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用贤知有你箭手连射10出现以下问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2014-6-14 17:30:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1,选择英雄欧灵,当箭手等待(按W)时有机会自行射击,当自己兵种挡住射击路线时会对挡住路线的兵种造成伤害。本方是攻击方,一般对敌方右下角的兵种进行自行射击。
    2,当欧灵施加速魔法时出现弩车对本方相邻兵种造成伤害。
    3,当欧灵撤退时并轮到箭手射击时会出现自行对本方兵种进行射击。
    请教大师这是怎么回事!!!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2014-6-14 17:52:58 | 显示全部楼层
    太高端了,这都怎么测试出来的啊?
  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-26 15:56
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    发表于 2014-6-14 19:00:32 | 显示全部楼层
    这也太厉害了。我记得英雄无敌5里头双击+顺势斩+强袭一口气才能砍6下不知道二连射+强袭+顺势斩能不能射6箭,反正二连射+强袭能4箭是肯定的
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2014-6-15 00:02:14 | 显示全部楼层
    楼主啊,编写ERM设定一个功能时,需要有个严格的设定条件的.
    你这样一说肯定是条件没设置好.
    把脚本发上来让大家帮你看看吧.
    纸上谈兵没法谈出结果的.
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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     楼主| 发表于 2014-6-15 01:03:48 | 显示全部楼层
    ZVSE
    ERMS_ScriptName=script92
    ERMS_ScriptAuthor=GB
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=23.5(May).2005
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
    ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
    ERMS_ScriptUsedTimers=19
    ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ;------------------------------选择新特长--------------------------------------------
    !#VRv83:C156/156/156/156;   初始化变量
    !#VRz3:S^新英雄特长^;
    !#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
    !#VRz5:S^英雄特长为:^;
    !#VRz6:S^每级增加己方部队生命的5%^;
    !#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
    !#IF:E87/6;
    !#VRz466&v87>0:Sz1;         将输入的名字保存到z466

    !?TM19&1000;
    !!DO644/0/155/1:P;          历遍所有英雄
    !!VRv85&v85=156:S99;        没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样!?FU644;
    !!HEx16:B0/?z8;             取名字
    !!HEx16:N?y10;              取编号
    !!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较

    !!VRz9&z8=z466/v87=1:S^(L)^;
    !!VRz9&z8=z466:+z8;
    !!HEx16&z8=z466:B0/z9;!#TM77:S2/999/1/255;
    !?TM77;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU2977;
    !!HEx16&x16=v85:E?j/?k W?y1 O?y6;取得英雄移动力
    !!FU&y6<0:E;!!VRy2:S1;!!VRy4:Sy1 *k :150;
    !!VRy6:Sy2 *k *150;!!VRy7:Sy2 *k :2;
    !!VRy1:+y4;
    !!HEx16&x16=v85/x16<>147/x16<>148:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    !!HEx16&x16=v85/x16=148:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    !!HEx16&x16=v85/x16=147:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    ;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560

