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楼主: 血羽流星

闲言碎语话一追:跨阵营乱入版

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     楼主| 发表于 2014-9-19 09:58:14 | 显示全部楼层
    9、幻影射手
    没啥好说的,非常强大的4级单位,远程伤害简直就是恐怖,更难得的是这个单位等级刚好是4级,也就是说野外巢穴刚好没有守卫。如果早期能够获得,或者在自家优越的4级追随者出现之前(自家4级部队太差也一样)能够弄到的话,不论主英雄副英雄都比较好用。

    9.1 城堡
    给我一个幻影射手,我也想当欧灵

    9.2 壁垒
    强远+分担大精灵这个群嘲脸的压力,没有不用的理由

    9.3 塔楼
    强远射一脸不解释

    9.4地狱
    地狱少有箭术,但这不妨碍英雄走远程伤害路线,尤其是大炮英雄这样的存在

    9.5 墓园
    怎么说呢,墓园的远程更具备战略意义,幻影射手在这里发挥作用不大

    9.6 地下城
    射一脸不解释

    9.7 据点
    什么叫DPS在这里立竿见影,反正周结巴不争气,独眼巨人太难出

    9.8 要塞
    横竖比洗衣工强多了,但综合来看不如自家龙蝇

    9.9元素
    和风水二元素相比各有所长,反正元素没啥不能用
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     楼主| 发表于 2014-9-22 09:27:30 | 显示全部楼层
    10、恶鬼(索尔巨人)
    三代里的索尔严重缩水。失去远程优势,虽然伤害挺高自带回复但是总体血量不给力,不过做追随者还算能用。硬要类比的话,跟牛头怪是差不多定位的,伤害略低,回复能力略高。只是血量不怎么样。
    10.1 城堡
    5级生物升级不如十字军快,DPS肯定也不如十字军高,但是做了追随者之后血量劣势可以弥补。总的来说不如戟兵,十字军,骑士实用,但也不差。

    10.2 壁垒
    壁垒不缺肉盾,又缺乏近战DPS,索尔虽然自身攻击不低但是巡逻兵不给力,不建议用。

    10.3 塔楼
    DPS肯定比铁皮人高,升级比娜迦略快,但是就算不想用远程一追,何必要跟自家石像鬼和灯神过不去呢?当然来得早肯定比没有好

    10.4 地狱
    比起跳跳,地狱犬和邪神毫无优势,除非来得早。

    10.5 墓园
    水土问题一直是大问题

    10.6 地下城
    跟牛头比DPS没啥优势,升级速度和属性更无法和本家的瞎子与鸟妖相比,当然,来得早不要白不要

    10.7据点
    前任东家的食人魔因为升级较晚(除非你不速雷鸟),虽然与雷鸟狼骑相比都没有优势,但是来得早还是可以用的

    10.8要塞
    很遗憾,要塞不缺肉,不缺近战……

    10.9 元素
    元素一直缺乏硬血单位——好吧这全是废话。
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     楼主| 发表于 2014-9-23 13:52:49 | 显示全部楼层
    11、魔幻法师(Enchanter)
    占星师,强大的施法特技注定了这个单位成为不少种族追随者的选择理由,30的血量和6级生物的升级速度导致这个单位无论如何都会贫血,这是在追随者中很少见的现象。嘲讽效果No.1

    11.1 城堡
    少有的练起来比僧侣还贫血的家伙,虽然防御不低但在6级生物里还是令人发指的,如果到手不够早的话,练起来挺费劲,当然如果不对上元素这样的变态,以大天使的速度抢个先手施法是一个不小的优势。

    11.2 壁垒
    虽然是远程,但是优点和缺点太过明显,少有的作为追随者还嘲讽指数直逼精灵射手 的单位。因为金龙不吃“所有”增益法术,所以魔幻法师的发挥还是有点限制的。当然,巡逻兵的高防御还是能弥补不少缺陷。

    11.3 塔楼
    有德肯吗?没有的话,横竖塔楼是要挨冲的,横竖有了它别人是不会考虑先扁别的单位的,而塔楼又没有人抢施法先攻……

    11.4 地狱
    没什么,速度能抢过恶魔的不多。不过占星师脆皮实在是硬伤。

    11.5 墓园
    还不如5级兵血厚,用起来如履薄冰,如果用它做一追的话,又多了一条黑骨龙的理由了——抢不到先攻。

    11.6 地下城
    龙不吃Buff,而且嘲讽是硬伤。

    11.7 据点
    前所未有的群嘲脸

    11.8 要塞
    不错不错,远程+群体施法+驯兽师的高防御,值得考虑。

    11.8元素
    首先,元素没有不能用的。其次,元素速度最快,没了。
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    发表于 2014-9-24 04:51:18 | 显示全部楼层
    支持下,还是没写完额,等着看最后的野外龙怎么评估了。。。
    其实WoG我一直都没怎么玩,因为老挑出太坑了。。。
    但是还是要支持经典!

