回复。。。


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    发表于 2014-9-28 22:44:37 | 显示全部楼层
    好吧。。。。
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     楼主| 发表于 2014-9-29 00:02:14 | 显示全部楼层
    不知大家对官方原来的冒险物体有什么改进的意见?最好请说出理由个人官方脚本以前玩得少,不太熟悉这些,如果觉得你说的理由成立,要么替换新的功能,要么改进原来的功能应该还是可以的。

    目前2.1已经换掉两个了(不改变模样只改变功能),趁现在有兴趣,可以尝试多变几个,主啊,请原谅我的无知
    001.jpg

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    施舍小屋真心没有意思,我每次看到它,都已经给不鸟我东西了!可以考虑换成神之恩赐,给访问者某种奖励。 翡翠塔建议拉长他的CD,兵种进化每个星期或一个月只能变一次。 旧货商人感觉用处不大,变成类似先知小屋的  详情 回复 发表于 2014-9-29 09:10
    冒险洞穴的事件最好能每周刷新. 施舍小屋和神秘巢穴改成每个英雄每周都能访问一次就好了. 时间市场貌似没啥意义. 被遗忘神殿,新生物巢穴,旧货商人也可以替换掉. 如果封神没修翡翠塔怪物周的BUG那也可以替换了.  详情 回复 发表于 2014-9-29 04:51
    大叔。 如果我想用一个秘银,把从地图上的某个建筑永远消失了或者使其某个建筑给重设成我想要的建筑。 我以上的所说,你能做到这样写成的代码么。  详情 回复 发表于 2014-9-29 01:20
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-9-29 01:20:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 平政 于 2014-9-29 01:29 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-9-29 00:02
    不知大家对官方原来的冒险物体有什么改进的意见?最好请说出理由个人官方脚本以前玩得少,不太熟悉这些,如 ...


    大叔。
    如果我想用一个秘银,把从地图上的某个建筑永远消失了或者使其某个建筑给重设成我想要的建筑。而且必是冒险物体被写成真实的消失,或者被真实的重设。
    并非是官方的WOG化时重置建筑!
    我以上的所说,你能做到这样写成的代码么。

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    发表于 2014-9-29 04:51:44 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-29 00:02
    不知大家对官方原来的冒险物体有什么改进的意见?最好请说出理由个人官方脚本以前玩得少,不太熟悉这些,如 ...

    冒险洞穴的事件最好能每周刷新.
    施舍小屋和神秘巢穴改成每个英雄每周都能访问一次就好了.
    时间市场貌似没啥意义.
    被遗忘神殿,新生物巢穴,旧货商人也可以替换掉.
    如果封神没修翡翠塔怪物周的BUG那也可以替换了.
    司芬克斯除非加强效果,不然相对封神的功能来说它已经完全没用处了.

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    发表于 2014-9-29 09:10:57 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-29 00:02
    不知大家对官方原来的冒险物体有什么改进的意见?最好请说出理由个人官方脚本以前玩得少,不太熟悉这些,如 ...

    施舍小屋真心没有意思,我每次看到它,都已经给不鸟我东西了!可以考虑换成神之恩赐,给访问者某种奖励。
    翡翠塔建议拉长他的CD,兵种进化每个星期或一个月只能变一次。
    旧货商人感觉用处不大,变成类似先知小屋的那种形式,以物换物好可以。
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    发表于 2014-9-29 09:49:44 | 显示全部楼层
    我靠,我出了件鬼王披风,立马嗝屁了,招出来的尸巫2下就达到统帅值了。被别人的飞龙一口咬死完了。还不如我那3000骷髅呢。
    不是说宝物强化,披风招出来的是骑士吗?我觉得吧,披风应该可以自己设置召唤出什么亡灵,5级以下的。
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    发表于 2014-9-29 11:27:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2014-9-29 11:58 编辑

    建议把鬼王斗篷效果改成在生物招魂术招魂后额外招魂消灭生物同级的鬼族生物,数量按招魂术效果决定(比如高级招魂+2个招魂塔就召唤50%,20级招魂特长+2个招魂塔就召唤80%)
    统帅值这个真的没几人去开
    建议给非攻城投石车加个无视防御特技,本来数量就少,攻击也不高,就是刚开局能吸引下火力,宠物防御点满后都懒的去拆