    !?BF&1000;                  战场生成后
    !!DO7041/0/20/1&v9555=v85:P;         小雨
    !!DO7041/21/41/1&v9560=v85:P;
    ---------------------------新英雄特长--------------------------------
    !?FU7041;            rain(寒江夜雨)
    !!BMx16:H?y-37 T?y1 T?y-44 F?f F?g F?h F?i F?m F?n F?o S?y23 B?y-55 N?y-56;!!HEv85:O?y2;
    !!OW:Iy2/?y3;!!EAy1:F79/43/?y30;
    !!EAy1:F119/53/?y31;!!EAy1:F67/61/?y22;
    !!EAy1:F101/61/?y19;!!EAy1:F104/152/?y29;
    !!EAy1:F66/61/?y32;
    !!EAy1:F105/61/?y33;
    !!EAy1:F111/61/?y34;
    !!EAy1:F102/70/?y35;
    !!EAy1:F102/76/?y36;
    !!EAy1:F103/61/?y37;
    !!EAy1&y32>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By32/1/66/61/40/40/40/40/40/40/40/40/40/40/40;
    !!EAy1&y33>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By33/1/105/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!EAy1&y29>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By29/1/104/152/4/4/6/8/10/12/14/16/18/20/20;
    !!EAy1&y34>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By34/1/111/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!FU&y-37=0:E;            
    !!VRy-37&y-44<>171/y-44<>136/y-44<>136::150;
    !!VRy-37&y-44=171::20;!!VRy-37&y-44=136::20;
    !!VRy-37&y-44=137::20;        每级增加1%的HP
    !!VRy-37&y-37=0:S1;
    !!HEv85:E?j/?k F?y8/?y9/?y10/?y11/1;
    !!VRy-38:Sy-37 *k;
    !!BMx16:Hdy-38;
    !!VRh:+16384;火免
    !!VRf:+32768;双击
    !!VRg:+49152;双击和免疫火系
    !!VRi:+638976;无反双击环击免疫火系
    !!VRm:+573440;双击环击免疫火系
    !!VRn:+606208;无反环击免疫火系
    !!VRo:+557056;双击环击
    ---------------------------特长--------------------------------;
    !!BMx16&y-44=8/k>24:Fg;Monk双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=9/k>24:Fg;Zealot双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=18/k>24:Fg;Wood Elf双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=29/k>24:Fg;Master Gremlin双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=34/k>24:Fg;Mage双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=35/k>24:Fg;Arch Mage双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=41/k>24:Fg;Titan双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=64/k>24:Fg;Lich双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=65/k>24:Fg;Power Lich 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=74/k>24:Fg;Beholder 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=75/k>24:Fg;Evil Eye 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=76/k>24:Fg;Medusa 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=77/k>24:Fg;Medusa Queen 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=94/k>24:Fg;Cyclops 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=95/k>24:Fg;Cyclops King 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=123/k>24:Fg;Ice Elemental 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=127/k>24:Fg;Storm Elemental 双击和免疫火;
    !!BMx16&y-44=136/k>24:Fg;Enchanter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=137/k>24:Fg;Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=138/k>24:Fg;Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=170/k>24:Fg;Arctic Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=171/k>24:Fg;Lava Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=146/k>14:Fg;Ballista 双击和免疫火系
    !!BMx16:D?y-39 A?y-46 U1/?y-49 U2/?y-42 U3/?y-62;        按等级直接增加攻,防,伤害
    -------------------------
    !!VRy12:Sy8 +y9 +y10 +y11 +y-42 +k :10;
    !!VRy-53:S3 T10;随机数
    !!BM:G212/?y-57/d;提取士气值
    !!BM:G213/?y-58/d;获取幸运值
    !!VRy-57&y-57<0:S0;
    !!VRy-58&y-58<0:S0;
    !!VRy-59:Sy-53+y-58 +y-57;
    !!VRy-63:Sy-57 +y-58 +y-53;
    !!VRy-64:Sy-57*y-58;
    !!VRy-60&y-59>8:Sk*y-42 *y-63 :3;
    !!VRy-60&y-59<9/y-64>0:Sk*y-42 *1;
    !!VRy-61:Sy-60:100;
    ---------------------------
    !!VRy-48:Sk*y-42;
    !!VRy-43:Sy-48:100 +y-61 +y12;怪物伤害
    !!VRy-62&y-62>0:+k;!!BMx16:U1/dy-43;
    !!BMx16:U2/dy-43;
    !!BMx16:U3/dy-62;
    !!BMx16&y-44=146|y-44>173:N?y-45;
    !!VRy-47&y-44=146:Sk:4;弩车计算公式
    !!VRy-47&y-44>173/y-44<>180:Sk:2;指挥官不为食人魔领袖
    !!VRy-47&y-44>173/y-44=180:Sk:3;指挥官为食人魔领袖
    !!VRy-45&y-44=146|y-44>173:+y-47;
    !!BMx16&y-44>173:Ny-45;增加指挥官数量
    !!BMx16&y-44=146:Ny-45;增加弩车数量
    !!VRy23&y-44=146:S38;      增加弩车38点速度;
    !!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:S3;      按等级增加6点速度;
    !!BMx16:Sdy23 M27/1000/3 M28/1000/3 M31/1000/3 M41/1000/3;
    ;------------------------------END--------------------------------

