本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-26 08:50 编辑
十字军这个单位的参照原型是公元10世纪由基督教士兵组成的军队。在《英雄无敌》系列游戏中“Crusader”这个名称从第二代开始登场,由一代的骑士城堡顶级单位游侠(Paladin,又译作圣武士)升级而来。之后再三代作品中又作为剑士的升级单位,四代继续沿用三代的大部分社会自,五代的“步兵”系列单位的设定也是介于剑士和十字军之间,而第六代作品把这个单位和历代作品里的冠军骑士合二为一,名字叫十字军,外形和技能等各方面属性特点都沿用的骑士,并且脱离了精锐持剑步兵的定位,所以严格来说十字军这个单位的核心设定最后一次使用是在《英雄无敌4》
前代作品一代和二代中定位差不多,这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
在《英雄无敌2》中,基于《英雄无敌1》的骑士城堡顶级部队圣武士(Paladin)开发了升级模板,除了攻击两次之外,免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,由大教堂招募。
英雄无敌三
简介 在《英雄无敌3》中不再是双手巨剑加披风的造型,而是换成了单手剑和盾牌。因为天使的加入,十字军不再是城堡阵营的顶级单位,而是高级4级单位,由剑士升级而来,依然拥有2次攻击技能。虽然部队等级降低了不少,但但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料,由于每回合可以攻击两次,伤害非常可观,仍然属于性价比极高的单位之一。针对十字军,城堡阵营相应的兵种特长英雄为索萨(Sorsha)、凯瑟琳(Catherine)和罗兰德(Roland)。
相关影响
英雄无敌四
兵种及相关 单纯从实力上来看,十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵。但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制。若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免有所损失,造成在后期难以形成数量上的优势。
死亡抵御能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的,不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半。可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势 英雄职业除了兵种单位,十字军及其前代游戏中的前身职业圣武士(圣骑士)还以英雄职业的方式出现在四代游戏中。《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。当英雄的学习了战术技能与生命魔法技能之后就会转职为十字军。而学习战斗技能与生命魔法之后的转职即为圣武士。
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
十字军(Crusader)
英雄本人始终保持最高士气(+10)
圣骑士(Paladin)
英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
生命魔法技能一览表
生命系技能
战术系技能 后续作品 五代之后,包括六代,十字军及前身圣武士与冠军骑士合二为一,只沿用了名称,而技能,外观,部队等级等等完全采用了骑士系列单位的全部设置。这算是英雄无敌系列游戏给这个单位的最终定位。
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