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怪物加强3中蛇妖似乎有bug

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    发表于 2014-8-16 02:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛇妖进攻时会在原地闪一下不移动,然后会出现“xxx"6连斩,12只蛇妖一攻就可以灭200骷髅,各种几千伤,破坏力超圣龙不是梦。这太不和谐了怎么破?
    另外这个mod不能查看特技说明的样子
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    发表于 2014-8-16 12:59:48 | 显示全部楼层
    有个说明文档
    连斩6刀是伤害160%,不是直接*6
    12*30(蛇妖基础杀伤力)*(1+5%*12(蛇妖和骷髅的12点攻防差))*160%(连斩6刀的效果)=921.6
    除以6(骷髅HP)约为153,这是A=0的英雄带0级蛇妖攻击不加强的野怪骷髅的情况,算上英雄提供的额外攻击加成会更多,200骷髅挺正常的啊

    点评

    我看过兄弟以前的回帖,受益良多,真诚希望以后有时间多试下完全不同于1.7的怪物强化2.0,应该很快就会发布了 由于加入的新元素太多,都不敢随便拿出来了。。。  详情 回复 发表于 2014-8-16 21:55
    怎么可能啊,12只恐怖骑士也是被秒啊,具体伤害没注意到,但肯定几千。另外,骷髅的hp不是6的样子。 还有,对方英雄4维大概在20左右,我的攻防40+,带高级防御  详情 回复 发表于 2014-8-16 21:45

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     楼主| 发表于 2014-8-16 21:45:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chzhj86458129 于 2014-8-16 21:47 编辑
    去日苦多 发表于 2014-8-16 12:59
    有个说明文档
    连斩6刀是伤害160%,不是直接*6
    12*30(蛇妖基础杀伤力)*(1+5%*12(蛇妖和骷髅的12点攻防 ...

    怎么可能啊,12只恐怖骑士也是被秒啊,具体伤害没注意到,但肯定几千,似乎是2900+。另外,骷髅的hp不是6的样子。
    还有,对方英雄4维大概在20左右,我的攻防40+,带高级防御

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    骷髅hp是6,双剑+50%是9 前面列的毕竟是白板英雄的情况;你英雄攻击力高出20点,杀伤翻倍,蛇妖还能无视一定的防御,那么高的杀伤不奇怪 蛇妖厉害在于即使在SOD,稳定的30点杀伤已经是6级兵之首,现在还有160%的叠  详情 回复 发表于 2014-8-17 13:17
    蛇妖除了160%的伤害之外,还有个无视防御的经验特技(类似比蒙),所以伤害高是非常正常的,这东西一般还是远程解决的好,被它冲上来了你倒麻烦些  详情 回复 发表于 2014-8-16 21:51
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    发表于 2014-8-16 21:51:38 | 显示全部楼层
    chzhj86458129 发表于 2014-8-16 21:45
    怎么可能啊,12只恐怖骑士也是被秒啊,具体伤害没注意到,但肯定几千,似乎是2900+。另外,骷髅的hp不是6 ...

    蛇妖除了160%的伤害之外,还有个无视防御的经验特技(类似比蒙),所以伤害高是非常正常的,这东西一般还是远程解决的好,被它冲上来了你倒麻烦些
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    发表于 2014-8-16 21:55:10 | 显示全部楼层
    去日苦多 发表于 2014-8-16 12:59
    有个说明文档
    连斩6刀是伤害160%,不是直接*6
    12*30(蛇妖基础杀伤力)*(1+5%*12(蛇妖和骷髅的12点攻防 ...

    我看过兄弟以前的回帖,受益良多,真诚希望以后有时间多试下完全不同于1.7的怪物强化2.0,应该很快就会发布了
    由于加入的新元素太多,都不敢随便拿出来了。。。

    点评

    沧海谦虚了话不多说,期待  详情 回复 发表于 2014-8-17 13:18
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    chzhj86458129 发表于 2014-8-16 21:45
    怎么可能啊,12只恐怖骑士也是被秒啊,具体伤害没注意到,但肯定几千,似乎是2900+。另外,骷髅的hp不是6 ...

    骷髅hp是6,双剑+50%是9
    前面列的毕竟是白板英雄的情况;你英雄攻击力高出20点,杀伤翻倍,蛇妖还能无视一定的防御,那么高的杀伤不奇怪
    蛇妖厉害在于即使在SOD,稳定的30点杀伤已经是6级兵之首,现在还有160%的叠乘肯定更加突出了
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    沧海一粟 发表于 2014-8-16 21:55
    我看过兄弟以前的回帖,受益良多,真诚希望以后有时间多试下完全不同于1.7的怪物强化2.0,应该很快就会发 ...

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    蛇妖6条手臂啊,一次攻击6下不很正常
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    求教,怎么怪物封神和英雄封神加到一起啊?
    老是提示脚本太大啊
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