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楼主: 沧海一粟

封神英雄三部曲·英雄转职v1.3 [封神说明+1.2励志篇下载]

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  • TA的每日心情
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    2021-6-10 22:25
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    发表于 2014-7-7 20:48:27 | 显示全部楼层
    仓大 抱歉 最近比较忙  现在说说感受  
    首先人族,技能的名字很符合种族特性,除了“辉煌光环”,不知道是不是玩过魔兽争霸,总觉得这玩意是拿来回魔法的。。。,还有就是升级成狂热者的效果好像也跟“辉煌光环”的名字有点不相符,不如改成“狂热信仰”这样的?普遍来说特级不算特别BUG。
    精灵:不得不说游侠和丛林护法是个恶心的存在。。。反弹伤害是我最最最讨厌的技能 你让骑士啊 比蒙啊之类的情何以堪啊。。。本来据点打精灵就有点吃亏 还遇上这货。。。 有个问题  如果大树攻击缠绕后又返回原处  缠绕效果还在吗? 还有导师带领下的精灵部队是不是都有独角兽的失明?  如果是的话   我表示这个职业已经称霸啦!  狙击手职业的话个人觉得是优势的时候扩大优势  劣势的时候就很难有所作为的职业呀  必定幸运一击虽然厉害  但是如果弓箭手被废了 这个职业也就相当于没有了。技能名字不得不说”赞“!
    学院:直觉  就一个字”爽“! 价钱效果在前期简直就是爽歪歪  不用再去考虑怎么省钱。。。 反弹远程刷野神技! 魔导士,嘿嘿,看技能就已经觉得爽死,老索说这是属于我的职业!不过爽归爽 学院缺乏适合军团战的强力战场型职业。
    恶魔:恶魔的职业技能本来从字面意思上看不出”强力“两个字,可是,结合恶魔的部队技能——各种强力召唤(强大的输出、突进以及托回合的能力),什么”七宗罪“啦,”点燃“啦,”扭曲灵魂“啦,之类的,简直恶心到吐血了,一场大战下来对面估计连你的召唤都没清完就死伤大半了。
    亡灵:鬼武者带领下的沼泽部队将是令人生畏的。。。    其他职业的特级效果都是上乘的水平,没有那么多华丽的技能效果,而是很实用,各种复活恐惧配合亡灵的各种诅咒,配合相当完美,死灵王者的复活配合追随者,前期就能无损下龙堡之类的大点,非常赞,亵渎者是我的最爱,技能简单粗暴,但是两个技能的名字能不能换一下呢。。。  总觉得换过来才正确。
    赶着写报告  剩下的明天再说  抱歉。。。

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  • TA的每日心情
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    2021-8-7 12:02
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    发表于 2014-7-8 20:40:06 | 显示全部楼层
    轮转符文:英雄每回合可以施放两次魔法,但不允许连续进行施法。 这个逆天了啊!
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    发表于 2014-7-13 13:09:43 | 显示全部楼层
    现在兵种技能越来越复杂,杀伤也越来越大,英雄的初始技能或特长满足不了游戏需要了。变态点的mod我都不挑英雄了,谁上都一样。所以对英雄的改造也成必然。英雄无敌的乐趣,就是培养变态的英雄,狂虐的痛快。英雄请跟上脚步。
    玩英雄无敌让我回忆起我的学院生活。
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    发表于 2014-7-13 14:04:18 | 显示全部楼层
    仓老大何时出1.3啊!!!
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     楼主| 发表于 2014-7-13 18:13:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-13 18:14 编辑
    wogtony2008 发表于 2014-7-13 13:09
    现在兵种技能越来越复杂,杀伤也越来越大,英雄的初始技能或特长满足不了游戏需要了。变态点的mod我都不挑 ...

    说得不错啊,生物已经成神当然英雄当然也得封神才对。但至于狂虐么,我的理解是要么你狂虐电脑,要么电脑狂虐你,说实话,我相对喜欢后者多出现些,嘿嘿
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    发表于 2014-7-13 20:03:18 | 显示全部楼层
    1.3什么时候发布啊?
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     楼主| 发表于 2014-7-14 00:34:33 | 显示全部楼层
    专业灌水 发表于 2014-7-13 22:23
    我瞎编了几个,不知道能不能实现,哇啦啦啦,如果可行的话~~~~

    神圣军团: 执政官(E ...