    点评

    八级以上不评论,尤其野龙,这些家伙都有巢穴守卫,有能力收它们的时候已经不是初期,作为二发之后的英雄带着它估计还没升级就游戏结束了  详情 回复 发表于 2014-9-24 13:25
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     楼主| 发表于 2014-9-24 13:25:35 | 显示全部楼层
    lvxinxin 发表于 2014-9-24 04:51
    支持下,还是没写完额,等着看最后的野外龙怎么评估了。。。
    其实WoG我一直都没怎么玩,因为老挑出太坑了 ...

    八级以上不评论,尤其野龙,这些家伙都有巢穴守卫,有能力收它们的时候已经不是初期,作为二发之后的英雄带着它估计还没升级就游戏结束了
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     楼主| 发表于 2014-9-24 13:39:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-25 09:45 编辑

    现在好像就剩WOG的单位了?老规矩,只说1——7级单位。
    从白鬼开始:鬼魂(Ghost)
    这玩意不是墓园三级兵。描述如下:
    杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。
    作为兵种还是挺蛋疼的不是吗?优点是会飞,但是用作一追据说会有大量报错(“数量”就是等级,一会加一会减不报错才怪),所以在不报错的基础上来看,仅仅就是一个亡灵属性的三级飞兵——要说其他优点就是免疫末日 。而且各方面属性都要差不少。而且,除非初始阶段外交术获得,否则等拆城(谁那么蛋疼!)获得的时候都是猴年马月,入手早的优势和可能性都忽略不计。所以……基本可以跳过去了!(!!!)
    还是从四大元素使者说起吧!

    12、火元素使者
    自带御火魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。不会飞了,但是血量不错,失去了主动施法能力,适用于不需求飞兵和远程的种族。

    12.1 城堡
    主要是为了抵抗死亡凝视,比十字军耐揍,攻击力略低,速度略慢,但至少免疫末日审判。

    12.2 壁垒
    少有的比老树还耐揍的五级部队,但是壁垒横竖不是堆近战DPS的底子,所以通常不太需要用得着它。

    12.3 塔楼
    虽然比灯神强壮,属性算起来也比铁皮人好点,但如果来的不够早的话,这个单位升级速度有点跟不上。

    12.4 地狱
    又一个火免的。看在准六级的属性上可以考虑一下,但不推荐。

    12.5 墓园
    属性上虽然不差但是不会飞,又缺乏特效,升级又偏慢,不如自家任何一个单位好用。

    12.6 地下城
    和牛头相比综合属性略强,但是速度偏慢,DPS肯定要低,有点事元素属性和火免疫。

    12.7 据点
    算是个攻守兼备的五级单位,虽然综合用起来不如雷鸟,但是元素属性还是值得一用的。

    12.8 要塞
    不会飞,不能远程是最大的遗憾。不如自家3456任意一个。

    12.9 元素
    自家人不客气,土元素去死吧!
    另:其他三种元素使者不值得介绍,都差不多……
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     楼主| 发表于 2014-9-25 09:59:46 | 显示全部楼层
    13、血污怪
    飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。
    亮点是飞行+环击,8的速度横竖比终极九头怪强,作为野怪又不难对付,如果速度拿下巢穴二发英雄甚至首发英雄世界换追随者都可以。看属性描述似乎还是个元素或者傀儡特性,那样的话就太恐怖了,能抵抗死亡凝视这样的变态技能是所有一追的梦想,没有之一。难能可贵的是升级经验居然是按照七级兵算的,这一点直接把九头怪比下去了。
    血污怪在附近有巢穴的情况下肯定比大多数七级兵入手早,而且巢穴守卫只有3个,一周半的六级部队的时候就能拿下。如果不怕电脑突袭,绝对值得不惜血本拿下它。硬说缺点的话就是高级兵种升级太慢。

