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对战版本:TE1.03下载地址

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    发表于 2014-7-6 16:45:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对战版本,刚上传到网盘:http://pan.baidu.com/s/1dTVUu
    TE对战群:7992205
    HMM 锦标赛版本(TE)中我个人认为最吸引我的就是增加了英雄职业,生物经验,每日军费这几个东东,当然还有银行贷款可以高利贷借资源和金钱[感觉这个功能有点漏洞,可以自行选择关闭].下面我先来介绍一下英雄职业.

    英雄职业:共有12个:

    职业列表
    1)勇士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术
         奖励:攻击/防御+2(所有辅助技能提升为高级+4,专家+6)
    2)贤者-智慧+智力+学术+魔力
         奖励:知识/能量+(2, 4, 6)
    3)探险家-侦察+航海
          奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600),如果同时拥有地形转换者职业,那么转换土地消耗的移动力变成(100, 50, 0);
    4)速行者-探路+侦查
          奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
    5)狙击手-箭术+弹道术
    奖励:远程攻击伤害+ (10, 20, 30)%
    炮车同样有效。这个奖励在瞄准敌人时不会计算。额外的伤害会在战斗信息栏里单独显示
    6)掠夺者-理财+(领导或招魂术)
          奖励:在战斗胜利后玩家可以获得金钱。数量等于(25, 50, 100)%的战斗经验
    7)医疗士-智慧+医疗+神秘+7级(英雄级别达到7级时才会起作用)
          奖励:如果该魔法没有被屏蔽,且英雄也有魔法书,那么将自动获得(Cure治疗, Animate Dead聚灵奇术, Resurrect复活)魔法
    8)商人-急救术+理财
         奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次!)——不能超过总魔法值的(5, 10, 20)%每点魔法值需要100金。同样他可以买移动力(同样是一天一次),但不能超过 (200, 400, 600) 移动力。每点移动力需要2.5金d)
    9)管理者-外交+领导+幸运+7级
          奖励:玩家收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加。增长的生物其等级不超过(2, 4, 6)。奖励为1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么奖励按等级最高的那个计算。见3.9
    10)丛林妖精-理财+幸运
    奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
    11)地形转换者-探路+弹道+7级
    奖励:英雄获得改变领土地形的能力(除了石头和水)。基础可以将领土换成英雄所属种族的地形或者变成沙地。高级可以将领土转换成任何地形(除了石头和水)。专家地形转换者不但可以转换其占领的那一格,也可以转换所有相邻的格子(或者一排上的三格-由玩家选择)。价格是每次转换500金d)和150点移动力(见冒险者职业)。
    12)制宝人-幸运+鹰眼+7级
    奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure, Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书, 船长之帽,大法师之帽, 末日之刃)外的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵,厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值d)
    之所以会有职业这个东西出现,主要是在于提升一些垃圾技能也就是我们所说的神技的江湖地位.比如说英雄学会智慧 神秘 医疗之后英雄转职为医疗士,初级医疗士可以自动学会疗伤,中级医疗士可以自动学会鬼复活,高级医疗士可以自动学会复活[这个变态吧],鹰眼七级后自动学会观天观地等等.学了侦查可以地图探险的行动中随时撤退,<shift键+点击英雄头像.不过这个很囧,撤退后身上带的兵全部消失,同逃跑效果一样>



    查看职业.jpg



    查看职业2.jpg



    生物经验:共分10级,每五级为显示一把剑,通常我们叫:"单剑兵",10级双剑兵就满经验了,我个人的理解为什么会有这个设定呢?可能是因为联想到真正的战场上老兵的各种临场对敌的经验肯定比新兵蛋子丰富,所以老兵比新兵强还是说得过去的.我们来以图说明吧.


    战斗经验.jpg



    上图就是跳跳经过几场战斗后升到一级,图标上会有一个白色的点显示他的等级,到五级后就是一把剑的标志.下面这个图显示老兵的经验可以为它带来什么好处.右键点击跳跳的果照就会跳出来这个框


    战斗经验2.jpg



    这个图我们可以看出,一级的跳跳当前获得的奖励的是防御加1,HP加5%,到了10级的跳跳连速度都会加2,跳跳特带上双剑跳跳就是10了意淫一下再来个SP三件套


    战斗经验3.jpg



    这个图也让大家更易明白,兵种等级越高,升级也就越慢.另外就是生物的战斗经验是共享的,就是说你不把生物带在身上,只要是招出来了的,放在城堡或者矿李也会分享经验,但是不会有带在身上的生物那么多.