    !?BG&1000;
    !!BG:Q?y1 N?y2 E?y3;
    !!BHy1:N?y4;!!HEv85:E?j/?k;

    !!VRy42&k>0/k<20:S1;

    !!VRy42&k>20/k<40:S2;

    !!VRy42&k>40/k<60:S3;

    !!VRy42&k>60/k<80:S4;

    !!VRy42&k>80|k=0:S9;
    !!FU9999993&y4=v85:Py2/y3/y42;
    ***以下直接复制贤知有你代码,只复制一次,类似增加射击次数的功能可无限重复调用,不用再复制。
    !?FU9999993;
    **A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)
    **x1=堆栈号
    **x2=目标堆栈号
    **x3=射击次数(需>0)
    !!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
    !!BMx1:T?y1 N?y2;     [#1]
    !!BMx2:T?y11 N?y12;
    !!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
    !!BMx1:F?i U3/?j;     [标志与弹药]
    !!VRi:&4;
    !!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
    *!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
    !!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
    !!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;[A方内存地址]
    !!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;[B方内存地址]
    !!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
    !!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
    !!VRx3:-1;
    !!SN&x3>0:G0;                 [循环代码]
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    发表于 2014-6-15 08:33:27 | 显示全部楼层
    大概改了下,未测试.

    1. !?BG&1000;
    2. !!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
    3. !!BHy1:N?y4;
    4. !!FU|y2<0/y3<0/y4<>v85/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
    5. !!BMy2:T?y11 N?y12;
    6. !!BMy3:T?y13 N?y14;
    7. !!FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是箭塔]
    8. !!HEv85:E?j/?k;
    9. !!VRy42&k>0/k<20:S1;[以下的这些条件没设置好,比如中间值20,40,60等没包含在内,请自行修改]
    10. !!VRy42&k>20/k<40:S2;
    11. !!VRy42&k>40/k<60:S3;
    12. !!VRy42&k>60/k<80:S4;
    13. !!VRy42&k>80|k=0:S9;
    14. !!FU9999993:Py2/y3/y42;
    复制代码
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    发表于 2014-6-15 10:00:30 | 显示全部楼层
    007出品就是短小彪悍啊
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2014-6-15 11:15:10 | 显示全部楼层
    修改后经验证没有问题!
    ZVSE
    ERMS_ScriptName=script92
    ERMS_ScriptAuthor=GB
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=23.5(May).2005
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体)

    (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
    ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
    ERMS_ScriptUsedTimers=19
    ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER

    use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ;------------------------------选择新特

    长--------------------------------------------
    !#VRv83:C156/156/156/156;   初始化变量
    !#VRz3:S^新英雄特长^;
    !#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
    !#VRz5:S^英雄特长为:^;
    !#VRz6:S^每级增加己方部队生命的5%^;
    !#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
    !#IF:E87/6;
    !#VRz466&v87>0:Sz1;         将输入的名字保存到z466
    !?TM19&1000;
    !!DO644/0/155/1:P;          历遍所有英雄
    !!VRv85&v85=156:S99;        没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样
    !?FU644;
    !!HEx16:B0/?z8;             取名字
    !!HEx16:N?y10;    取编号
    !!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较

