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楼主: 血羽流星

闲言碎语话一追:跨阵营乱入版

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     楼主| 发表于 2014-6-30 11:33:43 | 显示全部楼层
    八、要塞
    从上文这么多针对死亡凝视的一追范例来看就知道大名鼎鼎的要塞是多么的让人蛋疼了——不论你是用它还是遇上它都是如此。一个属性不弱但是很苦逼的1级兵,加上一个奇葩2级兵,外带一个叫好又叫座的3级兵,组成了扫野开荒无比蛋疼的三人组;格小炮的蛋疼成长绝大多数人做梦都想随个外族的任意弩车特出来,低攻高防在后期很牛逼,但是前期就是另一回事了。大多数时候我们只看到要塞强杀龙城,野外除元素和鬼之外基本天下无敌的风光,却很少注意别恩不堪回首的童年……一句话概括,别人过不去的地方对要塞来说不算事儿,而在别人看来不是事儿的,要塞这边却过得艰难苦恨。
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     楼主| 发表于 2014-7-1 11:25:18 | 显示全部楼层
    1、狼人王
    挺酷的名字,中庸偏上的属性,但是地位却非常悲催,因为升级需要10的木头,估计等到升它的时候也不怎么需要它干点儿啥了……作为追随者,属性没有压倒优势,跟部队的地位相比更是雪上加霜。
    1.1 城堡
    枪兵是拿来玩儿的嘛?虽然用起来没那么糟但是完全被枪兵比下去了。

    1.2 壁垒
    跟半人马相比被甩了好几条街的茶几

    1.3 塔楼
    我能说,远程过剩,不想用丢丢,又觉得石像鬼 升级没事干的时候,捡了个大狼人可以拿来娱乐一下

    1.4地狱
    没有跳跳的抽魔,所以被完美淘汰无悬念

    1.5 墓园
    属性比骷髅毫无优势

    1.6 地下城
    比小瞎子强壮一点有限,还没有瞎子的抗魔

    1.7 据点
    比大耳朵强壮些,如果想用的话

    1.8 元素
    如果觉得大波蝶不够强壮,不在乎飞行,9速,无反的BT属性,万能的元素无所不包容。
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    发表于 2014-7-1 21:08:52 | 显示全部楼层
    楼主神人也!楼主楼主我爱你,就像老鼠爱大米,不过你似乎忘记了农民。

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    等8到中立生物,农民这个茶几玩意自然忘不了  详情 回复 发表于 2014-7-2 09:14
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     楼主| 发表于 2014-7-2 09:14:06 | 显示全部楼层
    坏人还坏 发表于 2014-7-1 21:08
    楼主神人也!楼主楼主我爱你,就像老鼠爱大米,不过你似乎忘记了农民。

    等8到中立生物,农民这个茶几玩意自然忘不了
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     楼主| 发表于 2014-7-2 09:33:05 | 显示全部楼层
    2、洗衣工
    可以说是最茶几的远程单位,没有之一(没错!)。防高攻低的属性+防高攻低的英雄这就是传说中的将熊熊一窝,这个搭配直接导致要塞的开荒苦逼到了极点。虽然WOG给这货赏了一个毒箭技能和一个双击,让要塞消耗磨人的战术一条路走到乌漆墨黑,但是没有部队经验系统的官方一追脚本依然苦逼依旧,当然,你要用战旗就是另一回事了。
    2.1 城堡
    去屎!

    2.2 壁垒
    逗比!

    2.3 塔楼
    杯具!

    2.4 地狱
    茶几!

    2.5 墓园
    搞笑!

    2.6 地下城
    除了比毒眼升级快一点点,我真的没有用它的理由,如果一定要的话……

    2.7 据点
    好吧,至少比周杰伦升级快,攻击低的问题有英雄可以弥补,如果一定要的话……

    2.8 元素
    无所不能的元素本着蛋疼猎奇的恶搞精神,收了也无妨,其实更主要原因是风元素升级经验是按照3级兵算的

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    但楼主请注意,怪物强化3里,这货反远程的能力NB。  详情 回复 发表于 2014-7-3 21:26
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    发表于 2014-7-3 21:26:23 | 显示全部楼层
    血羽流星 发表于 2014-7-2 09:33
    2、洗衣工
    可以说是最茶几的远程单位,没有之一(没错!)。防高攻低的属性+防高攻低的英雄这就是传说中的 ...

