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TA的每日心情 | 慵懒 2019-8-17 09:46 |
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对战版本,刚上传到网盘:http://pan.baidu.com/s/1dTVUu
TE对战群:7992205
HMM 锦标赛版本(TE)中我个人认为最吸引我的就是增加了英雄职业,生物经验,每日军费这几个东东,当然还有银行贷款可以高利贷借资源和金钱[感觉这个功能有点漏洞,可以自行选择关闭].下面我先来介绍一下英雄职业.
英雄职业:共有12个:
职业列表
1)勇士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术
奖励:攻击/防御+2(所有辅助技能提升为高级+4,专家+6)
2)贤者-智慧+智力+学术+魔力
奖励:知识/能量+(2, 4, 6)
3)探险家-侦察+航海
奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600),如果同时拥有地形转换者职业,那么转换土地消耗的移动力变成(100, 50, 0);
4)速行者-探路+侦查
奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
5)狙击手-箭术+弹道术
奖励:远程攻击伤害+ (10, 20, 30)%
炮车同样有效。这个奖励在瞄准敌人时不会计算。额外的伤害会在战斗信息栏里单独显示
6)掠夺者-理财+(领导或招魂术)
奖励:在战斗胜利后玩家可以获得金钱。数量等于(25, 50, 100)%的战斗经验
7)医疗士-智慧+医疗+神秘+7级(英雄级别达到7级时才会起作用)
奖励:如果该魔法没有被屏蔽,且英雄也有魔法书,那么将自动获得(Cure治疗, Animate Dead聚灵奇术, Resurrect复活)魔法
8)商人-急救术+理财
奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次!)——不能超过总魔法值的(5, 10, 20)%每点魔法值需要100金。同样他可以买移动力(同样是一天一次),但不能超过 (200, 400, 600) 移动力。每点移动力需要2.5金d)
9)管理者-外交+领导+幸运+7级
奖励:玩家收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加。增长的生物其等级不超过(2, 4, 6)。奖励为1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么奖励按等级最高的那个计算。见3.9
10)丛林妖精-理财+幸运
奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
11)地形转换者-探路+弹道+7级
奖励:英雄获得改变领土地形的能力(除了石头和水)。基础可以将领土换成英雄所属种族的地形或者变成沙地。高级可以将领土转换成任何地形(除了石头和水)。专家地形转换者不但可以转换其占领的那一格,也可以转换所有相邻的格子(或者一排上的三格-由玩家选择)。价格是每次转换500金d)和150点移动力(见冒险者职业)。
12)制宝人-幸运+鹰眼+7级
奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure, Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书, 船长之帽,大法师之帽, 末日之刃)外的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵,厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值d)
之所以会有职业这个东西出现,主要是在于提升一些垃圾技能也就是我们所说的神技的江湖地位.比如说英雄学会智慧 神秘 医疗之后英雄转职为医疗士,初级医疗士可以自动学会疗伤,中级医疗士可以自动学会鬼复活,高级医疗士可以自动学会复活[这个变态吧],鹰眼七级后自动学会观天观地等等.学了侦查可以地图探险的行动中随时撤退,<shift键+点击英雄头像.不过这个很囧,撤退后身上带的兵全部消失,同逃跑效果一样>
生物经验:共分10级,每五级为显示一把剑,通常我们叫:"单剑兵",10级双剑兵就满经验了,我个人的理解为什么会有这个设定呢?可能是因为联想到真正的战场上老兵的各种临场对敌的经验肯定比新兵蛋子丰富,所以老兵比新兵强还是说得过去的.我们来以图说明吧.
上图就是跳跳经过几场战斗后升到一级,图标上会有一个白色的点显示他的等级,到五级后就是一把剑的标志.下面这个图显示老兵的经验可以为它带来什么好处.右键点击跳跳的果照就会跳出来这个框
这个图我们可以看出,一级的跳跳当前获得的奖励的是防御加1,HP加5%,到了10级的跳跳连速度都会加2,跳跳特带上双剑跳跳就是10了意淫一下再来个SP三件套
这个图也让大家更易明白,兵种等级越高,升级也就越慢.另外就是生物的战斗经验是共享的,就是说你不把生物带在身上,只要是招出来了的,放在城堡或者矿李也会分享经验,但是不会有带在身上的生物那么多.
每日军费:应该是按照生物的价格4%每天来收取的,我也没有去仔细算过
银行贷款:当你为了一根木头不能升级大地时,当你为了差119金币不能造苏丹时,不要着急,梵高理财及时为你解决后顾之患,只是50%的利息也是很可观的.
还有多元化的战斗操作:
射手可以在不被贴身的情况下选择去肉搏,妖女可以选择攻击之后不再飞回来,多样化的战斗操作可以使玩家的战斗更加丰富
最后报个料,玩家们不用为一身烂宝,但是偏偏邪恶将来了后勤不能卖宝而烦恼了,因为这个版本邪恶将也能卖宝,也能卖兵,看到这里,你是不是在想象着地下跑车吃盒子后初后啪啪卖俩宝出高后的场景呢?
最后说一下最大的不同点,就是H3不会再带兵出来,但是H1H2肯定是带1 2 3级兵出场.
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2015.09.23更新日志
将3.45F高清补丁升级为3.808F高清补丁,彻底解决了访问建筑偶尔会崩溃的问题,另外也让传兵和传宝界面得到新版本支持,跟SOD的传兵传宝界面和操作方式完全一样了,请爱好者下载新版本体验,或者自行下载HD3.808f版本,但是有几个小设置要注意:1. 创建随机地图时,选择部分英雄开局时会报错,在HD窗口化设置工具 - 杂项,用“查找下一个”按钮搜索“<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1”。将“1”改为“0”即可。2跳过访问建筑时弹出的信息框功能会和官方ERM增强型女巫小屋、狂战士药水等需要选择的功能冲突,可将在杂项内"<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1"改为0禁用本功能
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