    点评

    鬼王包括其它原版神器(天使联盟、龙王神力。。。)本已变态,加个组合宝只占一格的功能应该差不多接近饱和,封神一般情况下不会再无止境地强化下去,虽然鬼王招任何生物貌似对现在ERA已经完全没有任何难度可说。。  详情 回复 发表于 2014-9-30 23:39
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    发表于 2014-9-29 13:53:46 | 显示全部楼层
    话说我没搞清官方WOG选项“中立城镇和怪物宝屋的增长”是不是被完全屏蔽了,如果是的话,记得加上“NABI强制禁止”的提示啊

    点评

    这个选项,个人感觉加上“NABI强制开启”可能比较合适,哈哈 你应该明白这层意思吧  详情 回复 发表于 2014-9-30 23:40
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     楼主| 发表于 2014-9-30 23:39:12 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-9-29 11:27
    建议把鬼王斗篷效果改成在生物招魂术招魂后额外招魂消灭生物同级的鬼族生物,数量按招魂术效果决定(比如高 ...

    鬼王包括其它原版神器(天使联盟、龙王神力。。。)本已变态,加个组合宝只占一格的功能应该差不多接近饱和,封神一般情况下不会再无止境地强化下去,虽然鬼王招任何生物貌似对现在ERA已经完全没有任何难度可说。。。
    不过,你所说的额外招魂消灭的亡灵生物这个设想倒非常好,而且应该不难实现,对于有意思且较容易实现的东西,作为务实主义者,必须无条件点个赞
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     楼主| 发表于 2014-9-30 23:40:59 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-29 13:53
    话说我没搞清官方WOG选项“中立城镇和怪物宝屋的增长”是不是被完全屏蔽了,如果是的话,记得加上“NABI强 ...

    这个选项,个人感觉加上“NABI强制开启”可能比较合适,哈哈
    你应该明白这层意思吧

    点评

    宝物强化中一些宝物强化效果已经跟不上时代了,改改吧 比如清醒挂件每周一加1000经验毫无意义,改成每周一让英雄升一级 真理徽章给钱有个10000的上限,去掉这上限吧 抗魔靴,那效果太鸡肋了,用  详情 回复 发表于 2014-10-1 11:20
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    本帖最后由 gigichart 于 2014-10-1 13:52 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-9-30 23:40
    这个选项,个人感觉加上“NABI强制开启”可能比较合适,哈哈
    你应该明白这层意思吧
    让野外的宝物商店也能一月刷新一次吧

    宝物强化中一些宝物强化效果已经跟不上时代了,改改吧
    比如清醒挂件每周一加1000经验毫无意义,改成每周一让英雄升一级
    真理徽章给钱有个10000的上限,去掉这上限吧
    抗魔靴,那效果太鸡肋了,用了就消失,加的量在封神里也可以无视
    政治家勋章有个BUG:在攻城时也会问是否要使用掉来增加城内建筑,即使那是一座无势力的野城
    礼仪之戒,禁魔球效果虽然好,但是用了就消失真的有人舍得用么?建议礼仪之戒变成每周一增加英雄1/3的1级兵,禁魔球随机给予双击/不反击/环击/致命一击/无视防御/攻击返回/减少魔法伤害100%/格挡中随机1-8种同时取走该兵种8种特技中未被随到的部分,持续一周


    另外杰迪特跟纳格斯的特长也改下吧:建城的条件是要拆完一座城,浪费时间浪费钱。黑幕玩家用是没用处,电脑用是在掩耳盗铃(报告,前方有一快移动的黑幕。哦,不用担心,那肯定是纳格斯了。纳格斯没有战斗特长,随便拉个有战斗特长的去送他回酒馆吧)。
    =w=
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    礼仪戒指要不改成你说的那样,那我的鬼城骷髅海不是逆天了?
    黑幕的,这种英雄只有打对战的时候用,打电脑都是坑我们自己的!
    对了,封神里的亡魂鞋有点意思了,一旦杀人获得多的,就好用了,真心好用了!
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