    灌水你不是叫我每个族再加4个吧,领导+外交貌似不错啊,但目前的状况是9个族每族表面4个,就36个,再加了2个隐藏技能(非常可怕,但我不相信一般人转得到,打死我也不说,嘿嘿)就等于38个了,实在不敢加了。你楼上那些技能我看了看,除了那个吸血的写起来心烦(可以写但我得考虑与其它脚本类似功能的兼容,如怪三吸血生物太多了),其它都容易搞。你还是在我列出说明的基础上提出修改的意见,比如你觉得某职业的技能不适合(最好有小理由)然后说下合适的我评估下觉得说得不错就会马上修改了。不要小看一个技能修改,ERM代码容易,但2.0和1.3完全不同的是,因为现在的改变是全方位的(职业名称、技能图标、战场形象还有很多细节方面的),牵一发而动全身,图标、说明、战场形象、甚至是辅助技能机率统统都得跟着改,这才麻烦啊,所以一般技能组合我也不动了,最多只改特技。当然,你的帖子我也看过了,像类似全局性的理念,加士气、加魔法、加城镇数量、加魔法爆击。。。。其实我也写了不少了
    1. 统帅
    2. 勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫。

    3. 导师
    4. 自然链接:把自已的魔法值传递给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的30点魔法值。

    5. 魔导士
    6. 法术精通:英雄获得雳雳闪电和连锁闪电;并提高本方所有英雄施放气系魔法的3点咒力,可叠加。

    7. 占火师
    8. 焚天领域:英雄获得连珠火球和地狱烈焰;并提高本方所有英雄施放上述法术50%威力,叠加且自身加倍。

    9. 死灵法王
    10. 亡轮咒:英雄获得死亡波纹和聚灵奇术;并提高自身和其它本方英雄施放上述法术时5点咒力,可叠加。

    11. 公会首领
    12. 魔巧妙手:大地图盗取10格范围的宝物;本方其它英雄战斗时,按自身等级*250盗取对方金钱。

    13. 部落酋长
    14. 征召:按生物等级提高本方城池每周生物产量;战斗开始后,召唤城镇相同类型生物。

    15. 捍卫者
    16. 泥沼盾:以降低攻击和速度为代价,按本方城镇数量*2提高部队的防御及抗魔能力,防御时效果翻倍。

    17. 女海巫
    18. 冰霜破:英雄获得雳雳寒冰和寒冰魔环;并使本方所有英雄施放上述法术时附加“冻结”效果,自身加倍。
    复制代码



    职业.jpg
    说明.jpg

    我的狂战士哈格

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    发表于 2014-7-14 01:23:58 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-7-14 00:34
    灌水你不是叫我每个族再加4个吧,领导+外交貌似不错啊,但目前的状况是9个族每族表面4个,就36个,再加了 ...

    为什么魔导师的是咒力加3,其他的都是加5,占火师更是直接增加50%而且自身还翻倍?差那么多?
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    发表于 2014-7-14 01:24:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dadds 于 2014-7-14 01:34 编辑

    逗逼手机网络,双击了
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     楼主| 发表于 2014-7-14 09:41:26 | 显示全部楼层
    dadds 发表于 2014-7-14 01:23
    为什么魔导师的是咒力加3,其他的都是加5,占火师更是直接增加50%而且自身还翻倍?差那么多?

    魔导士的咒力是针对所有气系,其它的都限制了魔法(如烈焰和火球),差距啊....
    不要说不平衡,要说不平衡只能说魔导实在太强了,审判之雷是可以不怎么带兵只用闪电瞬间秒杀一切生物的神技。什么未日审判特长,魔力特长...差距大着哪
    因为类似闪电挂件防闪的因素存在,所以说魔导的定位是转职里最强副攻,除非大军团决战难说,其它一切轻松搞定那种。
    每个人心中永远有一尊神,魔导士索姆拉,狂战士肯洛哈格,捍卫者泰泽,狙击手格鲁。。。每个都是可以以一当百的主
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    发表于 2014-7-14 10:05:03 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-7-14 09:41
    魔导士的咒力是针对所有气系,其它的都限制了魔法(如烈焰和火球),差距啊....
    不要说不平衡,要说不平 ...