    13.1 城堡
    无论如何它比大天使入手要早得多,飞行+环形攻击的诱惑让人难以把持,至少应该给二发英雄拿去用。

    13.2 壁垒
    高防御的巡逻兵+壁垒的部队结构对飞兵和远程都很欢迎,这个单位足以弥补壁垒攻坚战的劣势。

    13.3 塔楼
    没什么好说的,比起遥遥无期的泰坦巨人,血污怪一旦入手果断用上,8的初始速度突袭不足回防有余,环击可以让对方冲锋部队头痛欲裂——而面对塔楼三强远又不得不冲。

    13.4 地狱
    大恶魔,苏丹红和血污怪一追还有地狱犬,猪头一起冲锋的效果应该挺壮观的

    13.5 墓园
    属性肯定比坑爹的骨龙强太多了,比恐怖骑士升级慢,但是天生特技的优越足以弥补这个缺陷

    13.6 地下城
    比龙容易入手,比蝎尾狮好用,其他的见仁见智。应该跟城堡的取舍标准差不多。

    13.7 据点
    据点最梦寐以求的就是将DPS进行到底的环击,如果这个单位还能飞,那么拒绝它的唯一理由就是登场可能会比比蒙晚

    13.8 要塞
    自家人不客气,钢板泰欢迎你。

    13.9 元素
    虽然魔法元素也很强悍,但是人家会飞——取舍的核心就是这里。
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     楼主| 发表于 2014-9-26 09:06:43 | 显示全部楼层
    14战争狂热者(War Zealot)
    远程兵种。魔镜护身。近身攻击不减半。抵抗恐惧
    难能可贵的是升属性不升单位等级,这尼玛就是加量不加价的节奏啊,我都不忍心黑他的前身——僧侣了。这个单位用起来算是一个合格的五级远程单位了,40血量横竖比僧侣优秀得多,自带墨镜也一定程度避免了被一个法术秒掉或者控制的窘境,WOG会恐惧的家伙有点泛滥,抵抗恐惧横竖算是一个有用的特技,起码比没有强多了。

    14.1 城堡
    自家人不客气,泛用性要强一些,反正碰上强远敌人可以上去捏……

    14.2 壁垒
    远程就欢迎,虽然不如自家精灵射手,但自身不易被法术照顾的特性可以弥补这个缺陷。

    14.3 塔楼
    远近皆可的属性自然可以用,反正天生产量低凑部队并不给力。不想用灯神就用他好了。

    14.4 地狱
    8的速度不慢,远程可以弥补攻城战的不足,逼急了还可以上去捏人- -

    14.5 墓园
    感觉还是不如尸巫给力一些

    14.6 地下城
    跟地下城的两个半远程还算合拍

    14.7 据点
    周结巴去屎吧!老子还会捏人!

    14.8 要塞
    远程不如飞行,但肯定比地上爬的强

    14.9 元素
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     楼主| 发表于 2014-9-29 08:49:17 | 显示全部楼层
    qiqi8899 发表于 2014-9-27 07:11
    楼主你还真能写,你直接弄个压缩文件得了,看的太累

    问题是我不会……
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     楼主| 发表于 2014-9-29 08:57:26 | 显示全部楼层
    15极地神射手与熔岩神射手
    仔细想想还是和熔岩神射手分开写,因为大气神盾和火盾的区别还是相当大的。
    首先这个单位作为一个4级超强远肯定泛用性是不弱了,可以完全参照幻影射手;同时抵抗恐惧和自带气盾/火盾又没有任何代价(升级速度和其他4级生物没区别),根本就是白送一般的存在。更难能可贵的是4级生物“刚刚好”没有巢穴守卫,开局家门口有一个的话甚至可以考虑给多个英雄统一配备——前提是不需要对抗死亡凝视什么的变态技能。不过和熔岩神射手相比,气盾明显没有火盾好用——没有什么人会傻到跟一个神射手一追对射,无论如何都会优先贴远或者击杀,这个时候火盾比气盾要好用很多。

    15.1 城堡
    欧灵还在等什么?有了它我会考虑把箭术提升到城堡的国术地位

    15.2 壁垒
    自家人,不客气

    15.3 塔楼
    3远变4远(说不定作为部队还能弄成5远),如虎添翼

    15.4 地狱
    说实话地狱一般不修箭术,略微有点可惜,但这并不影响神射手作为一个合格的DPS。

    15.5 墓园
    有点水土不服,并且墓园核心单位其实是骷髅。

    15.6 地下城
    自然是为了飚远程,只是地下城未必会学箭术。

    15.7 据点
    充分发挥远程DPS的经典范例

    15.8 要塞
    反正比洗衣工好用多了

    15.9元素
    ……
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     楼主| 发表于 2014-10-8 09:28:43 | 显示全部楼层
    16、梦魇兽
    属性及特技:死亡凝视。免疫精神魔法。龙息攻击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。
    一个拥有不低于恐怖骑士的数据面板,又有龙息+死亡凝视这样的变态特技,关键还抵抗恐惧,不能复活或聚灵——这看起来又是个无生命物体,如果自身不怕死亡凝视的话这货简直比恐怖骑士还牛逼得多。六级生物中一追的佼佼者,除了不会飞简直没有弱点。

