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楼主: 寒江夜雨'

丫丫无极限,WOG新设想专门楼!

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发表于 2005-11-19 12:23:00 | 显示全部楼层
恩,还有建议在菜单中加入选项,是否升级时手动选择加四围那一围:p

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发表于 2005-11-19 14:41:00 | 显示全部楼层
抵御严寒使用后英雄在雪地行动力双倍,消耗MP10抵抗炎热使用后英雄在熔岩地区行动双倍,消耗MP10涉水使用后英雄可在水上行走并停留,有效时间是力量+1,在水上行动力减半,消耗MP15有效时间后英雄如还在水上则将被淹死指南针使用后英雄在船上行动力双倍,消耗MP 20
[此贴子已经被作者于2005-11-19 19:50:23编辑过]

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发表于 2005-11-19 15:20:00 | 显示全部楼层
对于健壮我觉得不要减少太多!25%、50%、75%吧。因为它占了一个技能呀!如果几率太低的话就不用学了。对于选择加四围我觉得好创意,但是也会出现BT的人,所以还是改成有几率可以选,或者有2个可以选(如只能选D or A,或知识与智慧)。

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 楼主| 发表于 2005-11-19 17:29:00 | 显示全部楼层
52楼的行动力加倍的MP消耗少了点吧。怎么说增加移动力的咚咚都是属于战略性质的,才10的MP消耗代价太少了,怎么说也得耗个二三十的。

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发表于 2005-11-19 19:48:00 | 显示全部楼层
但是作用很有限啊一个只能在雪地用,一个只能在熔岩地区用,如果没这种地形就没用了

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发表于 2005-11-21 12:17:00 | 显示全部楼层
不就跟那个过水的差不多吗?用15MP吧?

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发表于 2005-11-24 12:24:00 | 显示全部楼层
我的想法是地图分好几层,英雄从最下层开始冒险,如果觉得自己功力够就上一层,当然还可以下来,最下层怪物少,简单,相应宝物也是初级,以此类推[em01]
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    发表于 2005-11-26 14:05:00 | 显示全部楼层
    希望城镇界面中能加入一些动态的东西。如:人族城堡界面,可以加入干活的农民伯伯、训练中的士兵等等,使整个画面充满生机。——就像精灵族的龙崖。

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    发表于 2005-11-26 22:14:00 | 显示全部楼层
    毁灭之波杀死敌人所有部队的三分之二,至少杀死500个/1支部队消耗MP600,需要占领发生器,需要装备毁灭之球每次战斗限用1次,用后毁灭之球和魔法都消失

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    发表于 2005-11-27 17:03:00 | 显示全部楼层
    弱弱的问一下,yy是什么!

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    发表于 2005-11-27 18:12:00 | 显示全部楼层
    以下是引用36985263在2005-11-27 17:03:18的发言:弱弱的问一下,yy是什么! ……yi yin
    黄昏よりも昏きもの
    血の流れより紅きもの
    時の流れに埋もれし
    偉大な汝の名において
    我ここに 闇に誓わん
    我等が前に立ち塞がりし
    すべての愚かなるものに
    我と汝が力もて
    等しく滅びを与えんことを!

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     楼主| 发表于 2005-11-28 10:37:00 | 显示全部楼层
    农民增强,获得新的特技“高级寻路术”,每天每人提供1金币(就像H4那样的特技)。农民对于土地有着巨大的适应性,他们每到一个地方都与当地的居民热切的交流,他们熟悉土地上一切自然的东西,在土地上辛勤的耕耘并提供赋税,他们也是好的向导。这样农民就不能再说是LJ了。
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    发表于 2005-11-28 13:06:00 | 显示全部楼层
    生物和特技方面已经挖掘的差不多了,应该在系统上做文章。比如支持多层地图模式或者多地图互动,对一些世界观比较大的RPG地图来说双层还是太小,如果在一张地图上能有多个异空间的话可能会带来一次飞跃。还有就是设置多种游戏模式(地图模式),比如加入冒险模式,让英雄脱离城堡的制约(就是XX天内无城堡会被驱逐)。另以前那个英雄无敌灌水族挺不错了,也可以提议啊[em03]

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     楼主| 发表于 2005-11-28 13:20:00 | 显示全部楼层
    楼上的设想涉及源代码的了~不知WOG小组所掌握的源代码足不足够支持这个改进。我最希望的就是增大战场,增大50%~100%的战场地形,再增强攻城和守城模式,让攻城更为专业,守城更为坚固,城的拉锯战增大。
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    发表于 2005-11-28 15:32:00 | 显示全部楼层
    增大战场。。。能支持多英雄联合作战就更好了~

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     楼主| 发表于 2005-11-28 15:33:00 | 显示全部楼层
    游牧骑兵的升级形态为安息骑兵HP60;A13;D9;S10~15;SP9;¥500沙漠地形(战场)移动速度+2冲锋攻击每格减少5%敌人防御攻击返回新增蒙古骑射手5级兵HP50;A15;D7;S13~15;SP10;¥450;产量4骑射(移动后射击)破甲锥(数量为5,弹药车不增加携带量,弹药特技可增加数量,使用右键选择防御图标选择是否使用破甲锥或者防御,破甲锥无视50%敌人防御,战后可恢复数量)对付集团步兵攻击有优势,面对每100步兵+1攻击力。(须开启生物加强选项)

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    发表于 2005-12-2 20:36:00 | 显示全部楼层
    衰老土系 五级魔法 消耗MP50初级:减少使用魔法值,使敌人一支部队HP减少25%高级:使敌人一支部队HP减半专家级:使敌人所有部队HP减半年轻气系,五级魔法,消耗MP50初级:减少使用魔法值,使己方一支部队HP增加50%高级:使己方一支部队HP加倍专家级:使己方所有部队HP加倍
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    发表于 2005-12-2 21:48:00 | 显示全部楼层
    好久没来了啊大家可好~
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    发表于 2005-12-4 13:46:00 | 显示全部楼层
    恩好久没提意见了下面————建议新增魔法系别:自然系相应增加自然魔法沼泽土系/自然系改变战场为沼泽,使对方所有生物速度下降,持续回合=力量+1,对沼泽战场和沼泽生物无效,若对方已经使用,己方再使用时,改变战场全貌。不可用驱魔大法驱除,可用移除障碍改回原战场,恢复速度,3级魔法,基础消耗10MP,速度(SP)-1初级:消耗10MP,SP-2中级:消耗8MP,SP-3高级:消耗6MP,SP-4所有生物速度下降后的值不能小于2。

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    发表于 2006-1-3 09:45:42 | 显示全部楼层
    顶上来
    老帖子都变成啥样了~
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