    每日军费:应该是按照生物的价格4%每天来收取的,我也没有去仔细算过


    每日所需军费.jpg



    银行贷款:当你为了一根木头不能升级大地时,当你为了差119金币不能造苏丹时,不要着急,梵高理财及时为你解决后顾之患,只是50%的利息也是很可观的.


    银行.jpg





    银行2.jpg



    还有多元化的战斗操作:
    射手可以在不被贴身的情况下选择去肉搏,妖女可以选择攻击之后不再飞回来,多样化的战斗操作可以使玩家的战斗更加丰富


    多元化战斗操作2.jpg



    多元化战斗操作.jpg



    最后报个料,玩家们不用为一身烂宝,但是偏偏邪恶将来了后勤不能卖宝而烦恼了,因为这个版本邪恶将也能卖宝,也能卖兵,看到这里,你是不是在想象着地下跑车吃盒子后初后啪啪卖俩宝出高后的场景呢?


    邪恶将卖宝.jpg



    邪恶将卖宝2.jpg





    最后说一下最大的不同点,就是H3不会再带兵出来,但是H1H2肯定是带1 2 3级兵出场.
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&


    2015.09.23更新日志

    将3.45F高清补丁升级为3.808F高清补丁,彻底解决了访问建筑偶尔会崩溃的问题,另外也让传兵和传宝界面得到新版本支持,跟SOD的传兵传宝界面和操作方式完全一样了,请爱好者下载新版本体验,或者自行下载HD3.808f版本,但是有几个小设置要注意:1. 创建随机地图时,选择部分英雄开局时会报错,在HD窗口化设置工具 - 杂项,用“查找下一个”按钮搜索“<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1”。将“1”改为“0”即可。2跳过访问建筑时弹出的信息框功能会和官方ERM增强型女巫小屋、狂战士药水等需要选择的功能冲突,可将在杂项内"<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1"改为0禁用本功能







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    发表于 2014-7-7 09:49:31 | 显示全部楼层
    兽 最近来兴致了?
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    发表于 2014-7-8 10:38:46 | 显示全部楼层
    兽兄伟大,佩服兽的坚持
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    发表于 2014-7-9 21:17:35 | 显示全部楼层
    这个能不能单机玩,还是只能对战
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    发表于 2014-7-25 16:26:03 | 显示全部楼层
    额,这是一个单独的版本吗,可以和era合的吗?
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    发表于 2014-8-2 10:48:58 | 显示全部楼层
    魔法好像没有变,和说明不一样啊,还是我没设置?


    -回城术 变为火系魔法
    -抗魔大法成为公共魔法,它现在属于任何一个派系。
    -透视之眼,透视大气,透视大地,摧毁船只魔法被从魔法行会移除(即任何城镇的魔法行会中均不会出现这些魔法)。现在它们成为了一些辅助技能的“专属魔法”(侦察,鹰眼和航海)。英雄在学到相应的技能后即可学会这些魔法,否则只能通过地图编辑器来给英雄添加这些魔法。
    同样地,大难临头、魔法神镜、伪装大法与屠戮成性四个魔法也不会在城镇中出现。