    16.1 城堡
    如果再自家骑士之前入手,墙裂建议弄一个,死亡凝视是个秒高级兵和一追的好技能,龙息也能额外贡献DPS。

    16.2 壁垒
    虽然不能飞,但是能够很大程度弥补壁垒缺乏近战DPS的弱点。

    16.3 塔楼
    有了这个,对方冲过来损失惨重,不冲更惨重。

    16.4 地狱
    地狱玩儿的就是近战DPS,唯一缺陷就是不能飞,但要我在梦魇兽和苏丹红之间选一个,我肯定选梦魇兽。

    16.5 墓园
    自家人,不客气

    16.6 地下城
    优越的属性足以甩下蝎尾狮好几条街

    16.7 据点
    龙息就够狠了,死亡凝视更是如虎添翼

    16.8 要塞
    可惜不会飞,死亡凝视聊胜于无,虽然属性优越看起来很吸引人,其实发挥不出来多少优势。

    16.9 元素
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     楼主| 发表于 2014-10-16 09:05:43 | 显示全部楼层
    17、圣侏儒
    冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;
    给予礼物(条件不明);
    召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
    这货更大的作用是个吉祥物一般的存在。属性上比大丢丢优秀,当然代价是单位等级为2.给与礼物啥的就不说了,召唤守卫纯粹是为了保证远程DPS,不得不说加上冰箭之后DPS还是比较可观的。如果是原装脚本的话,这个单位综合了升级速度是一个不错的远程DPS,血量因为升级速度快可以有效弥补。
    17.1 城堡
    比神射手优秀的一点自然是召唤守卫,不会被贴,这一点在近战不减伤害的情况下尤为重要,更重要的是吉祥物一样的外观带出去相当拉风。

    17.2 壁垒
    纯远程DPS是比不了大精灵的,但是壁垒用远程一追的最大意义是在弓箭手被打残或者控制之后还有一个DPS。能召唤守卫的DPS更是求之不得。

    17.3 塔楼
    射手的天下,3远变4远逼着人家冲还不算这货还有守卫

    17.4 地狱
    总比地上爬的好,跟自家猴子相比我是这么看的。

    17.5 墓园
    血量少,水土不服,墓园不那么依靠远程DPS,吉祥物

    17.6 地下城
    一个合格的强远外带不太容易被贴的DPS,没有什么拒绝的理由。

    17.7 据点
    周结巴去死吧去死吧去死吧

    17.8 要塞
    不如飞兵,但是比近战地面单位好用

    17.9 元素
    ……
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     楼主| 发表于 2014-10-17 14:59:57 | 显示全部楼层
    18、女巫
    射击时随机施法:施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);施法几率为20%+2%*女巫数量;施法种类也与女巫数量有关:
    Few 到 Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
    Pack 女巫:20%几率施展慢行,诅咒或驱散。10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
    Lots 女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施展慢行,诅咒或驱散。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
    Horde到Legion 女巫: 11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施 慢行,诅咒或驱散。4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
    我该说什么?比起魔幻法师来多35HP并且单位等级只有4,升级经验是未升级4级兵的标准,特技特效一大堆,还特么会飞(!!!),因为部队等级,野外巢穴妥妥儿的没守卫,如果家门口有一个,犹豫什么?英雄们批发吧……

    18.1 城堡
    如果不需要快速升级的追随者,女巫的综合能力碾压全部存在。

    18.2 壁垒、
    因为巡逻兵自带箭术,女巫一追是一个足够嘲讽,足够DPS,也不那么脆的存在,可以非常有效地分担精灵射手的压力。

    18.3 塔楼
    同上,4远的优势无可比拟

    18.4
    地狱,DPS先按下不表,攻击附带特效还是很牛掰的

    18.5 墓园
    少有的可以挑战尸巫的一追

    18.6 地下城
    特技自然多多益善,能飞能远的多面手人见人爱

    18.7 据点
    周结巴死吧死吧不是罪

    18.8 要塞
    因为辅助效果的意义远大于微不足道的远程伤害贡献

    18.9 元素
    ……
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     楼主| 发表于 2014-10-20 08:44:54 | 显示全部楼层
    19、席尔瓦半人马
    一个速度及五维略强于精灵射手的三级单位,没有近战不减伤害,自带振奋算是一个亮点。不过,8速的远程毕竟很少见,加之巢穴无守卫,前期如果能碰到选择起来还是挺好用