    !!VRz9&z8=z466/v87=1:S^(L)^;
    !!VRz9&z8=z466:+z8;
    !!HEx16&z8=z466:B0/z9;
    !#TM77:S2/999/1/255;
    !?TM77;
    !!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU2977;!!HEx16&x16=v85:E?j/?k W?y1 O?y6;取得英雄移动力
    !!FU&y6<0:E;!!VRy2:S1;!!VRy4:Sy1 *k :150;!!VRy6:Sy2 *k *150;
    !!VRy7:Sy2 *k :2;!!VRy1:+y4;
    !!HEx16&x16=v85/x16<>147/x16<>148:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    !!HEx16&x16=v85/x16=148:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    !!HEx16&x16=v85/x16=147:Gdy1 Wdy1 Y9/y6/1/1 Y64/2/1/1;
    ;---------------------------战斗开

    始-------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560

    !?BF&1000;                  战场生成后
    !!DO7041/0/20/1&v9555=v85:P;         小雨
    !!DO7041/21/41/1&v9560=v85:P;
    ---------------------------新英雄特长--------------------------------
    !?FU7041;            rain(寒江夜雨)

    !!BMx16:H?y-37 T?y1 T?y-44 F?f F?g F?h F?i F?m F?n F?o S?y23 B?y-55 N?y-56;
    !!HEv85:O?y2;!!OW:Iy2/?y3;!!EAy1:F79/43/?y30;
    !!EAy1:F119/53/?y31;
    !!EAy1:F67/61/?y22;
    !!EAy1:F101/61/?y19;
    !!EAy1:F104/152/?y29;
    !!EAy1:F66/61/?y32;
    !!EAy1:F105/61/?y33;
    !!EAy1:F111/61/?y34;
    !!EAy1:F102/70/?y35;
    !!EAy1:F102/76/?y36;
    !!EAy1:F103/61/?y37;
    !!EAy1&y32>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By32/1/66/61/40/40/40/40/40/40/40/40/40/40/40;
    !!EAy1&y33>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By33/1/105/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!EAy1&y29>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By29/1/104/152/4/4/6/8/10/12/14/16/18/20/20;
    !!EAy1&y34>0/y1=146/y3=0/y3<>1:By34/1/111/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!FU&y-37=0:E;            
    !!VRy-37&y-44<>171/y-44<>136/y-44<>136::150;
    !!VRy-37&y-44=171::20;
    !!VRy-37&y-44=136::20;
    !!VRy-37&y-44=137::20;        每级增加1%的HP
    !!VRy-37&y-37=0:S1;
    !!HEv85:E?j/?k F?y8/?y9/?y10/?y11/1;
    !!VRy-38:Sy-37 *k;
    !!BMx16:Hdy-38;!!VRh:+16384;火免
    !!VRf:+32768;双击
    !!VRg:+49152;双击和免疫火系
    !!VRi:+638976;无反双击环击免疫火系
    !!VRm:+573440;双击环击免疫火系
    !!VRn:+606208;无反环击免疫火系
    !!VRo:+557056;双击环击
    ---------------------------特

    长--------------------------------;
    !!BMx16&y-44=8/k>24:Fg;Monk双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=9/k>24:Fg;Zealot双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=18/k>24:Fg;Wood Elf双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=29/k>24:Fg;Master Gremlin双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=34/k>24:Fg;Mage双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=35/k>24:Fg;Arch Mage双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=41/k>24:Fg;Titan双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=64/k>24:Fg;Lich双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=65/k>24:Fg;Power Lich 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=74/k>24:Fg;Beholder 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=75/k>24:Fg;Evil Eye 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=76/k>24:Fg;Medusa 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=77/k>24:Fg;Medusa Queen 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=94/k>24:Fg;Cyclops 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=95/k>24:Fg;Cyclops King 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=123/k>24:Fg;Ice Elemental 双击和免疫火
    !!BMx16&y-44=127/k>24:Fg;Storm Elemental 双击和免疫火;
    !!BMx16&y-44=136/k>24:Fg;Enchanter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=137/k>24:Fg;Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=138/k>24:Fg;Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=170/k>24:Fg;Arctic Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=171/k>24:Fg;Lava Sharpshooter 双击和免疫火系
    !!BMx16&y-44=146/k>14:Fg;Ballista 双击和免疫火系
    !!BMx16:D?y-39 A?y-46 U1/?y-49 U2/?y-42 U3/?y-62;        按等级直接增加攻,防,伤