    但楼主请注意,怪物强化3里,这货反远程的能力NB。

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    其他脚本就别说了,怎么改的都有  详情 回复 发表于 2014-7-4 14:29
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     楼主| 发表于 2014-7-4 14:29:36 | 显示全部楼层
    圣战骑兵 发表于 2014-7-3 21:26
    但楼主请注意,怪物强化3里,这货反远程的能力NB。

    其他脚本就别说了,怎么改的都有
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    发表于 2014-7-5 13:48:26 | 显示全部楼层
    请问下这个是最原版的追随者吗?我感觉后期都没用啊

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    后期就是当一个部队用  详情 回复 发表于 2014-7-7 12:57
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     楼主| 发表于 2014-7-7 12:57:05 | 显示全部楼层
    ilanzx 发表于 2014-7-5 13:48
    请问下这个是最原版的追随者吗?我感觉后期都没用啊

    后期就是当一个部队用
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     楼主| 发表于 2014-7-7 13:00:11 | 显示全部楼层
    3、龙蝇
    三级部队速度第一,综合属性也是首屈一指,攻击附带驱散和虚弱无力,当然,它还可以飞,跨阵营选用追随者的话自然是花见花开的地步

    3.1 城堡
    果断收下

    3.2 壁垒
    同上

    3.3 塔楼
    同上

    3.4 地狱
    同上,正缺飞兵

    3.5 墓园
    不怕误伤就用

    3.6 地下城
    果断收下

    3.7 据点
    同上

    3.8 元素
    ……
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    发表于 2014-7-7 15:37:17 | 显示全部楼层
    有木有中立怪的啊

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    等,会轮到的,百度百科都轮差不多了……  详情 回复 发表于 2014-7-7 16:35
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     楼主| 发表于 2014-7-7 16:35:29 | 显示全部楼层
    包夜的 发表于 2014-7-7 15:37
    有木有中立怪的啊

    等,会轮到的,百度百科都轮差不多了……
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     楼主| 发表于 2014-7-9 16:53:57 | 显示全部楼层
    4、石化蜥蜴
    顾名思义它最大的价值就是石化,本身属性也不低,7的速度在四级地面部队里面中规中矩,可以说是靠一招特技吃遍天下的。
    4.1 城堡
    城堡缺乏控制,自然求之不得

    4.2 壁垒
    壁垒输出有限,多一个控制配合老树盘根自然喜大普奔

    4.3 塔楼
    塔楼远程多,打阵地战多个控制自然如虎添翼

    4.4 地狱
    地狱不差近战,但是有控制的近战是锦上添花不要白不要。

    4.5 墓园
    主要是水土不服,但是唯控不破可以考虑。

    4.6 地下城
    蝎尾狮,美杜莎,石化蜥蜴,我们是幸福的一家

    4.7 据点
    不管控不控,反正在野人手底下咬人肯定很疼

    4.8 元素
    ……
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     楼主| 发表于 2014-7-11 16:08:53 | 显示全部楼层
    5、蛮牛
    简介略
    5.1 城堡
    因为升级速度永远赶不上招募五级兵的产量,拿来秒对方七级兵只怕够呛,不过秒八级以上以及对方一追的话效果还是杠杠的

    5.2 壁垒
    如果不是上述目的,真的只是聊胜于无。死亡凝视带来的杀伤做DPS是微乎其微的。

    5.3 塔楼
    同上,蛮牛输出并不高,好处就是很肉

    5.4 地狱
    同上,单纯杀伤部队的话效果不太好

    5.5 墓园
    同上

    5.6 地下城
    同上

    5.7 据点
    攻击力是上去了,死亡凝视就从锦上添花上升到如虎添翼的节奏

    5.8 元素
    元素已经很强了,这个一追如果再秒别人的指挥官或者一追的话,真的很变态
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     楼主| 发表于 2014-7-14 16:21:55 | 显示全部楼层
    6、双足飞龙
    速度快,属性不高但是有攻击中毒,放在别的种族基本上是被秒的命,但是在要塞的高防御英雄带领下及其难杀,加之威胁更大的蛮牛存在,基本上好几个部队都会被它咬中毒,和蜥蜴弓箭手一样属于磨人和压制的单位。而飞兵的底子加上特技,作为追随者总体来说比部队要好多了。
    6.1 城堡
    城堡攻守兼备,磨人效果尚可,作为一个多出来的飞兵没有什么不妥的地方。

