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【ERA必备】ERM即时执行函数(作弊修改神器)

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  • TA的每日心情
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2014-3-7 16:23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 贤知有您 于 2014-3-7 19:22 编辑

    在这里向大家分享一个小研究成果.
    脚本简单,功能却异常强大,它甚至可以成为最强力的作弊器.不过前提是要懂一点点ERM知识.
    其实早在梦魇骑士搞DLL插件开始,我就注意到这个ERA.DLL的函数ExecErmCmd.当时梦魇就是通过C调用这个函数来执行一个IF:M的ERM语法来弹出对话框.
    ERA对ERM改良的最强大之处就是,能够通过ERM调用内存函数.当然就包括内部DLL函数甚至是系统DLL函数.
    而ExecErmCmd正是一个逐句解析并执行ERM脚本的利器.
    虽然只是解析执行一句ERM语句,但直接用于类似作弊功能时,会显得异常强大.
    当然,我个人觉得它最有用莫过于ERM创作的调试测定.
    它能够直接执行一句不带标识符并以分号结尾的正宗ERM语句.
    什么叫不带标识符,就是没有ERM前置的!!.为什么只说这个双叹号呢,因为既然是即时执行,它肯定是一句 接收器式的语句,必然是!!开头的.
    如果还不明白,可以想想!?开头的触发器,是需要触发条件的,而现在我们是即时执行.
    懂ERM知识是前提,可能让很多人望而止步.实际上,如果应用于作弊效果,很多语句都是非常简单的.看后面的一些例子就明白.
    这里举了几个简单例子,欢迎各位将"作弊"上好用的语句都列出了并加以小注释,以方便不懂ERM的鞋童们应用上.
    好了,先抛出个ERM代码.
    值得注意的是,这个ERM代码是用来解析执行ERM代码的,所以执行过程中几个重要的变量(如y100/z1/v1/j ),在要被解析的ERM语句中最好不要应用.
    否则会得到错误结论和影响运行效果.


    1. ZVSE
    2. !?FU77003; [ERM即时执行语句-ByHawaiing007-20140201]
    3. **脚本执行时,y100/z1/v1/j是重要过程变量,注意避让**
    4. !!SN:X?y1;
    5. !!FU&y1<>77:E; [M键]
    6. !!SN:X?y1/1;
    7. !!SN:L^Era.dll^/?y2;
    8. !!SN:Ay2/^ExecErmCmd^/?y100;[调用ERA函数]
    9. !!VRz2:S^ERM语句即时执行处理-By007^;[主标题]
    10. !!VRz3:S^请输入一行ERM语句(不要首字标识符,需要分号结尾)^;[输入框上的标题]
    11. !!VRz4:S^^;
    12. !!IF:D2/2/3/4/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;[结果保存在z1]
    13. !!IF:E1/2; [选项结果存于v1]
    14. !!VRz1:H1; [判断z1是否为空]
    15. !!FU|-1/v1=-1:E; [点取消/无文本时]
    16. !!UN:P904/?j P904/1 P905/0; 不显示错误信息
    17. !!SN:Ey100/1/z1;
    18. !!UN:P905/?i;
    19. !!IF&i>0:M^错误的ERM语法语句!!^;
    20. !!UN:P904/j;
    复制代码

    举例说明:
    (注意语句很多时候不自动刷新,随便动一下以刷新.)
    (所有语法的解释可以下载我签名档中的ERM帮助手册了解)
    1. 更改英雄的四维
    游戏状态条件: 进入英雄界面中
    输入ERM语句: HE-1:F99/99/99/99;
    语句说明: F后面的4个以/分隔的数字,分别代表 攻击/防御/力量/知识,HE-1代表的是当前英雄,若写HE0则为0号英雄欧灵.
    HE-F.gif

    2. 英雄增加宝物(如天使联盟)
    游戏状态条件: 进入英雄界面中
    输入ERM语句: HE-1:A129;
    语句说明: A后面接宝物编号
    HE-A.gif

    3. 英雄增加兵力
    游戏状态条件: 进入英雄界面中
    输入ERM语句: HE-1:C0/2/150/999;
    语句说明: C后面的0是特定参数,可不管.
    第二个参数2是生物槽,由0-6分别代表英雄的7个生物槽位置.
    150是生物编号,这里神圣天使
    999是生物数量
    HE-C0.gif


    4. 施展二次元魔法
    游戏状态条件: 大地图(注意当前活动英雄)
    输入ERM语句: OW:S1/8;
    语句说明: S1不管,后面的8是冒险魔法编号异次元之门
    OW-S.gif

    5. 战场召唤
    游戏状态条件: 战场上
    输入ERM语句: BU:S132/99/4/0/-1/1;
    语句说明:
    132=生物编号(圣龙)
    99=数量
    4=召唤的位置(注意不要有障碍物之类)
    0=属于左方(若填1则属于右方)
    -1=它不是英雄原属部队,是临时召唤的
    1=刷新屏幕(可以不管)
    BU-S.gif
    ------------------------------------------------------
    以下2个请自行理解.
    6. 设置变量和获取变量值
    VR.gif