    气系魔法
    百发百中/精确术成为1级魔法,
    攻击加速在无气系魔法技能时需要消耗7点魔法值,
    蛊惑人心/催眠术的威力加倍,能控制怪物的生命值为力量*50+(10,40,100)
    毁灭之光/瓦解射线降低(5,7,10)点防御力,
    反戈一击成为3级魔法,
    召唤气元素将能够召唤力量*(2,4,5)个气元素。
    土系魔法
    迟缓大法成为2级魔法,在无土系魔法技能时需要消耗7点魔法值,
    流沙陷阱成为1级魔法,
    悲痛欲绝成为3级魔法,并且效果增强(士气-2/-2/-3/全体-3)
    地动山摇在无土系魔法技能时消耗12点魔法值
    聚灵奇术/亡灵复生成为4级魔法,
    转世重生/复活术在亡灵族的魔法行会里不会出现,
    雷鸣爆弹/爆裂术的伤害等于力量*60+(75,150,225)
    火系魔法
    埋设地雷成为2级魔法,
    孤注一掷/狂暴术成为3级魔法,
    连珠火球的伤害值为力量*10+奖励值,
    地狱火的伤害为力量*20+奖励值,
    屠戮成性成为3级魔法并且不会在魔法行会中出现,
    末日审判成为5级魔法,伤害值为力量*40+(30,60,120),可以在塔城和壁垒中出现。
    水系魔法
    虚弱无力成为1级魔法,
    疗伤成为2级魔法,在无水系魔法技能时需要消耗10点魔法值,恢复效果加强为力量*10+(10,30,50),
    驱除障碍成为1级魔法。
    冰环伤害为SP*15 +奖励,在没有水系魔法技能时消耗15点魔法
    召唤水元素可召唤SP*(2, 4, 5)的元素

    点评

    这里 介绍的 不是1.03的内容 你把1.03 想象成 SOD+英雄职业+银行贷款+生物经验 就可以了  详情 回复 发表于 2014-8-5 09:53
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    发表于 2014-8-5 09:53:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 投桃报李 于 2014-8-5 09:54 编辑
    yudon 发表于 2014-8-2 10:48
    魔法好像没有变,和说明不一样啊,还是我没设置?

    这里  介绍的  不是1.03的内容

    你把1.03  想象成  SOD+英雄职业+银行贷款+生物经验等   就可以了

    基本就是LZ截图出来的效果
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    擦汗
    2014-9-5 22:57
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    发表于 2014-8-11 19:33:12 | 显示全部楼层
    图是不是挂了,老是不显示

    该用户从未签到

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    发表于 2014-9-4 19:05:10 | 显示全部楼层
    huyueke 发表于 2014-9-4 15:51
    这个是对战地图?

    不是地图,是游戏
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2014-10-20 17:00:41 | 显示全部楼层
    有幸运之神为什么不准大难临头在?魔法神镜、屠戮成性虽然烂,降级降魔法要求即可,为什么要不能出现?不明所以、。。

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    有些说明做不得数  详情 回复 发表于 2014-11-22 14:09
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    发表于 2014-11-22 14:09:28 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2014-10-20 17:00
    有幸运之神为什么不准大难临头在?魔法神镜、屠戮成性虽然烂,降级降魔法要求即可,为什么要不能出现?不明 ...

    有些说明做不得数
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    发表于 2014-11-22 19:41:20 | 显示全部楼层
    这个版本怎么制宝的?我转了制宝人,等级也够高了,但是找不到制宝指令

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    shift键+英雄头像  详情 回复 发表于 2014-11-25 20:47
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     楼主| 发表于 2014-11-25 20:47:35 | 显示全部楼层
    诸葛弩 发表于 2014-11-22 19:41
    这个版本怎么制宝的?我转了制宝人,等级也够高了,但是找不到制宝指令

    shift键+英雄头像

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    看到了,非常感谢!  详情 回复 发表于 2014-11-26 08:00
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    发表于 2014-11-26 08:00:36 | 显示全部楼层

    看到了,非常感谢!
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     楼主| 发表于 2014-12-30 18:04:15 | 显示全部楼层
    lpqlpqlpq 发表于 2014-12-24 15:47
    请问楼主这个和封神能同时用吗?

    不能

     成长值: 15625

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    发表于 2015-8-10 13:15:00 | 显示全部楼层
    正在下载,论坛里的各个版本我都收藏了~
    红 太狼:我不要苍茫的宇宙,我只要新鲜的羊肉.
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     楼主| 发表于 2015-9-24 20:19:12 | 显示全部楼层
    主楼更新了游戏的HD补丁,详情参见一楼更新日志
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    发表于 2015-10-10 16:34:12 | 显示全部楼层
    这个TE是WOG的对战平台吗?现在玩的人多不多
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    发表于 2017-6-18 16:28:45 | 显示全部楼层
    对战平台吗? 体验如何?
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