    害-------------------------
    !!VRy12:Sy8 +y9 +y10 +y11 +y-42 +k :10;
    !!VRy-53:S3 T10;随机数
    !!BM:G212/?y-57/d;提取士气值
    !!BM:G213/?y-58/d;获取幸运值
    !!VRy-57&y-57<0:S0;
    !!VRy-58&y-58<0:S0;
    !!VRy-59:Sy-53+y-58 +y-57;
    !!VRy-63:Sy-57 +y-58 +y-53;
    !!VRy-64:Sy-57*y-58;
    !!VRy-60&y-59>8:Sk*y-42 *y-63 :3;
    !!VRy-60&y-59<9/y-64>0:Sk*y-42 *1;
    !!VRy-61:Sy-60:100;
    ---------------------------
    !!VRy-48:Sk*y-42;
    !!VRy-43:Sy-48:100 +y-61 +y12;怪物伤害

    !!VRy-62&y-62>0:+k;!!BMx16:U1/dy-43;
    !!BMx16:U2/dy-43;
    !!BMx16:U3/dy-62;
    !!BMx16&y-44=146|y-44>173:N?y-45;
    !!VRy-47&y-44=146:Sk:4;弩车计算公式
    !!VRy-47&y-44>173/y-44<>180:Sk:2;指挥官不为食人魔领袖
    !!VRy-47&y-44>173/y-44=180:Sk:3;指挥官为食人魔领袖
    !!VRy-45&y-44=146|y-44>173:+y-47;!!BMx16&y-44>173:Ny-45;增加指挥官数量
    !!BMx16&y-44=146:Ny-45;增加弩车数量
    !!VRy23&y-44=146:S38;      增加弩车38点速度;!!

    VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:S3;      按等级增加6点速度;
    !!BMx16:Sdy23 M27/1000/3 M28/1000/3 M31/1000/3 M41/1000/3;
    ;------------------------------

    END--------------------------------


    !?BG&1000;
    !!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
    !!BHy1:N?y4;
    !!FU|

    y2<0/y3<0/y4<>v85/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指

    定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
    !!BMy2:T?y11 N?y12;
    !!BMy3:T?y13 N?y14;
    !!

    FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是

    箭塔]
    !!HEv85:E?j/?k;
    !!VRy42&k>0/k<20:S1;
    !!VRy42&k>19/k<40:S2;
    !!

    VRy42&k>39/k<60:S3;
    !!VRy42&k>59/k<80:S4;
    !!VRy42&k>79|k=0:S9;
    !!

    FU9999993:Py2/y3/y42;


    ***以下直接复制贤知有你代码,只复制一次,类似增加射

    击次数的功能可无限重复调用,不用再复制。
    !?FU9999993;
    **A堆栈射击B堆栈且产生

    伤害(箭塔射击除外)
    **x1=堆栈号
    **x2=目标堆栈号
    **x3=射击次数(需>0)
    !!FU|

    x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
    !!BMx1:T?y1 N?y2;     [#1]
    !!

    BMx2:T?y11 N?y12;
    !!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
    !!BMx1:F?i

    U3/?j;     [标志与弹药]
    !!VRi:&4;
    !!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若

    无射击动作会崩溃)]
    *!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
    !!UN:C6919200/4/?

    y20; [内存]
    !!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;[A方内存地址]
    !!VRy41:Sx2 *1352

    +21708 +y20;[B方内存地址]
    !!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
    !!

    BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
    !!VRx3:-1;
    !!SN&x3>0:G0;           

          [循环代码]

    ahome_bigavatar:guest
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