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请介绍一下SN命令后面参数的含义

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    发表于 2014-5-27 22:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !!SN:E4453920/2/y70/y80;          [执行一次射击事件(精华语句)] 如果实现多次执行后续能否改成!!SN:E4453920/2/y70/y80/y70/y80/y70/y80...........;
    E #1 / #2 / ... 到 62 参数;[img=28,11][/img]执行外部函数
    #1 = 函数地址
    #2 = 转化调用

    0 - 帕斯卡 (适用于所有Angel.dll函数)
    1 - Cdecl or Stdcall (适用于WinAPI和其他主要的函数)
    2 - ThisCall (只能在你知道具体情况的时候使用)
    3 - FastCall (同上,避免使用)


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    发表于 2014-5-28 08:53:55 | 显示全部楼层
    执行多次请重复再写就行了.或者重写一个FU函数,调用这个SN:E,以次数作为参数循环执行.

    SN:E 第一个参数是一个内存地址,该地址是一个内存函数.也就是说,将调用该内存函数.
    第二个参数是该函数的调用方式(调用约定), 跟C语言类似, 调用约定主要分成帮助中提到的几种.
    之所以有分类,主要是汇编中 约定谁来恢复ebp. 没学过C之类语言或者汇编的可以略过.
    上面提到 4453920 内部函数是 thiscall 调用形式的函数,所以用2作为第二参数.
    后面紧接的参数就是该内存函数的参数了.(具体得看该内存函数了)
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    发表于 2014-5-28 08:57:50 | 显示全部楼层
    顺带发一个之前写的通用函数.
    1. !?FU9999993;[[通用型代码三:可用于箭手类A堆栈射击B堆栈]
    2. **A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)(请自行确保可以射击)
    3. **x1=堆栈号
    4. **x2=目标堆栈号
    5. **x3=射击次数(需>0)
    6. !!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
    7. !!BMx1:T?y1 N?y2;     [#1]
    8. !!BMx2:T?y11 N?y12;
    9. !!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
    10. !!BMx1:F?i U3/?j;     [标志与弹药]
    11. !!VRi:&4;
    12. !!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
    13. *!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
    14. !!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
    15. !!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;[A方内存地址]
    16. !!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;[B方内存地址]
    17. !!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
    18. *!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]自行消耗
    19. !!VRx3:-1;
    20. !!SN&x3>0:G0;                 [循环代码]
    复制代码
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     楼主| 发表于 2014-5-28 18:38:17 | 显示全部楼层
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