    限定魔法?问题是气系魔法除了霹雳和连锁以外就只有一个逗比的泰坦之雷了。对了,气系的非杀伤性魔法增加咒力有什么效果么?
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     楼主| 发表于 2014-7-14 10:12:25 | 显示全部楼层
    dadds 发表于 2014-7-14 10:05
    限定魔法?问题是气系魔法除了霹雳和连锁以外就只有一个逗比的泰坦之雷了。对了,气系的非杀伤性魔法增加 ...

    所谓气系魔法,当然包括所有的,不管是伤害还是非伤害,什么反戈、加速、召唤气元素。。。这些其它系可没这加成。
    一个魔导加3点咒力,比如你有3个魔导就是9点,一个10力量的英雄放加速,就变成19回合了,你说魔导的优势大吗?
    其实即使魔导没有这些,一个审判之雷已经可以打遍天下罕敌手了
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    发表于 2014-7-14 10:33:50 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-7-14 10:12
    所谓气系魔法,当然包括所有的,不管是伤害还是非伤害,什么反戈、加速、召唤气元素。。。这些其它系可没 ...

    增加回合不觉得有大用,一个群体驱散解决,审判之雷没用过不知道情况,但是感觉火系加强实在牛X,有3个占火师就能加强200%,一片魔法杀一片不是梦
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     楼主| 发表于 2014-7-14 10:36:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-14 10:38 编辑
    专业灌水 发表于 2014-7-14 10:28
    地牢的公会首领我也有个想法,既然是公会的首领,还是法系职业,那么必须具备2个特征,一是领袖能力,二 ...

    公会首领在H4不是等于盗贼?包括辅助技能组合、技能名称、图标和职业形象等设定,我是冲着一个“盗贼”头目来定位的,呵呵,你看那形象,分明就是个贼头,天生偷东西的货,搞成领袖和社交之类的怪异了
    我只是一个贼.jpg
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     楼主| 发表于 2014-7-14 10:58:14 | 显示全部楼层
    专业灌水 发表于 2014-7-14 10:51
    额,我觉得名字~~~~~

    那何不把名字改成侠盗呢~?

    H3不是有个盗贼公会?另外,侠盗好像有点抬举他了,地下城毕竟是邪恶的,与侠挂不了钩啊。偷东西的东西不是好东西,呵呵呵~~~
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     楼主| 发表于 2014-7-15 15:02:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-15 15:14 编辑
    专业灌水 发表于 2014-7-15 14:13
    突然间有个疑问,士气和幸运,有没有可能突破3点效果?

    当然可以,统帅的士气机率上限就是75%,100%也可以,就是必定士气高涨了。
    至于幸运么,狙击手的远程攻击是100%触发的,其实也是相当于突破3点效果的意思。
    士气.jpg
    幸运.jpg
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    专业灌水 发表于 2014-7-15 16:35
    喔!!那我终于有动力积攒士气装备了~

    那啥,我有个不情之请~

    不想要新生物形象直接在Mods加载管理工具里面把新生物形象禁用不就得了
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    发表于 2014-7-15 16:56:00 | 显示全部楼层
    专业灌水 发表于 2014-7-15 16:52
    那样似乎连生物特技修改好像也禁用了的样子。~

    生物特技是怪3的吧,在ERM脚本激活器里面加载怪3就行
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    发表于 2014-7-15 17:02:25 | 显示全部楼层

    你对新生物形象到底有多大怨念啊
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    发表于 2014-7-15 17:51:24 | 显示全部楼层
    专业灌水 发表于 2014-7-15 17:20
    剑士十字军还行,这狮鹫、枪兵、人马可太。。。。。。。

    枪兵、人马还可以啊,狮鹫确实差了点。感觉最不好的是蛇女那些只替换了低/高级的,显得升级后差异很大
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