    6.2 壁垒
    壁垒缺乏DPS,大精灵一打残就没啥冲击力了,多一个能磨人的家伙挺不错

    6.3 塔楼
    塔楼不那么依赖消耗,但中毒这种效果总是比没有要好。

    6.4 地狱
    能飞的兵就是好兵,虽然地狱偏向进攻可到底大恶魔是打消耗的好手,多一个中毒的自然是如虎添翼

    6.5 墓园
    和鬼龙的衰老合用真心恐怖,误伤什么的自己看着办

    6.6 地下城
    地下城的单位普遍不是多耐揍,不是多么打得起消耗战,个人感觉不如本族蝎尾狮,但是如果入手早也可以用。

    6.7 据点
    DPS肯定不低,中毒这种设定感觉不如控制好用

    6.8 元素
    跟据点差不多,中毒可能没来及发挥太多作用胜负就分了。
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    发表于 2014-7-14 18:18:19 | 显示全部楼层
    可是双足飞龙这货中毒概率太低,捡到了也只有卖的份。
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     楼主| 发表于 2014-7-16 14:17:53 | 显示全部楼层
    7、九头怪
    属性面板不高但是环击+不反击的特技非常牛逼,速度慢,魔抗差,可在自家的定位就是欺负低级部队的。做追随者的话两个牛逼特技无论如何还是能衬托出点人见人爱的场子来的。
    7.1 城堡
    升级九头怪的话7的速度其实还凑合,跟得上大部队,作为一个压制性单位均衡型的城堡没有不要的理由

    7.2 壁垒
    壁垒的近战单位虽多但是揍人疼的几乎没有,虽然不会飞但是求之不得

    7.3 塔楼
    有这么一个超级绞肉机,让对方冲了死得难看不冲死的憋屈

    7.4 地狱
    用九头怪一追只有一个字,冲啊~~~~

    7.5 墓园
    皮粗肉厚不那么怕误伤,用了也不错

    7.6 地下城
    普遍贫血的地下城不会拒绝一个咬人非常凶的大肉块

    7.7 据点
    高攻击+还击,如果觉得不够残忍就让食人魔法师套个嗜血

    7.8 元素
    说实话,这次元素真的可以考虑说一次雅蠛蝶——魔法元素比它更好用。
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     楼主| 发表于 2014-7-18 08:44:06 | 显示全部楼层
    九、元素
    末日之刃里的IMBA种族,前三级超强加远程保你开荒无忧,四级尚可,五级最弱,但是六级又极强,这还不算,拥有六级部队产量的七级部队还只要2000大洋才是这个种族的致命杀招,所以,死亡阴影不把它拿掉简直天理难容。在前面我讲到了它对追随者来者不拒到了令人发指的地步,可以说再坑的玩意都能在这里发光发热,往难听里说就是没有啥能拖得了元素的后腿。
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     楼主| 发表于 2014-7-23 09:46:57 | 显示全部楼层
    1、大波蝶
    没什么好说的,速度上一级兵排第一,拉上二级兵也是并列第一,加上一级单位做一追的升级速度根本就是赶凤超龙的存在,更何况这货还会飞!!!再加上攻击不反这个变态属性,练出来就是个人间胸器。
    1.1 城堡
    不要多久第一速度就不是大天使了。能飞的兵自然人见人爱

    1.2 壁垒
    需要理由吗?血量什么的无所谓

    1.3 塔楼
    等待+连动干脆就能客串远程了。

    1.4 地狱
    能飞的来者不拒,更何况还是个速度和特技如此牛掰的飞兵

    1.5 墓园
    虽然不免疫死亡波纹和死亡阴云,但速度连起来肯定比吸血鬼快多了

    1.6 地下城
    喜大普奔

    1.7 据点
    到了据点才知道什么叫胸器

    1.8 要塞
    这下没人会说大波蝶皮脆了
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     楼主| 发表于 2014-7-30 11:37:30 | 显示全部楼层
    2、风元素
    还是没什么好说的。虽然有近战攻击不减属性无效的Bug,但是高速,高血量,飞行,远程四个属性一综合想不变态都难。二级兵的坑儿三级半的实力,据说做一追升级速度是按三级算的,否则真的是碾压一切的存在。
    2.1 城堡
    没商量,除非想用枪兵否则一旦有来源最好每个英雄人手一个。

    2.2 壁垒
    壁垒一需要飞二需要远,两者兼得的家伙自然没有拒绝的理由

    2.3 塔楼
    万能的塔楼不介意多一个高速,飞行,远程的万金油

    2.4 地狱
    同上

    2.5 墓园
    不会受死亡波纹影响,误伤问题也解决了,没有不用的理由

    2.6 地下城
    直接挑战鸟身女巫的存在

    2.7 据点
    揍人挺疼,想用远程的不二选择——如果不想用独眼巨人的话。周结巴去屎吧!

    2.8要塞
    我会忽略它的远程技能,直接飞入城墙。
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