    7.执行已经存在的函数
    假设游戏中有这么一个函数:
    ZVSE
    !?FU12345;
    *x1=0-1
    !!BHx1:N?y1;[左右方是否有英雄]
    !!BHx1&y1>-1:C48/-1/3/0;[施放高级祈祷]

    可以输入以下句子立即执行函数:
    FU123455:P0;
    FU.gif

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-3-7 16:51:56 | 显示全部楼层
    我还以为是什么可以直接用的插件呢。

    点评

    插件。直接解压到Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods中, 在MODS加载器中钩选就能用了。 按X键调出。  详情 回复 发表于 2016-7-4 20:24
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    发表于 2014-3-7 18:21:00 | 显示全部楼层
    问题是这样改了 游戏还有何乐趣?

    点评

    作弊器自由作弊器存在的道理. 不过这里并不是说是单用来作弊的. 事实上,我说了,是用于ERM创作甚至地图创作的. 它可以让游戏不必重新设置再开启测试. 懂ERM的大师们可以用,不懂ERM的也可以用作作弊器.  详情 回复 发表于 2014-3-7 19:25
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2014-3-7 19:25:50 | 显示全部楼层
    nzhgfzqsb 发表于 2014-3-7 18:21
    问题是这样改了 游戏还有何乐趣?

    作弊器自由作弊器存在的道理.
    不过这里并不是说是单用来作弊的.
    事实上,我说了,是用于ERM创作甚至地图创作的.
    它可以让游戏不必重新设置再开启测试.
    懂ERM的大师们可以用,不懂ERM的也可以用作作弊器.

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    赞成!测试地图也是能使用!深有同感の~  详情 回复 发表于 2014-3-17 18:55

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    发表于 2014-3-7 20:19:32 | 显示全部楼层
    大大太犀利了- =,貌似比修改器要方便
  • TA的每日心情
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    2 小时前
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    发表于 2014-3-7 22:21:24 | 显示全部楼层
    007把WOG拆成零件在玩呢,可怜的H3啊,阿门

    点评

    普通修改器只能改单一数据内容. 这种即时执行的命令可以操控一个过程,比如战场召唤生物. 因为是调用脚本,这种修改灵活性和扩展性都很强.  详情 回复 发表于 2014-3-8 12:32
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2014-3-8 12:32:54 | 显示全部楼层
    无心云 发表于 2014-3-7 22:21
    007把WOG拆成零件在玩呢,可怜的H3啊,阿门

    普通修改器只能改单一数据内容.
    这种即时执行的命令可以操控一个过程,比如战场召唤生物.
    因为是调用脚本,这种修改灵活性和扩展性都很强.

    点评

    呵呵,我懂!只不过输入命令对我来首还是有难度 不说说这个东西好还是坏呢!我觉得是好人用就是好东西,坏人用就玩坏了,是吧。工具么有好坏直说,就看人怎么去用他了。 感谢007发现的又一个利器  详情 回复 发表于 2014-3-8 15:56
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    发表于 2014-3-8 15:14:31 | 显示全部楼层
    007新作。。一如既往的碉堡。。
  • TA的每日心情
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    2 小时前
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    发表于 2014-3-8 15:56:57 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-3-8 12:32
    普通修改器只能改单一数据内容.
    这种即时执行的命令可以操控一个过程,比如战场召唤生物.
    因为是调用脚 ...

    呵呵,我懂!只不过输入命令对我来首还是有难度

    不说说这个东西好还是坏呢!我觉得是好人用就是好东西,坏人用就玩坏了,是吧。工具么有好坏直说,就看人怎么去用他了。
    感谢007发现的又一个利器
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2014-3-8 16:50:07 | 显示全部楼层
    好东西,这下测试方便多了。呵呵,多谢007大师分享。
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    发表于 2014-3-8 19:23:47 | 显示全部楼层
    很是强大,比较牛气!
  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-9-12 00:54
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    发表于 2014-3-11 12:17:34 | 显示全部楼层
    \这个需要如何触发?
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2014-3-11 16:53:57 来自手机 | 显示全部楼层
    快捷键M键触发
  • TA的每日心情
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    2016-7-6 00:38
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    牛,改个大型变态图出来
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    发表于 2014-3-11 17:38:04 | 显示全部楼层
    必须要支持了了 121212
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    发表于 2014-3-11 23:23:34 | 显示全部楼层
    功能太强大了,佩服LZ。
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    发表于 2014-3-13 10:01:06 | 显示全部楼层
    看起来非常吊的感觉
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    发表于 2014-3-17 18:55:28 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-3-7 19:25
    作弊器自由作弊器存在的道理.
    不过这里并不是说是单用来作弊的.
    事实上,我说了,是用于ERM创作甚至地图 ...

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    发表于 2014-4-4 23:22:49 | 显示全部楼层
    一日不见,你越来越屌。。。
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    发表于 2014-5-15 11:54:55 | 显示全部楼层
    测试地图很不错
    感觉类似控制台了233
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