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【求助】关于EasyERM 1.0的问题

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    发表于 2014-5-22 19:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我用EasyERM 1.0   生成了erm代码,并保存为erm文件。为什么进入游戏没有实现?是不是这个EasyERM 1.0生成的不对还是与其他代码冲突?
    以下是生产的代码:
    ZVSE
    !?BF&1000;[战场生成后]
    **英雄塞德洛斯(术士)增加己方大法师伤4%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P1/v9555/8/4/0/222/35;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P1/v9560/8/4/0/222/35;
    **英雄塞德洛斯(术士)战斗前己方大法师自带魔法烈火神盾999回合,等级3**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=44:P4/v9555/29/999/3/0/35;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=44:P4/v9560/29/999/3/0/35;





    会与以下代码冲突吗?
    以下是双技能代码,对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
    !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
    !!HE-1:N?v1;
    !!FU&v1<>44:E;
    !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
    !!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
    !!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;

    !?FU20000&x1=10;  [特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
    **x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
    **x2 最终生物形态
    **x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
    !!FU|x2<0/x2>196:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;  [非生物,非战争机器]
    !!CM:I?y1; [y1英雄场面点击的位置,68-74是点击生物槽]
    !!FU|y1<68/y1>74:E;  [非点击生物槽,退出]
    !!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
    !!HE-1:C0/y2/?y3/d;    [y3被点击的生物编号]
    !!FU&y3<0:E;           [没有生物,退出]
    !!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999;  [若有可升级生物]
    !!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2;  [更换特长]
    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

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    发表于 2014-5-23 09:22:50 | 显示全部楼层
    我只能说.这时俺早期学ERM的比较稚气的脚本.
    冲突嘛,没有才怪..

    顺路看了一下2个脚本,一个是界面点击,一个是战场的效果.应该不会有什么冲突.

    点评

    可是贤主,进入游戏没有伤害加成、没有烈火神盾魔法。怎么办.... 就像原来的战斗胜利加兵种一样,也是无效的....  详情 回复 发表于 2014-5-23 14:55
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     楼主| 发表于 2014-5-23 14:55:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雨风月影 于 2014-5-23 14:57 编辑
    贤知有您 发表于 2014-5-23 09:22
    我只能说.这时俺早期学ERM的比较稚气的脚本.
    冲突嘛,没有才怪..

    可是贤主,进入游戏没有伤害加成、没有烈火神盾魔法。怎么办....
    就像原来的战斗胜利加兵种一样,也是无效的....
    兵种特+升级代码是一直可用的。就是英雄增强代码无效
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