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【已解决】这个ERM无效吗?

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发表于 2014-3-18 20:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神圣炽天使 于 2014-3-19 09:26 编辑

这个ERM无效吗?没有效果啊?
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?y1 S?y2;
!!FU&y1<>1/y2<>48:E;  
!!SN:L^Era.dll^/?y3;
!!SN:Ay3/^RedirectFile^/?y4;
!!SN:Ey4/1/^C10spw.def^/^NewC10spw.def^;  把祈祷魔法动画换成新的动画
!!SN:Ey4/1/^C10spw.def^/^^;

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    发表于 2014-3-18 22:22:46 来自手机 | 显示全部楼层
    era函数是对的,我记得以前测试过,忘记结论,理论可行。但貌似这种改法意义不大,除非你想有几种不同的祈祷动画。

    点评

    谢谢版主,我就是要有几种魔法动画,可惜这个ERM没有反应。版主可以帮我写个吗?  详情 回复 发表于 2014-3-19 07:54

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     楼主| 发表于 2014-3-19 07:54:02 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-3-18 22:22
    era函数是对的,我记得以前测试过,忘记结论,理论可行。但貌似这种改法意义不大,除非你想有几种不同的祈 ...

    谢谢版主,我就是要有几种魔法动画,可惜这个ERM没有反应。版主可以帮我写个吗?
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    发表于 2014-3-19 08:43:13 | 显示全部楼层
    贴上JimV的脚本.(出自HC论坛)
    这种方法,会有个BUG,连续放同一个魔法时,它不会立即变换不同的魔法DEF.
    原因在于,内存在调用魔法DEF之前,会判断是否刚刚使用过该魔法动画索引.,若刚刚使用过,则不再重新加载DEF,纵使此时你换了DEF的名字和指向.只要播放一下其它魔法,再播放祈祷,它就真的更换了.
    * TestCLredirect, JHV, Aug. 9, 2012

    !?BG0&1000;
    !!BG:A?v1 S?v2;
    !!FU|v1<>1/v2<>19:E; exit if not Hero cast or spell not CL
    !!SN:L^Era.dll^/?y1; y1=handle
    !!SN:Ay1/^RedirectFile^/?y2; y2=FU address
    !!SN:Ey2/1/^C03SPA1.def^/^C13SPF.DEF^; switch Lightning DEF to Fireball

    !?BG1&1000;
    !!SN:L^Era.dll^/?y1; y1=handle
    !!SN:Ay1/^RedirectFile^/?y2; y2=FU address
    !!SN:Ey2/1/^C03SPA1.def^/^^; restore Lightning DEF

    点评

    谢谢版主。我去试试。  详情 回复 发表于 2014-3-19 09:02

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     楼主| 发表于 2014-3-19 09:02:03 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-3-19 08:43
    贴上JimV的脚本.(出自HC论坛)
    这种方法,会有个BUG,连续放同一个魔法时,它不会立即变换不同的魔法DEF.
    原 ...

    谢谢版主。我去试试。
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