    19.1城堡
    没啥说的,比神射手综合属性要略强,如果能拿到还是可以用

    19.2 壁垒
    自家人不客气

    19.3 塔楼
    强远不嫌多

    19.4 地狱
    通常没有箭术,但是攻坚战表现比其他几个好

    19.5 墓园
    水土是永远的问题

    19.6 地下城
    综合属性比邪眼不相上下,各取所长吧

    19.7 据点
    周结巴哭晕在厕所

    19.8 要塞
    说实话,实用性不如自家洗衣工,那点DPS不能拯救世界

    19.9元素
    ……
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    发表于 2014-10-20 12:59:36 | 显示全部楼层
    极地神射手与熔岩神射手是5级兵种,有守卫的哈

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    我去,那就不如幻影射手好用了  详情 回复 发表于 2014-10-21 08:41
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     楼主| 发表于 2014-10-21 08:41:20 | 显示全部楼层
    平淡生活 发表于 2014-10-20 12:59
    极地神射手与熔岩神射手是5级兵种,有守卫的哈

    我去,那就不如幻影射手好用了
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     楼主| 发表于 2014-10-31 09:00:20 | 显示全部楼层
    elecdjy 发表于 2014-10-23 12:08
    你确定女巫是4级的?为啥我这打随机碰上的女巫塔都是有守卫的。。。。。

    英雄世界里写的4级

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    女巫是5级兵种,有守卫的  详情 回复 发表于 2014-11-4 09:44
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     楼主| 发表于 2014-11-4 09:09:24 | 显示全部楼层
    20、变狼人
    20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍。满月时狂暴。
    这个满月如何界定?每月中间两天??好吧不用在意细节,这玩意最大的意义就是坑——坑对方的高级单位,但是一旦用不好就会连自己一起坑,一旦人品爆发,狼变(敌人部队)狼,(敌人的)狼传染(玩家)的狼,最终会变成狼狼狼狼无穷匮的窘境……不过,如果你打算带一追裸奔专坑高级兵,我不介意。总而言之,娱乐性与实用性兼备吧,而且Bug与报错挺多……
    不知道能不能把对方一追变狼- -论坛初步测试如下:
    1、亡灵兵种不变狼,包括龙巫妖、木乃伊
    2、元素兵种不变狼,包括四元素使
    3、傀儡不变狼
    4、八级兵、血污怪、野外龙不变狼
    5、指挥官可变狼,亡灵族的除外
    与前面猜测不同的是:黑龙、金龙可变
    20.1 城堡
    没什么,达到目的之后必须把变成狼人的敌人全部消灭……没有高级部队的敌人还不得在旁边傻站着,几千口农民被变成狼人是挺蛋疼的。DPS就别考虑了,坑完别人能躲多远躲多远……

    20.2 壁垒
    同上,总的来看实用性和缺陷一样巨大,一旦自家远程被削弱之后又不能放心大胆地贡献DPS是一件让人纠结的事情。

    20.3 塔楼
    守自家远程的时候 让对方的6、7级部队想冲的时候有所忌惮还是有一定震慑作用的吧

    20.4 地狱
    开了扩展生物升级之后自家猪头就变成狼人了,尽管如此,如果不是入手早就纯粹是娱乐意义

    20.5 墓园
    自家不会被变狼,所以用起来稍微好一点

    20.6 地下城
    和其他种族差不多,双刃剑,不如自家小瞎子

    20.7 据点
    因为有足够的DPS,挨个弱化敌人高级部队然后秒杀还是不错的选择

    20.8 要塞
    不想弄得满屏幕都是狼的话还是免了

    20.9 元素
    参照据点,并且自家2——6级部队都不怕变狼……
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    发表于 2014-11-4 09:44:33 | 显示全部楼层
    血羽流星 发表于 2014-10-31 09:00
    英雄世界里写的4级

    女巫是5级兵种,有守卫的

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    可是英雄世界里写的4级啊………………  详情 回复 发表于 2014-11-5 10:14
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     楼主| 发表于 2014-11-5 10:14:35 | 显示全部楼层
    平淡生活 发表于 2014-11-4 09:44
    女巫是5级兵种,有守卫的

    可是英雄世界里写的4级啊………………
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