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战斗统计尝试修改

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发表于 2014-2-17 20:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 枫之舞 于 2014-2-21 21:41 编辑

   还是新人发贴,请勿过于苛求:)。
   本次修改借鉴了沧海版主的生物经验增加系统。
   最近尝试修改了一个修改,包括生物经验奖励以及战后MVP统计。
   生物经验奖励:生物在战场上造成伤害可以于战后增加其经验值,伤害越高增加越多。
   战后MVP统计:根据生物在战场上的输出多少,统计出本场战斗的MVP(最有价值生物)。

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    发表于 2014-2-19 17:27:07 | 显示全部楼层
    楼主的想法不错
    但要完美地实现可能还是有难度,感觉主要是生物环击龙息之类 的,另外就是关于v1-v10之类的临时V变量的用法还是得注意下。

    点评

    的确如此,多谢沧海版主赐教。  详情 回复 发表于 2014-2-21 21:40
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2014-2-21 21:40:22 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-2-19 17:27
    楼主的想法不错
    但要完美地实现可能还是有难度,感觉主要是生物环击龙息之类 的,另外就是关于v1-v10 ...

    的确如此,多谢沧海版主赐教。
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