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《冠军对决》应时而生?细数卡牌游戏进化史

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发表于 2014-4-29 14:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡牌游戏,这个名词对于大多数人已经是一个耳熟能详的词汇!从楚汉争霸时期初创的“叶子牌”到现在列为体育项目的《万智牌》;从非集换式卡牌到集换式卡牌;从传统桌面纸牌到PC、手机等各种终端的卡牌游戏已经全面渗透到每个人的身边。现如今,以《英雄无敌》为背景的集换式卡牌游戏《冠军对决》也在此刻应运而生!

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  从第一款集换类卡牌游戏《万智牌》的诞生到如今已经有20多个年头,在全世界范围内都获得了高度的认同和大量的游戏迷,而在其后诞生的诸如《Pokemon》、《游戏王》等游戏也同样获得了大量粉丝的追捧,而跟随网络游戏发展的步伐,更多如《炉石传说》的网络卡牌游戏更是如雨后春笋般不断涌现,在吸引了大量玩家的同时也让商家们赚的盆满钵满。但是在追求网络卡牌游戏的更高的休闲度及玩家普适度外,却在一定程度上放弃了集换式卡牌游戏高度的游戏逻辑性和卡牌牌组随机性。《冠军对决》正是在此刻弥补了集换式卡牌游戏发展历史的空缺!

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  《冠军对决》正恰恰是结合了起源于集散式卡牌游戏鼻祖《万智牌》的高度游戏性及现有网络卡牌游戏的休闲玩法,以受广大玩家喜爱的《英雄无敌》系列游戏为背景题材,给玩家带来极大的游戏控制力的同时,更辅以公会、师徒等社交版块,不仅仅让游戏玩家能够在游戏内外体验游戏带来的乐趣,更通过网络互动结识更多的游戏玩伴,享受游戏给生活带来的更多喜悦。

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  《冠军对决》已于2014年4月23日正式开启公测,如果你是一个对于卡牌游戏寄予了深厚感情的玩家,或者是一个对于目前较为简单的网络卡牌游戏已经渐渐失去兴趣,不妨可以尝试一下《冠军对决》带来的属于纯正集换式卡牌游戏的无穷魅力。


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